Rozhovor s Pigasus Games pre Adventurezator & colon; Keď prasatá lietajú

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Rozhovor s Pigasus Games pre Adventurezator & colon; Keď prasatá lietajú - Hry
Rozhovor s Pigasus Games pre Adventurezator & colon; Keď prasatá lietajú - Hry

Obsah

Ak máte radi point-and-click adventúry a budovanie vlastných hier, potom máme pre vás hru. Adventurezator: Keď prasa Fly od brazílskeho developera Pigasus Games sa pridal k obom žánrom v zábavnej a skvelej hre.


Hry Pigasus dokonca urobili veselý YouTube video, ktoré vysvetľuje čo Adventurezator naozaj je. Vysvetľujú to ako dobrodružstvo pieskovisko, ako by Ostrov opíc, Malá veľká planéta a The Sims dostal dohromady, "mal trojku a vytvoril Adventurezator.'

  • Sandbox pre dobrodružstvo: vytvárať a hrať svoje vlastné dobrodružstvo bez skriptovania alebo technických znalostí požadovaných
  • Podpora dielní: Podeľte sa o svoje výtvory a ľahko hrajte najlepšie dobrodružstvá, ktoré komunita ponúka
  • Interakcia objektov vo voľnom formáte: objekty dynamicky vzájomne pôsobia - nie je potrebné ručne robiť pohár a vodná fontána nájsť to, čo môžu spoločne dosiahnuť
  • Editor hercov: vytvárať, ukladať a zdieľať svoje vlastné znaky
  • Cutscene Editor: ukázať svetu, že vaše filmové režijné schopnosti boli doteraz drasticky podceňované
  • Editor úrovní: komponenty jednoducho pretiahnite, pustite a otočte a vytvorte si vlastné úrovne
  • Editor kampane: reťazec svoje kapitoly dohromady a vytvoriť svet-siahajúce ságy
  • Plnohodnotná kampaň a samostatné úrovne: pre vaše potešenie a inšpirovať väčšie výtvory
  • Obsah po spustení: pokračovanie podpory oficiálnymi a komunitnými aktualizáciami

Mal som skvelú príležitosť hovoriť s Petruciom z Pigasus Games o ich hre Adventurezator: Keď prasa Fly a ich skúsenosti so Steam Greenlight. Tu je to, čo musel povedať.


Ako ste prišli s nápadom na Adventurezator: Keď prasa Fly?

Je to dosť dlhý príbeh a nemyslím si, že by som to mohol urobiť spravodlivosť, ale skúsim krátku verziu TL; DR. Podstatou toho je, že som chcel "Sandbox" bod-and-click žáner dobrodružstvo, potom, čo nebol veľmi spokojný s nadmerným zjednodušením, že veľa moderných point-and-clicks, kde s, a je fanúšikom Minecraft, Ale nebol to moment „Eureka“, ale koalescencia niekoľkých myšlienok a spresnení v priebehu niekoľkých mesiacov.

Aká bola najočakávanejšia reakcia zo strany hráčov, ktorí s ňou komunikovali?

Myslím, že najlepšie nečakané reakcie pochádzajú z toho, že neznáma osoba hrá vašu hru v neupravenej forme, ale zatiaľ sme toho veľa nezískali. Väčšina z toho, čo vidíme, je buď napísaná, alebo upravená pre ukážky a podobne. Ten najlepší, ktorý ma donútil k smiechu, bol jeden človek, ktorý hral na úrovni Arena - tam bola amputovaná noha v miestnosti, ktorú ste potrebovali ovládať, aby ste si mohli vybojovať svoj útok a povedal: "Mal by som to použiť, aby som sa vyzbrojil." Alebo 'noha' sám ... "Ale som si istý, že teraz s podporou workshopov a viac ľudí hrajúcich hru budem mať viac príležitostí na prekvapenie.


Vzhľadom k tomu, že na trhu existujú aj iné hry "stavaj si svoj vlastný", ako napr Projekt Spark, čo robí Adventurezator: Keď prasa Fly tak odlišný?

Po prvé, je to, že sa zameriava na point-and-click adventúry, a žiadne iné "build-your-own hry" tam nie sú blízko.

Po druhé, tieto výrobky sú zvyčajne dosť zložité. s Adventurezator, chceme, aby niekto na škrabnutie, že hra vývoj svrbenie. Vždy sa snažím udržať to, čo nazývam faktorom „geekness“, tak nízko, ako môžem bez obetovania flexibility, a ja neustále konám v rovnováhe, keď premýšľam o funkciách, ktoré sa majú pridať.

Cutscene Editor

Vidíš Adventurezator: Keď prasa Fly k dispozícii konzolám v blízkej budúcnosti?

Za predpokladu, že to robí dobre na PC, potom áno, to je veľmi niečo, čo by som rád videl, a to ako pre konzoly a mobily. Nástroje sandbox sú príliš zložité pre obmedzené vstupné metódy na týchto platformách, ale bolo by skvelé mať na týchto platformách verziu „len pre hráčov“. Ale je ešte príliš skoro na to povedať.

Aké sú nejaké nápady na hru, ktoré sa nedostali do fázy výroby?

Myslím, že ten veľký, ktorý by som spomenul, by bol replayer, ktorý by vám umožnil prehrať a upraviť úroveň potom, čo ste ju hrali, a poslať ju na YouTube. Adventúry sú singulárne v tom, že majú veľa prestojov, ale že prestoje môžu byť automaticky editované von, čo uľahčuje vytváranie nahrávok a lepšie zobrazenie ako normálna hra. To je vlastne časť genézy pre Adventurezator, ktorý som nemal dosť času dostať sa na prvú otázku. Stále veľmi plánujem na jeho realizáciu, ale v tomto štádiu nie je jasné, či to dokážeme.

Editor úrovne

Čo vás viedlo k tomu, že sa obrátite na Steam Greenlight?

Nemyslím si, že by sa niečo rozhodlo, naozaj. Para je taká dôležitá pre hru zameranú na PC bez vydavateľa. Rozhodnutie, ktoré sme urobili zle, bolo zadané Greenlight príliš skoro, z dôvodov, ktoré som podrobne opísal v tomto článku (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Kto je váš tím a čo robí váš tím špeciálnym?

Jediný trvalý kus tímu, ktorý bol s hrou celú cestu je mi, ale ja som mal nejaké nádherné ľudí, ktorí mi pomohli po ceste.Všetci sme veteráni priemyslu s niekoľkoročnými skúsenosťami, aj keď tu v Brazílii veľa nehovorí. Myslím, že ak nám niečo robí zvláštne, je to láska so všetkými podielmi na tomto projekte.

Teraz, keď ste urobili Adventurezator: Keď prasa Fly - čo ďalej?

Oh, je to ďaleko od dokončenia. Momentálne je v systéme Early Access a po jeho vydaní sa zamyslíme nad jeho prenesením na konzoly a mobily a pridaním ďalšieho obsahu po vydaní. Ak je to úspešné, na tomto titule je ešte veľa práce. Ak nie, je pravdepodobné, že tam nebude "ďalší".

Musím povedať, že nie som jeden pre budovanie vlastných hier, ale Adventurezator: Keď prasa Fly zmenila moju predstavu o tom pomerne rýchlo. Tento rámec je skvelý a priznám sa, že budete potrebovať čas. Čo som dostal, bol nádherný zážitok v hre so zaujímavým zákrutom. Vyskúšajte to v službe Steam ešte dnes.

Udržujte ho naladený na GameSkinny pre všetky vaše herné novinky, tipy a návody.