Obsah
- História spoločnosti Nintendo (alebo jej nedostatok) s konkurenčnou komunitou Smash
- Reklamácie ventilátorov
- Times sú A-Changin '
Teraz, keď sa prach konečne usadil z prezentácie E3 Nintendo a opona bola zvýšená Super Smash Bros. Ultimate, konečne dostávame pocit, čo môžeme očakávať od vlajkovej lode Nintendo v bojovej sérii, keď sa začne v decembri tohto roku.
Napodiv, nové funkcie, zmeny a dodatky sa tentoraz líšia. Pre spoločnosť (a tvorcu v Masahiro Sakurai), ktorí sú neslávni tým, že odmietajú počúvať vstupy od fanúšikov, Super Smash Bros. Ultimate Zdá sa, že to bolo inšpirované konkurenčnou komunitou.
História spoločnosti Nintendo (alebo jej nedostatok) s konkurenčnou komunitou Smash
Opýtajte sa akéhokoľvek konkurenčného Super Smash Bros, hráč o podpore komunity zo strany Nintendo, bez ohľadu na to, aká je ich voľba hry, a pravdepodobne dostanete tú istú odpoveď: Je im to jedno.
A to je pravda, pretože pôvodná hra vyšla. Nintendo umiestnil Super Smash Bros, seriál ako príležitostný bojovník určený pre strany, a historicky bol veľmi odolný voči konceptu, že ho možno hrať v akomkoľvek kodifikovanom profesionálnom spôsobe.
Nintendo nikdy hostí oficiálne smeč turnajov mimo príležitostnej pozvánky. Len zriedka sponzorujú veľké bojové turnaje. Vzťah Nintendo s ľuďmi, ktorí hrajú smeč konkurenčné bolo v najlepšom prípade búrlivé a v najhoršom prípade úplne nepriateľské.
Super Smash Bros Brawl pravdepodobne predstavuje to najhoršie. Po rokoch odmietnutia poskytnúť finančnú podporu turnajov, ktoré predstavovali Melee, Brawl uvoľnený a bol neuveriteľne dobre prijatý, ale pridanie náhodného zakopnutia a nedostatku záplaty to znamenalo hádka by nikdy nebolo tak akceptované konkurenčným spoločenstvom ako bitka Bol. Toto bolo zámerné. Nintendo, hrať tieto hry súťažne hra hrala zlým spôsobom.
Toto pokračovalo aj cez poslednú generáciu hier. Super Smash Bros pre Wii U a 3DS predstavoval on-line hry, určite, ale For Glory spôsob hry sa zdalo ako nápad, keď videl, ako tímové bitky boli obmedzené na časový režim, a jediné právne etapy boli konečné klony.
Pridanie k tomu je skutočnosť, že Nintendo zdalo peklo-ohromený na popieranie, že bitka súťažná scéna existovala až do roku 2006. t smeč Pozvánka minulý týždeň, okrem niekoľkých neochotných (a nepríjemných) vystúpení z vybraných profesionálnych hráčov. Bolo to trápne vidieť toľko bitka hráči vystupovali v úvodnom videu Nintendo smeč Pozvánka minulý týždeň, pretože sa tejto scéne vyhli až do tej chvíle.
Reklamácie ventilátorov
Konkurenčná scéna pre Super Smash Bros pre Wii U a 3DS dodnes ostáva silný, ale ako konkurenčná hra, profesionálni hráči majú s ňou veľa zovretí. Hra odmeňuje obrannú hru, ostáva v tieni a čaká, kým sa váš súper pohne prvý. Ak to znie nudne, je to preto, že to môže byť.
Existuje aj veľa ďalších sťažností. Existuje len veľmi málo etáp, ktoré sú vhodné pre súťažnú hru, a keďže sa do hry pridali ďalšie postavy, organizátori turnajov tento zoznam ešte zmenšili. DLC postavy spôsobili kontroverziu aj pred tým, ako sa Bayonetta otočila do top 8 každého turnaja. Nikto sa nepáčil hrať proti Cloudu kvôli Finishing Touch (ktorý bol nerfed, ale stále). Tam boli tony argumentov o "toxických" postáv, a niektoré regióny zakázané Bayonetta od hry úplne, rovnako ako Meta Knight bol zakázaný v hádka.
Na prvý pohľad, Omega Stages sa zdalo ako ústupok pre konkurenčné komunity, ale otočenie etapy do Final Destination sa naozaj nepreukázalo, že je to všetko, čo je v dobrej viere, ak vám normálne štádium konečnej destinácie nedáva do očí.
V mnohých smeroch, Wii U vstup v sérii sa zdalo ako polovičaté ústupky pre konkurenčné komunity. Vyzerajú, že idú celých deväť yardov pre vstup Switch.
Times sú A-Changin '
To všetko znamená, že Nintendo sa ocitne v neistej situácii, ktorá vedie k vydaniu Super Smash Bros. Ultimate, Nechcú, aby bola bariéra zručnosti taká vysoká ako v Melee, ale chcú odmeniť konkurenčnú komunitu, ktorá strávila roky učením týchto hier.
Zdá sa, že to, čo prišli s touto líniou, je krásne. Návrat smerových smerov prúdenia vzduchu je veľkým ústupkom bitka komunita, ktorá bude čakať so zakoreneným dychom, či wavedashing bude životaschopným mechanikom Super Smash Bros. Ultimate, Urobili krátke hop hop antény, populárny prístup pokročilé techniky, oveľa jednoduchšie vykonávať. Nielenže pridali Omega Stages späť, ale tiež pridali Battlefield varianty pre každú fázu a zahrnuli schopnosť vypnúť javiskové nebezpečenstvá. (Toto je už pre mnohých organizátorov turnaja bod - čo sa stane, ak je príliš veľa právnych štádií?)
Zmena, ktorá má Super Smash Bros pre Wii U a 3DS Fanúšikovia slinenie je, že pridali významný trest za valcovanie a uhýbanie. Chcú podporovať agresívnejší štýl hry, ktorý v ideálnom prípade povedie k úžasnejším a vzrušujúcim momentom (ktoré sa teraz zvýraznia krátkym spomalením).
Teraz, samozrejme, čas ukáže, či to predstavuje zmenu stratégie pre spoločnosť. Neexistuje žiadna záruka, že Nintendo začne náhle sponzorovať miestne turnaje alebo hosťovať vlastné turnaje. Sakra, neexistuje žiadna záruka, že opravia Bayonettu.
Ale teraz, konkurenčné smeč fanúšikovia majú pocit, že im Nintendo dalo všetko, o čo žiadali.
Všetko okrem Geno.