Obsah
Niekoľko týždňov späť, Ubisoft oznámila systémové požiadavky pre PC verziu Assassin's Creed: Rogue a spolu s nimi aj skutočnosť, že budú používať softvér na sledovanie očí a budú ho používať do hernej mechaniky. Podobne ako mnohí iní, ma táto koncepcia zaujala. Rovnako ako väčšina ľudí, "zaujatý" bol, pokiaľ ide o môj záujem.
Steelseries Sentry
Hoci je to zaujímavá myšlienka a pridáva novú úroveň ponorenia do hry, vyžaduje si nákladnú technológiu známu ako SteelSeries Sentry, ktorá za odporúčanú maloobchodnú cenu predáva za približne 200 USD. Podľa PCgamer.com:
„Vstupy do myši a klávesnice fungujú tak, ako to robia zvyčajne, ale keď sa prehrávač pozerá na jednu stranu obrazovky alebo na druhú stranu, znak tiež robí, a fotoaparát sa bude pohybovať v rovnakom smere, aby vytvoril to, čo Ubisoft volá„ Infinite Skúsenosti z obrazovky. " Taktiež automaticky pozastaví a obnoví hru, keď sa prehrávač pozrie na obrazovku a potom späť na obrazovku. “
Jedinečný nápad, ktorý si treba byť istý; je to naozaj potrebné? Počas môjho života som videl inovatívne spôsoby, ktorými sa vývojári snažili prevrátiť spôsob, akým hráme hry. Ako dieťa som sledoval film, kde niekto nosil headset s virtuálnou realitou a bol som neoblomný, že do 10 rokov budú všetky hry odohrané týmto spôsobom, ale myšlienka sa nikdy nezachytila.
Počas mojich dospievajúcich rokov, môj kamarát kúpil knock-off verziu Nintendo Power Glove, ktorý mal strašné sledovanie; Nebolo to kompatibilné s väčšinou hier a malo značnú cenu. Opäť som videl, že ďalší kúsok technice zmizol.
Xbox Kinect
Spoločnosť Microsoft bola odhodlaná revolúciu v hrách s technológiou Kinect, že strávili malé šťastie pri skúmaní a vylepšovaní zariadenia len preto, aby ho herný svet povedal, že s tým väčšina ľudí nechce mať nič spoločné.Ďalej prišiel Xbox Kinect, horúci na pätách komerčného úspechu Nintendo Wii. Keď som prvýkrát videla reklamu na reklamu Kinect, pripomenula som si film Menšinová správa a znova som si myslel, že by to mohla byť vec, ktorá by otrasila herný svet jeho jadrom.
Ale opäť to tak nebolo.
Spoločnosť Microsoft bola odhodlaná revolúciu v hrách s technológiou Kinect, že strávili malé šťastie pri skúmaní a vylepšovaní zariadenia len preto, aby ho herný svet povedal, že s tým väčšina ľudí nechce mať nič spoločné. Dokonca sa pokúsili urobiť z neho nevyhnutnú súčasť Xbox One, ale boli nútení prehodnotiť svoju stratégiu, keď sa PlayStation 4 na začiatku tejto generácie dostal na prvé miesto v konzolových vojnách.
Aj keď sú to všetky zaujímavé nápady, zdá sa, že mnohé z týchto spoločností si neuvedomujú, že keď väčšina ľudí hrá hry, nechcú prelomiť pot. Je to relaxačné hobby, ktoré sa teší z pohodlia gauča a že ak by sme chceli hrať šport, išli by sme von a urobili by sme to. Mnohí ľudia vidia tieto „inovácie“ ako nič iné ako drahé triky, ktoré sú síce zábavné hrať so skupinou priateľov, ale v konečnom dôsledku menej užitočné pre hardcore hernú komunitu.
Virtuálna realita
Keď bol oznámený Occulus Rift a následný projekt Morpheus od spoločnosti Sony: znovu som si myslel, že to môže zmeniť priemysel s vývojármi, ktorí sa snažia začleniť novú technológiu do svojich hier. Vzhľadom k tomu, oznámenia, však, vzrušenie značne ubúda, pretože ľudia sú všeobecne nepríjemné s obrovskou vecou na hlave a mnoho testerov tvrdia, že dlhodobé používanie spôsobuje závraty a nevoľnosť.
Stále ma veľmi zaujíma, ako sa tieto slúchadlá VR budú používať, ale veľmi pochybujem, že budem skorým osvojiteľom, najmä preto, že sa odhaduje, že sa bude predávať za približne 500 USD, čo je dosť blízko k cene novej konzoly (alebo grafickú kartu pre tých, ktorí sa nachádzajú v PC pretekárskom tábore).
Fix Čo je rozbité, než niečo nové
Aj keď sa domnievam, že herný svet je zúfalý pre inováciu, vývojári musia najprv pracovať na stanovení aktuálnych problémov predtým, ako začnú realizovať ambiciózne projekty, ktoré nakoniec skončia ako nič iné ako veľmi drahé ťažítka. Od oznámenia pre túto generáciu konzol sme sľúbili, že nový hardvér umožní 1080p beh na 60fps, ale ešte som to nevidel.
Sme stále sužovaní slabými snímkovými frekvenciami, ktorých príklad bol očividne zrejmý, keď som hral chybu, ktorá sa odohrávala v búrke. Assassin's Creed: Jednota pri štarte. Naughty Dog naznačil, že nemusí byť schopný dosiahnuť cieľ 1080p / 60fps pre Nezaradené 4podobná ospravedlnenie pre väčšinu vývojárov tým, že hovorí, že je to len „príliš ťažké“.
S nedávnym odhalením nového prototypu Sony Morpheus, pripustím, že môj záujem bol pikantný. Ale budem stále potrebovať slušné množstvo praktického času, aby som sa rozhodol, či budem musieť získať pôžičku na môj dom, aby som si kúpil jednu z mojich vlastných.