Rozhovor s tvorcami Aegis obhajcov

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 25 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Rozhovor s tvorcami Aegis obhajcov - Hry
Rozhovor s tvorcami Aegis obhajcov - Hry

Obsah

Obrancovia spoločnosti Aegis, od oddelenia GUTS, sú v tomto mesiaci jednou z najúspešnejších kampaní Kickstarter. Mal som to šťastie, že som sa mohol porozprávať s Bryceom Kho (režisérom hry) a Scottom Stephanom (vedúci producent) v krátkom e-mailovom rozhovore (tučný preklad je môj vlastný):


Takže začať, mohli by ste stručne vysvetliť príbeh a typ hry Aegis obhajcovia má?

Scott: Aegis Defenders je plošinovka v štýle Metroidvania, ale s niekoľkými unikátnymi zvratmi. Prvým z nich je, že ovládate dva znaky súčasne a vymieňate ich medzi sebou. Kľúčom k úspechu je miešanie a prispôsobovanie ich schopností. Druhým dôvodom je, že ich schopnosti boli naladené tak, aby šéfa bojoval v hre takmer vežový obranný pocit. Je to celkom jedinečné!

Bryce: Príbeh sa odohráva v podobe post-post-apokalypsy, kde sa ľudstvo prebuduje, ale uviazli v novom temnom veku. Všetky tieto staré technológie sú stále okolo-Počítače, roboty, vozidlá-ale jeho považovaný za druh čiernej mágie. Len tí zvedaví o tom niečo vedia. Akcia sa sústreďuje okolo Barta, ktorý je jedným z tých tinkererov, a Clu, jeho vnučka, keď sa pokúšajú oživiť starodávnu technológiu, ktorá odradí enormnú ríšu.


Je hra lineárna? Alebo prieskum dáva hráčovi slobodu vybrať si, ako idú spolu?

Scott: V móde Metroidvania sa zameriavame na to, aby sme mali svet, ktorý budete zdvojnásobovať, aby ste mali priestor na preskúmanie a riešenie.

Všimol som si, že postavy, Bart a Clu, majú rôzne schopnosti a spôsoby boja. Koľko hrá charakter / zbraň prispôsobenie hrať úlohu v hrateľnosti?

Scott: Jedna z najlepších vecí o playtestingu je vidieť, koľko spôsobov, ako sa hráči môžu dostať cez hru! Dokonca aj s vanilkovým súborom zručností a zbraní sme videli obrovské množstvo stratégií. Tradičné TD hry sú naozaj len rozdrvené puzzle hry - zvyčajne existuje len jeden alebo dva spôsoby, ako vyriešiť úroveň. To naozaj nechceme. Chceme, aby hráči mohli vybrať a vybrať si schopnosti a zbrane, ktoré vyhovujú ich playstyle a vyhrať tak.


Umelecký štýl Aegis Obrancov je nádherný, ako Chrono Trigger spĺňa Miyazaki pocit. Aké boli inšpirácie pri premýšľaní o estetike hry?

Bryce: Napísal som dlhý kúsok o procese navrhovania charakteru v Gamasutre. Bolo to naozaj amalgám mojej lásky k tejto bujnej, Squaresoft pixel umenia, ale tiež sa snažím zabaliť veľa detailov.

Spomenuli ste, že Aegis Defenders začali ako grafický román. Udržiava si pri prechode na hru „pocit“ čítania grafického románu? Príbeh, dialóg atď.

Bryce: Príbeh je pre nás 100% dôležitý. V skutočnosti, kombinácia dedko / vnučka sa skutočne zrodila z túžby ukázať hráčom, s akým svetom sa zaoberajú. Technológia nie je moderný priemysel pre mladých dospelých, ktorý je dnes. Naopak, technológia je považovaná za druh mystiky, pretože starci, ktorí prišli zo všetkých, zmizli pred stovkami rokov. Toto je svet, kde moc pochádza zo starého. Bartov vek versus mladiství Clu a spôsob, akým pristupujú k technológii, pomôžu tomuto rozdeleniu, aby sa s ním stretlo jemnejšie.

Čo sa týka príbehu, zistenie, prečo sa Bart a Clu stretli a sledujú ich vývoj, je srdcom príbehu. Je pre mňa ťažké povedať, kto je skutočným protagonistom príbehu, pretože obaja zúfalo chcú získať Aegis z vlastných dôvodov. Bartov príbeh, ktorý vyvažuje jeho vlastné osobné motívy s jeho rodičovskými povinnosťami, je skôr príbehom vykúpenia, zatiaľ čo Clu je určite jasnejšie po chladnokrvnej pomste. Prechod medzi ich cieľmi a tým, čo robí pre ich vzťah, je určite to, čo robí tento príbeh zaujímavým podľa môjho názoru.

Ako dlho bude trvať "poraziť" hru a aká je jej opakovateľnosť (alebo post-story gameplay), berúc do úvahy možné pridanie co-op, atď.

Scott: Teraz je ťažké povedať, ale natáčame 8 - 10 hodín pre kampaň pre jedného hráča. Tiež si myslím, že Horde Mode bude pridávať tonu replayability- Sme si to predstaviť ako druh ihrisko s novými postavami a mix a zápas funkcie. Samozrejme, že kooperácia by pridala veľa skúseností!

Je to vaša prvá hra ako "Guts Department"? Alebo ste pracovali na iných projektoch?

Toto je náš prvý zápas. Bryce a Lifu spolupracovali na platforme 2.5D s názvom Bloom. Bryce & Scott pracoval v GameDesku na vzdelávacom letovom simulátore Aero. Scott ukázal hru VR s názvom Anamnesis na IndiaCade a počas leta pracoval na neohlásenom projekte VR. Urobili sme veľa vecí oddelene, ale s našimi schopnosťami v kombinácii! Etc atď.

Odporučili by ste Kickstarter ako dobré miesto na propagáciu a financovanie indie hier?

Scott: Áno a nie. Určite to funguje, ale aj obrovské množstvo práce. V podstate sme pripravili 10 hodín denne na dva mesiace pred rukou. Pre všetkých to nie je možnosť a je to tak konkurencieschopné, že niekedy naozaj úžasné hry jednoducho nie sú financované, pretože nemohli súťažiť. V niektorých ohľadoch je to lepšie pre spotrebiteľa Kickstarter, ale je to takmer v rozpore s myšlienkou Kickstarter. Myslím, že lekcia je: Ak to urobíte, investujte čas!

KickStarter kampaň nie je u konca, ale váš prvý cieľ dokončiť hru bol dosiahnutý. Kedy môžu najskorší hráči očakávať, že uvidia obhajcov Aegis na akejkoľvek platforme a aké budúce platformy môžu očakávať?

Scott: Dátum dodania na Kickstarter hovorí december 2015 a máme pocit, že je to celkom dobrý odhad. Dúfame, že sa to urobí skôr, ale ak vás bude pár rokov v hre dev, naučí vás to, že vždy existuje oneskorenie. Tak sme si dali trochu času navyše. Práve sme rozbil náš PS4 stretch gól, takže ho určite uvidíte. Taktiež dúfame, že sa nám podarí dostať na WiiU, hlavne preto, že sme všetci jedno! Čas ukáže!

Aegis Obhajcovia má ešte niekoľko dní na to, aby mohla pokračovať v kampani Kickstarter. Už dostalo dostatok finančných prostriedkov pre verzie Windows / Mac a PS4. Tam sú ešte stretch ciele, ktoré majú byť dosiahnuté, vrátane: miestne co-op, Nintendo WiiU verzia, živý inštrumentálny soundtrack, a ďalšie.