Je herný priemysel rozbitý dizajnom a questom;

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Je herný priemysel rozbitý dizajnom a questom; - Hry
Je herný priemysel rozbitý dizajnom a questom; - Hry

Obsah

Počas posledných dvoch alebo troch rokov sme často počuli správy povrchové úpravy, že hry developer A prepustil X počet zamestnancov alebo vydavateľ Y je rezanie a zatváranie štúdio Z. Spoločná príčina tohto? Jednoduché: peniaze.


Predtým, ako mi poviete, že je to efekt tvrdých ekonomických časov, vám to hneď poviem, nie je. Áno, časy boli tvrdé, hráči a spotrebitelia vo všeobecnejšom zmysle sprísnili príslovečný pás, ale je toho viac. Peklo, jeho nie ako ľudia nekupujú hry. GTA V vytvoril viac ako 800 miliónov dolárov v príjmoch v prvých dvadsiatich štyroch hodinách, takže mi nehovorte, že peniaze nie sú tam a že ľudia nekupujú hry.

Vnútorná choroba

Táto choroba nepochádza z nedostatku kúpnej sily spotrebiteľa, nepochádza z akejkoľvek svetskej finančnej krízy, pochádza od ľudí, ktorí túto spoločnosť riadia.

Som presvedčený, nie, isté, že hry spoločnosti trpia viac vnútorným ochorením. Táto choroba nepochádza z nedostatku kúpnej sily spotrebiteľa, nepochádza z akejkoľvek svetskej finančnej krízy, pochádza od ľudí, ktorí túto spoločnosť riadia.


Niektorí ľudia hovoria, že hry sú umenie, alebo prinajmenšom veda zmiešaná s umením a byť úprimný, ak si myslíte, že vaše nie je úplne zlé, ale nie ste správne. Videohry sú trojica (tri-sila, ak ospravedlníte slovnú hračku). V jednej ruke máte umenie videohier, jeho krásu personifikovanú v umení, zvuku a rozprávaní príbehov.Ďalej veda, génius intelektu, že kód a program všetko, čo vidíte. Posledná sa pýtate? Posledný je niečo, čo mnohí zabudnú, posledný okraj trojuholníka, aby bol kompletný: obchod.

Je to všetko o peniazoch

Teraz nehovorím o biznise predaja hier, hovorím o podnikaní hry. Faktom je, že hra stojí peniaze, aby sa a existuje rad nákladov na faktor pred začatím akéhokoľvek vývoja. Prejdeme len niekoľko základných, máte:

  • Mzdy vývojárov
  • Prevádzkové náklady ako osvetlenie, energia, vybavenie, jedlo a voda
  • Potom máte náklady na vývoj, ktoré zahŕňajú napríklad softvér, licencie ...

Zoznam pokračuje.


Obchodné zručnosti sú prenosné a sú nevyhnutné pre vývoj hier, to je niečo, čo v dnešnom priemysle chýba. Nehovorím o druhu „poďme prísť s dobrým obchodom s mikro-transakciami“, čo hovorím o projektovom manažmente, riadení rozpočtu, vedení, príprave, to sú skutočné obchodné zručnosti.

... akonáhle sa začnete pozerať na zákazníka, aby si vyzdvihol váš prebytok, máte problémy.

Jeden z najväčších dôvodov, prečo sa hry dostanú späť a späť z pôvodného dátumu vydania, je zvyčajne až na dve veci, zlé riadenie projektov a prekročenie rozpočtu. Pracovala som v biznise už mnoho rokov a môžem s istotou povedať, že akonáhle začnete hľadať zákazníka, aby ste si vyzdvihli svoj prebytok, máte problémy.

Pokiaľ ide o menšie štúdiá a nezávislých vývojárov, často sa objavuje trend, prečo toľko ľudí zaostáva. Áno, títo talentovaní ľudia vedia, ako robiť hry, ale nevedia, ako urobiť dobrý obchod. To je dôvod, prečo spoločnosti v iných odvetviach trávia malé bohatstvo, aby najali talentovaných projektových manažérov a lídrov, pretože ich úloha je rovnako dôležitá ako ľudia, ktorí vyrábajú produkt.

Ešte väčšie spoločnosti, ako je teraz zaniknutý THQ, utrpeli obrovské finančné problémy prevažne až po zlé podnikateľské praktiky, ktoré nakoniec (a bohužiaľ) viedli k ich pádu. Vývojári hier sa musia naučiť dôsledne dodržiavať svoje rozpočty. Ren Mulford Jr. kedysi povedal, že „na to, aby obchod s swingom trvalo viac ako len kapitál“, je to pravda.

Koľkokrát sme videli vyššie rozpočtové hry náklady ísť vyššie a vyššie, nakoniec do tej miery, že keď hra vyjde, to už nie je životaschopný ziskový podnik?

Čas sa mení

Len teraz, že hry priemysel bubliny praskla a peniaze nie sú plávajúce okolo nákladu lodí už sú spoločnosti začínajú uvedomovať, koľko peňazí sa naleje do kanalizácie každý deň. Je to pravda, čo hovoria 'Dobrý obchodný človek môže zarobiť peniaze v umení, ale umelec nemôže zarobiť peniaze v podnikaní.'

Menšie spoločnosti, najmä potrebujú prebudiť na obchodnú stránku vecí, áno, majú tvorivý sen, ale uvedomiť si, že sen sa nikdy nestane realitou pre vás, pokiaľ si nedáte tvrdú prácu do svojej obchodnej stránky. Ak tak neurobíte, nikdy ju nedokončíte, alebo keď tak urobíte, budete tak dlho v dlhu, v akom si budete želať.

Je načase, aby priemysel ako celok začal stanovovať svoje vnútorné obchodné otázky

Prestať robiť krátkodobé rozhodnutia pre rýchle peniaze a začať premýšľať dlhodobo. Efektívne riadenie projektov, realistický rozpočet, znižovanie nákladov a plánovanie. Ako sa hovorí, pozrite sa na haliere a libry sa budú starať o seba.

Pozrite si video verziu tu - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc