Je príbeh dôležitý vo videohrách & quest; Nie je to tak jednoduché a obdobie;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Je príbeh dôležitý vo videohrách & quest; Nie je to tak jednoduché a obdobie; - Hry
Je príbeh dôležitý vo videohrách & quest; Nie je to tak jednoduché a obdobie; - Hry

Obsah

PAX Prime mal v tomto roku niekoľko zaujímavých panelov. Jeden sa zameriava najmä na príbeh. Panel sa nazýva "Má príbeh vo videohrách?" A je vedený Greg Tito, Escapist, a WarCry.


Cut-scenes, priateľ alebo nepriateľ?

Jedna téma diskusie bola cut-scenes a či je alebo nie je barla. Mike Laidlaw, Vek draka série, dať to najlepšie, verím tým, že hovorí: "Je to dobré, keď ukazuje niečo, čo hra nemôže." To je podľa môjho názoru úplne správne. Cut-scény v niektorých hrách majú tendenciu odniesť od skúsenosti.

Možno, že vývojári chcú ukázať svoje CGI, alebo snáď len použiť ako spôsob, ako získať dôležité momenty v príbehu naprieč. Faktom je, že keď sa to urobí nesprávne, odoberie sa z hry a môže spôsobiť, že sa ľudia „odhlásia“.

Na druhej strane môžu byť skvelými nástrojmi v rukách skúseného remeselníka. Ak existuje konkrétny výraz tváre alebo moment, ktorý jednoducho nie je možné vykonať prostredníctvom organickej hry, potom je scéna na scéne cestou. Myslím si, že trik to nepreháňa. Príliš veľa expozície s malou interakciou je zlé combo.


"Nechcem vidieť prehľad o tom, aké dobré sú naše scénky."

Jake Rodkin, Telltale's Chôdza mŕtvych, vysvetľuje potrebu organického rozprávania príbehov: "Nechcem vidieť prehľad o tom, aké dobré sú naše cut-scény." Verí, že preruší hru a že kľúčové slovo je "cut". Niečo je obetované v hre, aby ste ukázali túto scénu.

Character Connection, aka, Prečo by som sa mal starať?

"Hra príbeh zlyhá, keď hra je krásna, ale nie je dôvod sa starať o postavách."

Je dôležité poznamenať, že dobrý pozemok a svet nie sú jediné veci, ktoré sú potrebné pre dobrý príbeh. Naše spojenie s postavami môže byť v skutočnosti najdôležitejšie. Robert Ferrigno, autor, uviedol, že "Príbeh hry zlyhá, keď je hra krásna, ale nie je dôvod sa starať o postavy." Ako je to pravda? Videl som veľa príbehov, ktoré majú krásne vytvorený pozemok a svet, ale nezaujímalo ma to, ani sa mi nepáčia postavy. To z neho robí úplné zlyhanie?


Pár hier, ktoré prichádzajú na myseľ sú Telltale Chôdza mŕtvych a Naughty Dog's Posledný z nás. Tieto hry ma skutočne starali o postavy, s ktorými hrám hru a stretávam sa na ceste. Cítia sa ako skutoční ľudia a aj keď nie sú, chcem, aby boli úspešní.

Skutočne som sa staral o Clementininu pohodu.

Čo je odpoveď?

Odpovede na to, čo robí príbeh hry dobrým alebo zlým, boli podrobne prediskutované, ale čo hlavná otázka, záleží na videohrách? Najlepšia odpoveď je, záleží na hre. Povedal by som, že väčšinu času to robí, ale šport, simulácia, párty a množstvo ďalších žánrov hier to nepotrebujú.

Ak je v hre vôbec nejaký druh sprisahania, odpoveďou je hlasné áno. Niektorí sa môžu hádať, ale myslím si, že Ferrigno dostane ten najlepší výsledok: "Príbeh robí hrateľnosť zmysluplnejšou." Verím, že má pravdu. Ak mi záleží na tom, čo sa deje v príbehu a čo sa deje s postavami, zistím, že hracia doba je zmysluplnejšia.

Súhlasíte s významom príbehu vo videohrách? Povedzte nám, čo si myslíte v nižšie uvedených komentároch.