Rozhovor s tvorcami hier Piasa z nadchádzajúcej aplikácie Nepíjajte ľudí

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 11 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Rozhovor s tvorcami hier Piasa z nadchádzajúcej aplikácie Nepíjajte ľudí - Hry
Rozhovor s tvorcami hier Piasa z nadchádzajúcej aplikácie Nepíjajte ľudí - Hry

Nejedzte ľudí je najnovšia aplikácia od ľudí na Piasa Games. Cieľom hry je jesť dobytok, ktorý padá z útesu bez toho, aby jedol ľudí! Máte viac bodov, tým dlhšie budete jesť iba dobytok tým, že drží ústa zatvorené v správny čas.


Hovoril som s Piasa Games o ich novom projekte a o tom, čo očakávajú od začiatku.

Otázka: Všetky predchádzajúce aplikácie Grilly syr a Hot Shot Santa majú podobný štýl karikatúry, zatiaľ čo Nejedzte ľudí má o tom viac názornú kvalitu. Aká bola vaša inšpirácia pre vizuály tejto aplikácie?

A: "Tentokrát sme chceli skúsiť niečo iné, pretože táto hra je pomerne jednoduchá v porovnaní s našimi predchádzajúcimi vydaniami. Stále je tu temperamentná kvalita karikatúry v umení"Nejedzte ľudí", ale pri navrhovaní tejto aplikácie sme nežili v mriežke, pretože jediná skutočná vec, ktorú sme potrebovali mať na pamäti, pokiaľ ide o veľkosť nášho majetku, bola ústa monštier a ľudia a zvieratá, ktorí sa vrhli na seba. útesy, mohli sme byť dosť ilustratívni so zvyškom. "


Q: Nejedzte ľudí vydania v nedeľu, aké sú niektoré z vašich cieľov pre aplikáciu, pokiaľ ide o zlepšenie z vašich predchádzajúcich dvoch aplikácií?

A: "Na to sme stále veľmi noví, takže sa snažíme udržiavať naše očakávania rozumné. S "Grilly syr" V prvom týždni došlo k veľkému množstvu sťahovaní. Myslíme si, že to bolo preto, že to bola voľná hra, a mal roztomilý sendvič na ikonu. Radi by sme Nejedzte ľudí mať rovnakú počiatočnú rýchlosť sťahovania a ideálne pre ľudí, aby hrali hru niekoľko týždňov alebo dokonca mesiacov. Myslíme si, že je to dosť návykové!

Otázka: Toto je tretia aplikácia vášho štúdia, čo ste tentoraz robili inak a aký bol proces, v ktorom ste sa viac etablovali vo svete aplikácií?


A: "V uplynulom roku sme sa veľa naučili. Sme lepší v oblasti prototypovania a myslíme si, že umelecké diela, zvukový dizajn a kód sa zlepšili so skúsenosťami."

Otázka: Zaručili ste, že aplikácia bude 100% zadarmo, bez nákupov v aplikácii. Čo sa stalo vo vašom rozhodnutí urobiť to?

A: "Skúšali sme IAPs s Grillym, a to šlo v poriadku ... Urobíme trochu tu a tam, ale nič bláznivé." Hot Shot SantaChceli sme vidieť, ako sa veci dali predať za 0,99 USD. Neprešlo to dobre, haha. Rýchlo sme zmenili nastavenie, aby ste mohli hrať 1/3 hry zadarmo, a potom zaplatiť 0,99 dolárov na odomknutie zvyšku. Bohužiaľ, myslím, že sme zmeškali naše okno pre tie prvé stiahnutia. Sme stále malá spoločnosť s krátkym dosahom a dozvedeli sme sa, že žiadať ľudí o akúkoľvek sumu drasticky poškodzuje naše šance na to, aby sa ľudia hrali na naše hry. S reklamami sa snažíme Nejedzte ľudí, Strávili sme veľa času zisťovaním, ako by sme ich mohli implementovať do hry, takže hru neprerušili a myslím, že sme našli najlepšie riešenie. Reklama sa nezobrazí, ak nie ste na obrazovke pauzy alebo sa nedostanete k hre. Naši hráči dostanú bezplatnú hru, môžeme zarobiť trochu peňazí a my nie sme nepríjemní - všetci vyhrajú!

O: Vo vašej tlačovej správe sa uvádza, že je to jednoduché pre deti a náročné pre hardcore hráčov. Myslíte si, že vaša hra bude mať rovnaký úspech ako niektoré z ďalších špičkových aplikácií na trhu? Prečo?

A: "Snažíme sa, aby naše hry boli zábavné pre každého tým, že budú mať čo najjednoduchšie ovládacie prvky, aby si ich mohol ktokoľvek vyzdvihnúť a hrať. So všetkými tromi našimi hrami sme mali špičkového mechanika, takže skúsenejší hráči môžu naozaj vyzvať. Zamyslite sa nad klasickými arkádovými hrami Pac-man alebo galaga... deti si môžu vychutnať tieto hry, rovnako ako dospelí. Je to všetko o tom, čo chcete zo hry. "

Q: Hot Shot Santa bola vytvorená asi za 6 týždňov podľa vášho blogu a za to vás chválim! Ako dlho ste pracovali na tvorbe a rozvoji Nejedzte ľudí?

A: "Sme naozaj napadli sami s Hot Shot Santaa myslíme si, že to bolo pre nás dobré. Veľa sme sa naučili v krátkom čase a boli schopní presadiť stres, aby sme dosiahli naše termíny. Počas roka sme boli uvoľnenejší Nejedzte ľudí 3-mesačný vývoj - nesnažili sme sa dostať na prázdninové vydanie a mali sme aj iné projekty v rovnakom čase (nehovoriac o našich zamestnaniach na plný úväzok!) Veľmi sa nám páči, čo robia ľudia s jamami v hre, kde sedia dole a čerpať niekoľko hier v priebehu niekoľkých týždňov. To je niečo, čo by sme naozaj chceli vyskúšať viac, a možno by sme zobrali niektoré z našich neúspešných prototypov na ďalšiu úroveň. “

Nejedzte ľudí zahajuje nedeľu 25.! Ešte raz ďakujeme Piasa Games za čas na zodpovedanie týchto otázok. Viac informácií o ich budúcich projektoch nájdete na ich webovej stránke.