Smash / Riot je nová hra Spacezoo alebo: Ako som sa naučil prestať strieľať a zachraňovať zvieratá, opísaný ako dvojitý-stick "čas útoku strieľať-em-up jam balené plné tuku a gibs, kde si zachrániť exotické vesmírne zvieratá z vesmíru Zoos predtým, než poškodený AI aktivuje svoje lode vlastné deštrukcie," je kritizovaný na vydanie niekedy v blízka budúcnosť. Verzia 0.6.1 bude čoskoro k dispozícii na Steam Early Access a bude obsahovať také funkcie, ako je plná podpora joysticku, režimy pre jedného hráča aj miestne režimy kooperácie, režim šéfa, „denná výzva Spacezoo“ a tabuľky s vysokým skóre.
Prečo musíte prestať strieľať a zachraňovať zvieratá? Ako vysvetľuje hra o stránke:
V roku 2143, Space Zoos sú automatizované zariadenia prevádzkované centralizovaným AI, ktorý vytvoril Dr. Spacezoo. Historicky, vesmírna Zoo AI poskytovala vynikajúcu starostlivosť a maximálne pohodlie pre všetky exotické zvieratá. Avšak vesmírna Zoo AI bola nedávno poškodená neznámym subjektom a momentálne vyhladuje exotické vesmírne zvieratá a ničí všetkých návštevníkov.
Vašou úlohou je zachrániť exotické vesmírne zvieratá a vystúpiť z vesmírnej zoo, kým vesmírna Zoo AI praskne riadiaci softvér vašej lode a robí zlé veci (väčšinou výbuchy). Komunikačný podpis vašej lode je kódovaný tak, aby vyzeral ako strážny robot, ale táto hnev sa objaví, ak urobíte akékoľvek nepriateľské akcie alebo sa dotknete zvierat.
Ak je demo, ktoré bolo k dispozícii na MAGFestu, nejaká indikácia, šialená hrateľnosť dokonale ladí s tónom príbehu.
Hovorili sme s ním Spacezoo tvorca Jesse Ozog o hre, jej inšpirácii, výzvach vývoja a redukcii vesmírnych zvierat na mazanie a drobenie.
ZN: Čo vám najprv dalo nápad Spacezoo?
JO: Spacezoo bola vytvorená počas Indie Quilt hry jam späť v roku 2014. Jedinou požiadavkou na jam bol, že hra musí byť vyhral alebo stratil do 30 sekúnd. Výsledok tejto hry bol jam Spacezoo: Podivný shoot-em-up, kde ste zachránili vesmírne zvieratá z vesmírnej zoo pri streľbe vesmírnymi robotmi zoo obrany. Názov hry skončil ako najväčšia inšpirácia pre kľúčového herného mechanika.
Po dokončení Indie Quilt hra jam, som pokračoval, aby sa niekoľko ďalších herných prototypov. O niekoľko mesiacov neskôr som sa vrátil Spacezoo a rozhodol sa, že strávim ďalšie 2 roky na výrobe Spacezoo úžasné!
ZN: Aká bola vaša najväčšia inšpirácia pre príbeh a štýl hry?
JO: Inšpirácia pre SpacezooNázov je film Stanleyho Kubricka Strangelove alebo: Ako som sa naučil prestať báť a milovať bombu, čo je o skupine politikov a generálov, ktorí sa snažia zastaviť jadrovú vojnu. V hre je postava Dr. Spacezoa inšpirovaná Dr. Strangeloveom a veľkorysou pomlčkou profesora Farnswortha z Futurama, Nesmieme tiež zabúdať na dobrú vernú vesmírnu mačku Dr. Spacezoa Winstona (s PHD v Astrofyzike), ktorá je zodpovedná za pokročilý výskum zbraní v spoločnosti Dr. Spacezoo Industries. Dr. Spacezoo a Winston vás spolu poslali do vesmírnych zoologických záhrad, aby zachránili čo najviac vesmírnych zvierat, pričom skúmali, prečo vesmírna umelá inteligencia neprestala kŕmiť kozmické zvieratá.
Pokiaľ ide o hrateľnosť, hral som veľa výstrelov (napr. Gradius, Smash TV, Geometria Wars ..), neskoršie, ktoré majú podobné dvojpákové ovládanie ako. t Spacezoo, v Spacezoo Vydal som sa urobiť naozaj chaotickú, jasnú a žiariacu guľku naplnenú guľkou, kde musíte náhodou zachrániť pár zvierat na ceste.
Rád sa odvolávam Spacezoo ako precízne twin-stick shoot-em-up, ktorý je iný ako tradičný twin-stick shoot-em-up, kde jednoducho vyhodíte všetko, čo sa pohybuje. Namiesto toho Spacezoo, musíte byť opatrní, aby ste zachránili exotické vesmírne zvieratá a zároveň ste sa bránili nepriateľskému priestoru zoo obrany. Tam je TON príležitostí pre vedľajšie škody (pozerám sa na teba, opilé navádzanie rakiet), ktorý udržuje hru zábavné, strategické a presné.
ZN: Prečo ste sa rozhodli ísť s procesne generovanými úrovňami?
JO: Skutočne sa mi páči procedurálne generované úrovne z niekoľkých dôvodov. Prvým dôvodom a najväčším pre mňa je schopnosť opakovaného prehrávania. Vzhľadom k tomu, úroveň generácie je nasadený mimo meno hráča, zakaždým, keď urobíte nový štart, hra bude generovať unikátny súbor úrovní. Procesne generované úrovne sú tiež veľmi dobré z hľadiska vývoja, pretože som nehral cez rovnakú sadu ručne vyrobených úrovní za 1000s hodín. Každý deň resetujem meno hráča tak, aby som mal čerstvú sadu úrovní, čo ma drží od jednoduchého auto-pilotovania cez úrovne a dovoľte mi všimnúť si jemné nuansy každej procedurálne generovanej úrovne. Tu je príklad jednej z procedurálne generovaných úrovní so všetkými informáciami o ladení povolenými:
Inching smerom k dobrej obtiažnosti pre #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru
- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18. decembra 2015Farby predstavujú úroveň obtiažnosti úrovne, ktorá je veľmi dôležitá. Veľa času trávim jemným vylepšovaním obtiažnosti, aby sa zabezpečilo, že procesne generované úrovne zostanú zábavné.
Ďalším dôvodom použitia procedurálne generovaných úrovní je umožniť procesne generované denné výzvy. Každý deň dostane každý hráč jednu šancu poraziť procesne generovanú dennú úroveň výzvy. Veľmi sa mi páči myšlienka, že každý hráč dostane jednu šancu ukázať svoje zručnosti v dobíjaní denného rebríčka na úrovni, ktorú nikto predtým nevidel.
Vytvorenie dobrého generátora procedurálnej úrovne zaberie oveľa viac práce, než vytvorenie sady ručne vyrobených úrovní. Neustále vylepšujem procesnú úroveň, obtiažnosť, typ nepriateľa / umiestnenie, atď., Keď pracujem na iných aspektoch hry. Napísal som prehľadný článok pre procesnú generáciu v roku 2006. T Spacezoo Ak chcete čítať viac.
Okrem procedurálneho vytvárania úrovní, všetky hviezdy a planéty v Spacezoo sú procesne generované. Pôvodne som chcel mať pre hru asi 50 unikátnych planét a hviezd, ale požiadavky na umenie pre ich vytvorenie boli naozaj vysoké. Keďže som lepší programátor ako umelec, vytvoril som hviezdny a planétový generátor, ktorý vytvára jedinečnú sadu hviezd a planét pre každú misiu na základe mena hráča. Aj ja sa snažím uverejniť zaujímavú procedurálne generovanú planétu raz denne na Twitter.
ZN: Aká bola doteraz najväčšia výzva pri uvedení Spacezoo spolu?
JO: Umenie je pre mňa veľkou výzvou; konkrétne umenie. Ako som už uviedol, považujem sa za oveľa lepšieho programátora ako umelca. Pred niekoľkými rokmi som sa na PAX East stretol s úžasným umelcom menom Kahlief Steele, ktorý som sledoval na Twitteri (nasledoval ho, je to rad a robí úžasné umenie!). Je to naozaj urobil nádhernú prácu transformáciu hrubý programátor odkaz "umenie" do pixelated mágie. Ďalšou veľkou výzvou pre mňa je čas. Spacezoo je projekt mimo prevádzkových hodín, takže je to vždy zápas o vyváženie rodiny, práce, života atď. s vytváraním hier. Milujem robiť hry, a Spacezoo je projekt, na ktorom som naozaj rád pracoval!
ZN: Aká je vaša najobľúbenejšia vec o hre?
JO: Moja najobľúbenejšia časť Spacezoo je tuky a výlisky. Nepriatelia, zvieratá, bariéry, steny atď Spacezoo všetky explodujú do sprchy s tukom a súčiastkami, ktoré odstraňujú odpad. Naozaj sa mi páči škvrny od mastnoty pre vytrvalosť, pretože každý splot vám ukáže, že veľké bitky boli bojované a niektoré chyby boli urobené na ceste. Tiež som naozaj rád všetky bláznivé vesmírne zvieratá, sú tak zábavné a skákacie (a každý má svoju vlastnú jedinečnú pieseň). Avšak zo všetkých vesmírnych zvierat je moja obľúbená medzera mačka:
@ SmashRiot Dr Spacezoo bol priestor mačka montážny simulátor celú dobu! (na Steam, čoskoro) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP
- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17. februára 2016
ZN: Je niečo, o čom by ste chceli vedieť naši čitatelia Spacezoo?
JO: Spacezoo je hra pre jedného hráča alebo 2-4 hráča na miestnej úrovni a najlepšie sa hrá s dvojitým analógovým joystickom. Spustí sa v službe Steam Early Access for Win / Mac / Linux v marci / apríli 2016 a môžete ho teraz pridať do zoznamu prianí Steam. Môžete sa dozvedieť viac o Spacezoo na DrSpacezoo.com a sledovať ma na Twitteri aktualizácie!
Či už zachránite vesmírne zvieratá alebo ich znížite na mastnotu a gibs je vaša výzva, ty monštrum!
Spacezoo bude v Steam Early Access v marci / apríli. Viac informácií o hre nájdete na jej internetovej stránke.