Rozhovor s League of Legends Tvorca obsahu YouTube Blakinola

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Virtua Fighter важнее Street Fighter? Создание Playstation и Online
Video: Virtua Fighter важнее Street Fighter? Создание Playstation и Online

Blakinola, tvorca TL, DR Patch Notes, je tvorcom Ligy legiend YouTube Content Creator. Tvorba rôznych videí z paródií, hudobných kooperácií, sprievodcov šampiónov, hlasových komentárov, hlasových vydavateľstiev, vydavateľstva šampiónov, tradičných čítaní a motivačných prejavov, ktoré on-line prítomnosť vyletel za necelý rok. S viac ako 20 000 nasledovníkmi na Twitteri a rastúcou globálnou fanúšickou základňou Blakinola prejavuje podstatu scén obsahovej základne League of Legends.


Stretnutie s touto minulosťou Pax Prime a dotýkať sa základne na prvom Summonerovom Con, čo odlišuje väčšinu YouTubers ako Blakinola, nie je len ich pokorou, ale aj odolným úsilím preklenúť priepasť medzi fanúšikmi a tvorcami.

Chytili sme Blakinolu, aby sme sa rozprávali o jeho začiatkoch, túžbach, obsahovej scéne YouTube a eSports.

Gameskinny [GS]: Kedy si začal hrať liga legiend? V akom bode sa to stalo viac ako len hra pre vás?

Blakinola [B]: V roku 2012 som začal hrať ligu po tom, čo ma niektorí priatelia presvedčili, aby som to skúsil. Bolo to zadarmo a relatívne jednoduché dostať sa do, aj keď som nebol super super na to! Stalo sa to pre mňa viac ako hra, keď som videl poburujúcu prítomnosť komunity vo forme tvorby obsahu, ako je cosplay, umenie a videá.

GS: Kedy ste sa rozhodli, že chcete vytvoriť obsah na YouTube Liga legiend?


B: Pôvodne som chcela začať YouTube, aby sme sa mohli hrať! Ale bol tam milión a jeden človek robil to, čo som chcel robiť. Nevedel som presne, ako sa odlišovať od kohokoľvek. Tiež som nemal finančné prostriedky na záznamové zariadenia. Mal som starý Macbook a fotoaparát nízkej kvality mobilného telefónu. Povedzme, že to netrvalo dlho. Veľmi sa mi páčila hlasová hra a chcela som si vyskúšať svoju ruku pri napodobňovaní postáv (tzv. Šampiónov) hry. Jedna nahrávka a Reddit príspevok neskôr, som sa prebudil až 50.000 zobrazení na video. Bol som odfúknutý. Myslel som si, že keby som sa o tejto hre rád venoval, mohlo by to viesť k dobrým veciam. Zapájal som publikum ... nemám zmysel zastaviť sa teraz!

GS: Kedy ste sa rozhodli zavolať si Blakinola a prečo?

B: Takže moje meno je Akinola - mám Blakinola, odkedy sme si s kamarátmi hrávali veľa Halo 2 na vysokej škole. Boli sme vtipné, pretože sme boli menšiny a on raz urobil portmanteau čiernej a akinola a zvyšok bol, ako sa hovorí, história.

GS: Vaše skoré začiatky ako tvorca obsahu boli úplne odlišné od vašich súčasných videí služby TL; DR. Aké boli pôvodne vaše ambície pri vytváraní kanála YouTube?


B: Chcel som len urobiť videá, ktoré by ľudia sledovali - trvalo to naveky nájsť "výklenok", niečo, o čom by som bol známy. Tak som sa snažil čokoľvek a všetko, kým som narazil na môj krok. Videl som Siv HD, aby tie hlúpe videá a myslel na seba "Hej môžem to urobiť". Bola to moja prvá foray zachytiť zábery a skutočne editovať niečo smiešne. League of Legends Season 3 práve začínal, tak som si len pomyslel, "prečo nie, nemám čo stratiť!"

GS: Vo vašich najskorších videách, tam bol fandom, ako je teraz?

B: Nie, na začiatku nebolo fandom! Bolo to len v poslednom roku, kedy ľudia chcú, aby som fotil a podpísal veci. Na začiatku som sa pozrel na mojich kolegov YouTube tvorcovia obsahu, myslím, že každý bol len baví s ním - mali veľké následky, ale veci sa zmenili. Niektorí tvorcovia spomalili obsah alebo ho úplne vzdali! Pre mňa teraz, viac ako inokedy, sa snažím urobiť túto kariéru a nechcem spomaľovať.

GS: Na Summonerovom koni ste hovorili o súdnych procesoch a trápeniach, ktorými prechádzate práca na plný úväzok a stále dokážete produkovať obsah. Prejdite nás cez deň v živote Blakinola.

B: Zobuďte sa v 7, nechajte v 7:30 chytiť vlak, dostať sa do práce na 9. Nechajte prácu na 5, vezmite vlak dostať späť doma v 6:30. Alternatívne dni sú pre trávenie času s mojou snúbenkou / video tvorby / streaming. Mám to z väčšej časti vyvážené.

GS: Aké sú vaše ambície?

B: Chcem robiť všetko, ale nie na jednej veci. Je to ťažké. Mohol by som pracovať v Riot, ale pravdepodobne budem musieť opustiť svoj kanál YouTube. Mohol by som byť strelec, ale musel by som opustiť svoj kanál YouTube. Vždy som chcel byť profesionálnym hlasovým hlasom / hercom. V podstate chcem byť taká dobrá osoba, ktorá má byť v komunite, že keď príde príležitosť, dúfam, že v mojom živote bude dosť pohodlná, aby som urobila ďalší skok. Nakoniec to bude fungovať.

GS: Aké sú najväčšie výzvy, výhody, zvýraznenia a prekvapenia, ktoré prichádzajú s tvorcom obsahu služby LoL YouTube? Aké odporúčania by ste ponúkli fanúšikom, ktorí sa na vás pozerajú ako na vzor?

B: Jednou z najväčších výziev je dôslednosť. Nikto nechce, aby niekto spadol alebo mal dôvod prestať sledovať. Ak by som mohol ponúknuť akúkoľvek radu, bolo by to konzistentné. Ak sa chystáte vydať video dvakrát týždenne, držte sa ho. Výhody? Dostávam veľa príležitostí na podporu úžasných tech, ale nehovorím, že veľa z toho, prekvapivo. Prednosti? Stretávam sa so všetkými mojimi fanúšikmi a vidím, ako som ich robil cez moje videá. Prekvapenie? Len odvolanie, ktoré moje videá majú v celosvetovom meradle .. ľudia z mnohých krajín mi povedali, ako sa naladia do môjho streamu alebo sledujú moje videá a ktoré nikdy nestarnú.

GS: Kde si myslíte, že ďalším krokom je LoL YouTube tvorcovia obsahu?

B: Spolupráca je skvelý spôsob, ako kombinovať publikum. Spolupracoval som s niektorými skvelými ľuďmi a podľa potreby sa snažím pokračovať v trende. Nie som si istý žiadnymi sieťami, ale môže sa stať čokoľvek!

GS: Od začiatku prehrávania liga Do akej miery sú najväčšie podniky z odvetvia eSports, ktoré vás posunuli alebo inšpirovali k tomu, aby ste sa vydali touto cestou ako tvorca obsahu?

B: Vyrovnal som sa so skutočnosťou, že vaša kariéra môže začať a skončiť skôr, ako budete mať možnosť sa so všetkým vyrovnať. Je dôležité, aby ste po celý čas dávali svoje všetko. Inak by ste sa mohli rýchlo vrátiť do skutočného života. Nedokážem si predstaviť, že práve teraz nebudem robiť videá.

GS: eSporty sa rýchlo stávajú ďalším veľkým trhom, do ktorého sa budú investovať. Od rodného narodenia sa za necelé pol desaťročia stalo tak dlho. Aké sú vaše myšlienky o eSports vtedy a teraz?

B: Veľa spoločností, ako je Valve a Riot, potopilo veľa zdrojov, aby bolo skvelým konkurentom. eSporty sú už nejaký čas, ale je dôležité, aby zostali strážené nielen veteránmi športu alebo hry, ale aj náhodnými a novými pozorovateľmi. Skutočnosť, že spoločnosti ako American Express a Diet Coke prišli na palubu, ďalej podporuje skutočnosť, že stále existuje nevyužitý šport.

GS: Vidieť non-herné veľké spoločnosti, ako je Amazon, ESPN, YouPorn, a Coke Cola silne investovať v priemysle, aké sú vaše predpovede, ako to bude mať vplyv na eSports?

B: Môže to byť len dobré. Spoločnosti, ktoré sa sami angažujú, si uvedomujú obrovský dosah, ktorý eSporty majú, a potenciálne peniaze, ktoré môžu získať z partnerstva s rôznymi organizáciami. Každý vyhrá.

GS: Videli ste jantel: Odkryť veľkosť video prvýkrát zverejnené počas turnaja IEM 2014 v San Jose? Znázorňuje úplne odlišnú perspektívu profesionálnych hráčov ako bohatého životného štýlu, ktorý sa dá pripájať k hercovi alebo spevákovi. Čo si myslíš o smerovaní eSportu?

B: Esporty sa zväčšujú a zväčšujú. Poznám niekoľko osobností, ktorých životy sa zmenili ich popularitou na súťažnej scéne. Rovnako ako spev, alebo hranie športu, keď si všimnete svoje schopnosti, dvere sa otvárajú, takže eSporty sa nijako nelíšia. Páči sa mi smer, ktorým scéna smeruje, pretože to znamená viac príležitostí pre iných, aby mohli žiť tento druh života - dostať zaplatené a globálne uznanie za hranie svojej obľúbenej hry.

GS: Čo sa týka vyššie uvedeného videa, čo si myslíte, že sa stanú tvorcami obsahu, ako ste vy?

B: Tvorba obsahu nikam nepôjde. Televízia ide cestou dodo a je dokázané, že niekto s kamerou, počítačom, hlasom a myšlienkou môže osloviť veľké množstvo ľudí za oveľa menej nákladnú réžiu. Dosiahneme demografiu, že normálne programovanie boj udržať zaujatý. Ľudia rušia kábel a sledujú všetko online. Nakoniec je to všetko o publiku, ktoré sa môžete kultivovať prostredníctvom vašej metódy zábavy - čo s tým skončíte, možnosti sú nekonečné. Čím skôr si to spoločnosti uvedomia, tým šťastnejší budú všetci.

GS: Akékoľvek posledné slová múdrosti alebo myšlienok po tomto rozhovore?

B: Video si môže vytvoriť ktokoľvek, ale niekoho špeciálneho vyžaduje, aby sa publikum vracalo. Neprestávajte, kým nenarazíte na svoj krok a nebojte sa zlyhať. Nedostatočná je istá cesta, ako poznať svoje limity a urobiť správne rozhodnutia naháňať to, čo chcete robiť. Neprestavaj tlačiť. Tvrdá práca a trochu šťastia ma sem dostali. Môžete sa tam tiež dostať.

Ďakujem Blakinolovi za tento rozhovor. Nezabudnite sa pozrieť na jeho kanál YouTube! Môžete sledovať Blakinola aj na Twitteri, Twitch a Facebook. OH BABY!