Rozhovor s hudobným skladateľom Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Rozhovor s hudobným skladateľom Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent - Hry
Rozhovor s hudobným skladateľom Dawngate & I Am Alive & comma; Jeff Broadbent - Hry

Milujem hudbu z videohier. Už predtým som vo svojom rozhovore s Ryanom Rothom povedal, že mám pocit, že hudobní skladatelia sú tvorcami spomienok. Počul som nejakú hudbu a prenesie ma späť na úroveň alebo moment v rámci videohry.


To môže byť počuť niektoré z neuveriteľnej práce bývalého skladateľa Bungie, Marty O'Donnell, a byť poslaný späť do kruhu sveta Halo. Alebo to môže byť počuť tón správy niečí telefón a je poslaný späť na bitku-end obrazovke Final Fantasy VIII. Menej hovoríme o Madonna's Beautiful Stranger a Ccivilizácia II, lepšie.

Odporúčam vám, aby ste počúvali hudbu Dawngate, ktorý zložil sám pán Broadbent počas čítania tohto rozhovoru.

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent je hollywoodska hudobná skladateľka, ktorá získala ocenenie Global Music Award a jej vášeň pre hudbu a zvuk bola počuť na celom svete v mnohých videohrách, televíznych programoch, traileroch a filmoch.


[Oficiálne stránky]

Počul som prácu pána Broadbenta bez toho, aby som to vedel. z Planetside 2 na I Am Alive, skóre uchopiť vás rovnako ako boj, alebo umenie štýl, resp.

Pán Broadbent, ďakujem vám za túto príležitosť. V prospech našich čitateľov, ktorí nevedia o vašej práci, predstavte sa, prosím?

Rozhodne! Som skladateľ (a tiež zvukový dizajnér, hoci sa špecializujem na komponovanie) pre videohry, filmy, televíziu, ako aj hudbu v prívese. Skladám pre rôzne videohry PlanetSide 2Tom Clancy's EndWar Online, Som nažive, Transformers: Dark Of The Moon, a viac. Pre televíziu som mal svoju hudbu v mnohých reláciách a sieťach vrátane CBS, Fox, Disney Channel. Tiež som skladal hudbu pre prívesy videohier a nedávno som mal svoju hudbu v trailere Jack Ryan: Shadow Recruit.


Celý život miloval hudbu. Okrem skladania hrám na klavír, saxofón a gitaru. Študoval som hudobnú kompozíciu na Brigham Young University (magisterský titul) a tiež na filmovej a videohre na UCLA.

Kto alebo aká bola vaša inšpirácia dostať sa do sveta skladania?

Vyrastať to bolo pravdepodobne filmové skóre James Horner (Titanic, Braveheart, Krajina pred časom), Joe Hisaishi (Spirited Away, Princezná Mononoke), a John Williams (ET, Star Wars, Empire of the Sun), ktoré ma inšpirovali , Vychutnával som si počúvanie, ako títo skladatelia používali orchester na vyjadrenie mnohých rôznych emócií. Konečná predstava Skúsenosti ma inšpirovali aj výsledky videohier, ktoré zložil Nobuo Uematsu. Jeho použitie tém reprezentujúcich rôzne postavy a oblasti hier je príkladné - sú veľmi pamätné a pomáhajú rozprávať rozprávanie hier.

Aká bola vaša obľúbená video hra?

Keby som si ho musel vybrať, bol by to Ubisoft Som nažive, Príbeh zahŕňa protagonistu v postapokalyptickom svete, ktorý hľadá svoju stratenú rodinu. Pozdĺž cesty sa hlavná postava stretáva aj s mladým dievčaťom menom Mei a chráni ju.

Som nažive bol jedinečný v tom, že popri zvyčajnej okolitej a bojovej hudbe príbeh umožňoval niektoré emocionálne a dramatické hudobné podnety na zvýraznenie hľadania muža pre jeho rodinu a tiež na zobrazenie jeho spojenia s Mei. Vo videohrách je to zriedkavé, že majú príležitosť na dramatickú hudbu, ako je táto, a naozaj som si užil písanie pre postavy.

pretože Som nažive Koná sa v modernom post-apokalyptickom prostredí, tvorivé smerovanie si vyžadovalo originálnu hudbu inšpirovanú zvukovým dizajnom. Namiesto použitia typických orchestrálnych nástrojov som mal väčšiu voľnosť v použitej zvukovej palete. Pre okolité podnety som zmiešal rôzne prostredie a nástroje odvodené z predmetov, ktoré by sa mohli nachádzať v oblastiach hry (ako kovové rúrky pre oblasť metra, vrzavé tóny pre opustenú loď atď.). Bojová hudba umožnila niektoré veľmi nesúrodé tóny v kombinácii s unikátnymi perkusnými zvukmi, aby sa vytvoril realistický a desivý pocit nebezpečenstva a naliehavosti.

Čo považujete za svoju najlepšiu prácu?

Toto je ťažké! Na každom projekte, na ktorom pracujem, sa snažím, aby každé skóre bolo jedinečné a originálne. Jedna z posledných hier, ktoré som strelil, Dawngate (Electronic Arts), myslím, že bol kreatívne úspešný.

Umenie štýl Dawngate je inšpirovaný východnými vplyvmi, ako aj animačným dielom Hayao Miyazakiho. Som veľkým fanúšikom filmov Miyazaki (Totoro, Spirited Away, Princezná Mononoke), takže tento vizuálny štýl so mnou zasiahol akord. Podobným spôsobom som chcel do hudby začleniť východné prvky - zložil som rôzne východné harmónie a melódie.

Pre inštrumentáciu som si vybrala exotickú zmes svetových nástrojov (flétny, tibetské kovy, gamelan, harfy a perkusie), orchester a modernú elektroniku (aby predstavovala čaro hry). Bola to zvuková kombinácia, o ktorej som si myslel, že je originálna a odlišná od iných partií. Veľmi sa mi páči skladanie v mnohých farbách a tak Dawngate bol doteraz jedným z mojich najobľúbenejších skóre.

Môžete zdieľať čokoľvek, na čom pracujete?

Projekty, na ktorých momentálne pracujem, sú ešte nezverejnené, takže sa k nim bohužiaľ nemôžem vyjadriť. Ale neskôr v tomto roku niektoré z nich vydá - moje webové stránky, má najnovšie novinky projektu a zdôrazňuje.

Vytvorili ste pre iné médiá, čo bolo vaše obľúbené? A prečo?

Aj keď mám najviac skúseností s videohrami, nemyslím si, že si môžem vybrať medzi obľúbenými médiami. Popíšem však, čo sa mi na hudbe videohier najviac páči a tiež na filmovej / televíznej hudbe.

V prípade videohier je niekedy trochu viac kompozičnej slobody, pretože podnety sú dlhšie (2 až 3 minúty skladania hudobných skladieb), zatiaľ čo vo filme / televízii musí hudba meniť tempo rýchlejším tempom, aby zodpovedalo situácii na obrazovke , Takže si vychutnávam rozšírené hudobné skladby videohier, pretože vám umožňujú dostať sa do drážky písania tága a rozvíjať ju trochu viac.

Ďalším aspektom, ktorý ma láka k videohrám, je hybridná povaha bodovania. Orchestra sa používa v hudbe videohier, ale často sa kombinuje s elektronickými / modernými hudobnými prvkami, ako aj s mnohými rôznymi hudobnými štýlmi v závislosti od hry (svetová hudba, gitary atď.) Videohry ponúkajú množstvo odrôd, ktoré I Užite si to.

Jednou z výhod filmovej / televíznej hudby je, že je úzko spätá s príbehom / príbehom filmu alebo show. Hudba je úzko prepojená s postavami a ich vývojom, ako aj s celkovým oblúkom príbehu. To umožňuje dramatickejšiu a osobnejšiu hudbu, ako sa nachádza vo väčšine videohier. Filmová / televízna hudba má napäťové a bojové hudobné podnety nachádzajúce sa vo videohrách, ale aj dramatickejšiu / emocionálnu hudbu, ktorá je skutočným potešením písať.

Hráte hry, pre ktoré zostavujete? Ak áno, aký bol váš obľúbený?

Mám rád videohry a zvyčajne hrajem každú hru, na ktorej pracujem. Nedávno som sa s ním bavil PlanetSide 2, Toto je online strelec prvej osoby, kde sa zapojíte do obrovských bitiek so všetkými typmi pechoty, zbraní a vozidiel. Je to veľmi vzrušujúci zážitok a tímová práca je skvelá. Teším sa aj na jeho pripravovanú verziu na PlayStation 4 =).

Počuli ste niekedy svoju prácu v čase a poukazovali na druhých tým, že ste povedali: „Urobil som to“ a usmial sa?

Vlastne áno, to sa stalo pri niekoľkých príležitostiach =). Kým som bol na výstave Game Developers Conference (San Francisco) pár rokov späť, počul som to PlanetSide 2 hlavná téma hrá na jednej z prezentácií, to bola zábava. Počas sledovania televízie niekedy počujem cue alebo dva, na ktoré mám licenciu na televízne programy. Keď som skladal hudbu pre Transformers: Dark Of The Moon videohry a zároveň vidieť trailer k filmu v kinách, to bolo pekné. Tiež som si kop zo všetkých zvukových nahrávok YouTube hry a komentáre ľudia budú robiť o hudbe.

Ako sa cítite k remixom? Počuli ste nejakú z vašich zmiešaných prác a poslali správu mixu?

Počul som remix hlavnej témy, pre ktorú som zložil Dawngate, ako aj klavírne stvárnenie hlavnej témy, pre ktorú som písal Tom Clancy EndWar Online. Cítim sa poctený, že ľudia chcú remixovať moju hudbu, myslím, že je to zábavný spôsob, ako dať stopám nový twist a interpretáciu.

A dovolili by ste, aby niekto remixoval vašu prácu na použitie v službe YouTube / Twitch atď.?

Osobne som za to všetko, ale drvivá väčšina hudby, ktorú skladám, je vlastne vlastnená spoločnosťami videohier, takže by bolo najlepšie, aby ste sa pred vytvorením remixu opýtali na herné spoločnosti. Ale čo sa týka konceptu remixovania, som za to všetko!

Chcel by som poďakovať pánovi Broadbentovi za jeho čas, a teším sa na vypočutie jeho práce v budúcnosť.