Je videohry priemyslu zabíjanie seba & quest; Áno - a pomáhame

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Je videohry priemyslu zabíjanie seba & quest; Áno - a pomáhame - Hry
Je videohry priemyslu zabíjanie seba & quest; Áno - a pomáhame - Hry

Obsah

Wow, môj prvý článok o GameSkinny a vybral som si tému, ktorá by bola vhodnejšia pre doktorandskú prácu. Chcel by som však riešiť túto konkrétnu tému, aby som uctil tých chudobných duší na Victory Games, ktorí vyvíjali najnovšiu splátku Command & Conquer, Už teraz ste počuli správu, že štúdio bolo zatvorené EA v reakcii na verejný záujem o free-to-play verziu.


Nikdy nenastane situácia, keď strata pracovných miest nie je smutná vec; v niektorých prípadoch je to však ešte viac frustrujúce, najmä keď ovplyvňuje jednu z mojich najobľúbenejších licencií všetkých čias. Ale chápem, prečo to urobili; pokúsili sa použiť liga legiend implementáciou generálov do hry, ktoré by bolo možné zakúpiť prostredníctvom internetového obchodu. Tým, že sa snažia vyhnúť obávanej branži pay-to-win, nerobili generálov na nevýznamné bábky, ktoré potom neponúkli žiadny dôvod na to, aby v hre strávili jeden desetník. Úlovok .22, ak chcete.

Nie je to tak Command & Conquer je zlá hra, alebo že o to nie je dopyt. Peklo, nikdy nebol lepší čas na vydanie RTS, s každým konkurentom na svete so zameraním na hry v štýle MOBA. V súčasnosti je jedinou strategickou hrou Starcraft 2, Potrebujeme nejakú súťaž!


To nás privádza späť k pôvodnej otázke - ako udržateľný a dlhodobo zameraný priemysel videohier?

Existuje množstvo trendov, ktoré ma veľmi znepokojujú: Zvýšený počet Kickstarterov, rýchle peniaze cez skorý prístup, DLC, pay-to-win a niekoľko ďalších.

kickstarter

Čo začalo ako krásny príbeh o indie hrách, ktoré dostávajú peniaze, ktoré si zaslúžili, sa zmenil na oslavovaný bonusový program predobjednávky s nezverejneným dátumom vydania.

Čo začalo ako krásny príbeh o indie hrách, ktoré dostávajú peniaze, ktoré si zaslúžili, sa zmenil na oslavovaný bonusový program predobjednávky s nezverejneným dátumom vydania. Úplné množstvo Kickstarter kampaní robí to oveľa ťažšie pre tých, ktorí si zaslúžia indie vývojári na zabezpečenie finančných prostriedkov, ktoré potrebujú. Namiesto toho, peniaze idú do mega projektov, ako je Mocný č, Nechápejte ma zle, som obrovský fanúšik a už som nadšený pre vydanie. So spojením Keiji Inafune a jeho zručností by však malo byť ľahké zabezpečiť iné spôsoby financovania.


Ďalším bodom, ktorý je potrebné zvážiť, sú také mega projekty ako napr Star Občan, ktoré sa nedávno zhromaždili 25 miliónov dolárov, Čo sa stane, keď dôjdu peniaze pred dokončením hry? Alebo čo sa stane, keď dokončia hru, ale každý, kto sa zaujíma o hru, už sľúbil a dostal ich kópiu? Dobre, posledný je veľmi nepravdepodobný, ale môže to byť nebezpečenstvo pre ostatných.

Skorý prístup

To je naozaj prekliatie akéhokoľvek druhu kontroly kvality. Mechanik zavedený na to, aby zarobil vývojárom nejaké peniaze navyše pri vývoji ich hry, ako aj na získanie hodnotnej spätnej väzby od komunity. Je mi to ľúto, ale toto sa nedeje.

Je to pocit, že skorý prístup je spôsob, akým môžu vývojári zarobiť peniaze navyše po vyčerpaní peňazí Kickstarter, alebo pre vývojárov, ktorí by chceli zarobiť na súčasných trendoch (napr. WarZ alebo BoreZ ako Totalbiscuit) bez dokončených hier na rukách.Preč sú dobré staré časy, kedy sme vlastne dostali hotovú hru na dátum vydania.

DLC

Pravdepodobne najlepšie, alebo v závislosti na tom, ako sa na to pozeráte, najhorším príkladom je SimCity, Táto hra bola po vydaní neúplná a EA neustále vyvíja opravy na počiatočné problémy a predáva ich za 9,99 USD. To sa deje s mnohými hrami ... V dnešnej dobe je pre spotrebiteľov nemožné kúpiť si hru a vychutnať si plný zážitok bez toho, aby museli kupovať ďalších 10 DLC pre niektoré tituly.

Posledný bod, o ktorom dnes budem hovoriť, je voľný.

Ak je dokonale vykonaný, poskytuje úžasný obchodný model, ktorý využíva všetky typy hráčov (pozri League of Legends, Team Fortress alebo Dota2), však väčšina vývojárov a vydavateľov stále zisťuje, že tento podnik nemá bezchybný vzorec. Pozri sa na Rastliny vs zombie 2. Táto hra sa nedá vychutnať bez toho, aby ste utrácali peniaze. Ste nútení stráviť hodiny nekonečného brúsenia, aby ste pokročili - mechanik, ktorý mi spôsobil stratu záujmu po približne 3 hodinách hrania.

Viem, že som neodpovedal na pôvodnú otázku, ale prosím, so mnou.

Najnovší vývoj a inovácie urobili trh širším a dostupnejším pre nezávislých vývojárov a malé štúdiá, čím sa zvýšil výber a konkurencia. Toto je vo všeobecnosti pre spotrebiteľa dobrá vec; digitalizácia obsahu však priniesla aj negatívne účinky.

Nikdy nebolo tak ťažké získať náhradu za hru, ako je teraz. S výnimkou GOG a EA Origin sú refundácie neuveriteľne zriedkavé a platia len ako posledná možnosť platforiem ako Steam.

Takže môj názor je taký herný priemysel sa v posledných rokoch rýchlo zmenil, ale spotrebiteľské správanie sa ešte nedosiahlo. Ľudia si ešte predobjednávajú zľavu 10% alebo bezplatnú DLC (ktorá mala byť súčasťou hry na prvom mieste).

Nemôžem dostatočne zdôrazniť tento bod - najmä preto, že niektorí herní novinári zrejme prehliadajú zjavné nedostatky alebo si na niektoré franchisingové okuliare nasadia nostalgické okuliare.

Je načase, aby sme ako spotrebitelia začali trestať tieto nečestné obchodné praktiky tým, že jednoducho nebudeme chodiť na predbežnú objednávku a čakáme na dôkladné recenzie z dôveryhodných zdrojov.