Je "Hardcore" hranie vecí minulosti a hľadanie;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Je "Hardcore" hranie vecí minulosti a hľadanie; - Hry
Je "Hardcore" hranie vecí minulosti a hľadanie; - Hry

Obsah

Nikdy som nebol nazývaný „hardcore gamer“ a nie som si istý, ako na to cítiť. Na jednej strane mám pocit, že moja oddanosť hrám počas posledných 22 rokov môjho života zaručuje uznanie za hardcore. Na druhú stranu, zatiaľ čo som hral hry dlhú dobu, vždy som bol trochu náhodný hráč - ten, kto zdvihne hru, hrá to raz, a potom ju odloží na dlhú dobu (alebo navždy). Existujú zjavné výnimky, na ktoré môžem poukázať (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdacha Starfox 64), ale celkovo nie som niekto, kto by sa pokúsil o skutočné majstrovstvo alebo 100% dokončenie každej hry, ktorá pre mňa znamená, že hráč je hardcore.


Zdá sa však, že moja definícia nemusí presne odrážať súčasnú generáciu hier a hráčov a je to niečo, o čom si nie som istý ako sa cítiť.

Pre mňa, bitie Contra len s 3 životmi, nájsť a zničiť každú poslednú zbraň vo FFVII, alebo získať vysoké skóre na klasickej arkádovej skrinke ako zápolení je tvrdý a umožňoval by si nárok na takýto titul. Zdá sa však, že veci sa dramaticky zmenili zo sveta, kde jednoducho poraziť hru možno považovať za hardcore (pozerám sa na vás Battletoads a Super Ghouls 'N' Ghosts), do sveta, kde pwning n00bs a urážka je o tom robí hardcore.

Teraz, aj keď to píšem, viem hneď, že to možno považovať za nespravodlivé hodnotenie dnešnej hernej krajiny.

Objasním, že som si vedomý toho, že existujú hry, ktoré dávajú hráčovi spôsob, ako byť dokonalý a skúsiť vysoké skóre. Hral som PacMan Championship Edition, a momentálne pracujem na 100% Gta v tak to viem z prvej ruky.


Napriek tomu je tu niečo, čo treba povedať o tom, ako úspechy, trofeje a online multiplayers majú pokrivené názory ľudí na to, čo robí niekoho „hardcore“. Dokonca som upadol do pasce skôr, keď som si myslel, že dostať všetky úspechy v hre by ma robili hardcore, som veľmi nespokojný s mojimi skúsenosťami, zistil som, že som nehral pre zábavu, ale skôr som sa rozhodol zvýšiť svoje Gamerscore, aby to ostatní videli a mysleli si, že "wow, ten chlap musí byť tvrdý hráč."

Niektoré hry a seriály boli veľmi vplyvné v tom, čo vidím ako "koniec hardcore", ako som to vedel v mojej mladosti. Pravdepodobne ste videli, že sa blíži míľa ďaleko, ale rad ako Gears of War, Halo, Call of Dutya bojisko určite zmenili kultúru toho, čo robí hardcore hráč, najmä v online multiplayer.

Snažil som sa hrať Call of Duty: Modern Warfare 2 a Battlefield 2 on-line s mojím otcom na niekoľkých príležitostiach, a ja som jednoducho nemohol vydržať. Nebudem tu sedieť a povedať, že dostať mi zadok bol zábavný a neovplyvnil tento pocit, ale najväčší problém, ktorý som mal, bola kultúra hráčov na mojom tíme, a nie. Zdalo sa, že bez ohľadu na to, čo ste urobili, ste neboli dosť dobrí. Dokonca aj keď som sa presunul z posledného na môj tím na úctyhodnú tretinu v zabíjaniach a bodoch, stále som mal pocit, že som bol kecy a viac zodpovednosti. Nepomohlo to, že by obscénne urážky a detské kňučanie lietali viac ako guľky, a preto som sa rozhodol, že to nie je pre mňa scéna.


Existujú však milióny ľudí, ktorí žijú a dýchajú tieto koncesie a považujú sa za hardcore a ktokoľvek iný, kto nie je n00b (okrem iného).

Je to pre mňa menej hráč? Samozrejme, že nie. Robia z teba tvrdý zápas? Neviem to. Možno to robí, rovnako ako zhromažďovanie všetkých smaragdov Chaosu ježko Sonic alebo odomknutie každého auta a víťazstvo na všetkých kurzoch v Gran Turismo 3: A-Spec by sa vrátil do môjho dňa. Možno som len starne a nechcem nič viac ako držať sa nostalgie minulosti, kde úspechy boli „Nezomierajú“ a „Zachraňujú princeznú“. Možno som len kričal na deti, aby som sa dostal z trávnika.

Už úprimne neviem, takže mi len poviem, že myšlienka „hardcore“ je pre mňa v dnešnej generácii hier pre mňa.Neznamená to, že neexistuje pre súčasnú generáciu hráčov a jedného dňa sa môžu cítiť rovnako ako ja, ale radšej sa držím vysokých skóre v arkádach a brutalite 16-bitových bočných rolovačov. definovať moje jadro ako ťažké.