Divadelná dráha odloženia štartu opäť zasiahla, keď Square Enix potvrdili víkendové povesti a oznámili to Final Fantasy XV omeškania o dva mesiace od 30. septembra do 29. novembra.
Oneskorenia vydávania hier nie sú nikdy zábavné, ale dnes sa zdá, že mnohé z najväčších hier sú odsunuté späť. z Žiadna obloha na Legenda o Zelde: Dych divočiny, aspoň jedno oneskorenie pre veľkú hru je takmer daná a väčšina ľudí so záujmom o priemysel vie, že nie je potrebné brať počiatočné dátumy vydania (alebo dokonca roky) príliš vážne.
To znamená, že oneskorenia majú stále moc, aby sa naozaj dostali pod kožu fanúšikov. Pracujú priamo proti zvyšujúcemu sa humbuku, ktorý sprevádza marketingovú kampaň hry pri jej vybudovaní a je často obzvlášť frustrujúci pre zákazníkov, ktorí si vopred objednali kópie s predpokladom ich prijatia v konkrétny deň. Keď novinári dostanú vyhrážky za smrť za to, že sa hlásia o veľmi očakávanom oneskorení hry, je jasné, že oneskoreniami môžu byť zranené nielen hry, ale samotný priemysel.
Final Fantasy XV pridáva ďalšiu vrstvu do budovy humbuk, vzhľadom k tomu, že je to už desať rokov v procese. Akcia-RPG je vo vývoji v jednej alebo druhej forme od roku 2006 a podobne Posledný opatrovník, skoro vzala príliš dlhú plochu na povrch v hotovej forme; takže na jeho ramená je veľký tlak, aby mohol vykonávať, keď to konečne robí. Pre mnohých dlhodobých fanúšikov, Final Fantasy XV bude hra „make or break“ pre budúcnosť milovanej franšízy. Jeho úspech mohol vidieť návrat k forme, ale zle prijatá hra by mohla znieť smrteľný rytmus série, ktorá mala v posledných rokoch vážne vzostupy a pády.
Tento tlak je však pre vývojový tím určite ešte viac dôvodom na to, aby sa ubezpečil, že ho správne zvládne. S takýmto očakávaním FFXV, oneskorenie v tomto neskorom štádiu môže nastaviť zvonenie budíka - nie je to tak, že by za to určite mohli viniť nedostatok času ?! Na druhej strane, oddialenie hry, aby sa v konečnom dôsledku dosiahla lepšia celková kvalita skúseností, je oveľa radšej, aby sa dodala neuspokojivá verzia.
Final Fantasy XV režisér Hajime Tabata vysvetlil, že odložené vydanie umožní tímu poskytnúť extra lesk a odstrániť všetky konečné problémy, aby sa zabezpečilo, že spotrebitelia hry dostanú to najlepšie, čo môže byť. Ako povedal legendárny Shigero Miyamoto:
"Oneskorená hra je nakoniec dobrá, ale ponáhľaná hra je navždy zlá".
Byť obrovský Konečná predstava fanúšik by som radšej čakať niekoľko ďalších mesiacov, ak Tabata môže dodať na jeho vyhlásenie - a verím, že môže.
Ďalšie nedávne high-profile PR debakly - vrátane Pokémon GO - ukázali, že pozitívna komunikácia priamo zo štúdia je životne dôležitá pre úspešné zvládnutie zlých správ (alebo naopak pre hnev spotrebiteľov). Našťastie sa zdá, že Tabata zaujala správny prístup pri preukazovaní úcty k obom FFXV a jej fanúšikov. Uvoľnením videa s priamym posolstvom bude Tabata schopnejšie tento úder zjemniť; sprostredkúva jasnú vášeň pre hru a pripomína nám, že je v dobrých rukách.
Bolo by pekné pre každého, ak by dátum vydania mohol byť dôveryhodný a prilepený, ale so súčasnou povahou vývoja videohier, ktorá sa nezdá byť možná. So starými systémami zabezpečenia kvality / certifikácie pre hry, ktoré prichádzajú na konzoly, to vyzerá, že sa budeme musieť naučiť žiť s nevyhnutnými oneskoreniami v blízkej budúcnosti. A môžeme, pokiaľ tieto oneskorenia častejšie, ako to vedie k skvelým hrám pre nás všetkých tešiť.
Nemám obavy Final Fantasy XV meškanie a ani vy by ste nemali! Stále to vyzerá úžasne a budem sa snažiť hrať spolu s nespočetnými ďalšími, keď to nakoniec vydá.