Ďalšia hra Ken Levine - My Best Guess

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 22 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
Suspense: Will You Make a Bet with Death / Menace in Wax / The Body Snatchers
Video: Suspense: Will You Make a Bet with Death / Menace in Wax / The Body Snatchers

Obsah

Ken Levine nedávno prijal na Twitter odpovedať na rôzne otázky, s príliš mnohými hlavolamy, za to, čo jeho ďalšia hra bude. V smutnejšej správe je nové štúdio, ktoré postavil, stále nemenované. Dúfam, že to nazývajú Kenny Loggins na vývoj hier - ak to nazývajú, bol by som veľmi prekvapený a nešťastný (pretože to je jedna hrozná hračka).


RT @SGuergachi: @IGLevine stále rozhoduje o názve štúdia? - Myslíme si, že sme na tom blízko.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Tweeting Frenzy!

Takže podľa tweety, aké sú takmer pevné fakty, ktoré vieme?

@SGuergachi Urobte to paralelne. Mal by mať prototyp v najbližších mesiacoch.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Naratívna štruktúra Lego je nová koncepcia, kde sa tím snaží odstrániť tradičnú trojčinnú štruktúru a namiesto toho umožňuje hráčom budovať vlastné príbehy.

RT @deadlybit: @IGLevine Mal Mordor vplyv na projekt? väčšinou v tom, že potvrdil, že ľudia by sa starali o naratívnosť.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Používajú Stredozeme: Tieň Mordoru pre inšpiráciu na vznikajúcej hrateľnosti a potom pridanie štruktúry príbehu Lego.


RT @deadlybit: @IGLevine Stále sa držať 3 akt štruktúry? - Nemyslím si, že je to dôležité v tom, čo robíme. Myslím, že viac ako kapitoly

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Dôkaz o odstránení štruktúry troch aktov a na mieste, kde sa má zamerať na kapitoly, bližšie k tomu, ako funguje Telltale.

RT @ tweetyericsson: @IGLevine Telltale hry štýl? --No.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Štruktúra kapitoly je podobná, ale replikácia štýlu Telltale je veľká.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine O čom je hra? bude to prvá osoba alebo tretina? Prvé je myslenie.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Pravdepodobne to bude prvá osoba, ale to sa môže zmeniť.

RT @Trey_Tice: pomôžte nám, čo toto nastavenie je? Alebo je to dôverné? - Hráme s niečím sci fi. Alebo sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Ak Ken Levine berie Sci-Fi, nemôžem čakať!


RT @ TheOmnomnomicon: @IGLevine Prísne sa vyvíjajú pre PC vydanie alebo multi-platformu? --A teraz, rozvoj pre PC.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. január 2015

Prepáčte, konzoloví hráči, žiadna verzia pre vás pri štarte. Ale to nezastaví hru prichádza na konzoly po spustení. To je však dobrá správa, pretože PC platforma dostane optimalizovanú verziu.

Dáva mi zlé (alebo zlé oko)?

Dosť Tweety !!

Po bombardovaní vás všetkých s krupobitím Tweety, poďme analyzovať a hádať.

... skúsenosti príbeh je akýkoľvek poriadok. Ako s Lego ...

Ak chcete ísť do podrobnejších informácií o Lego naratívny štýl, čo to umožňuje, hráči, robiť, je zážitok príbeh je v akomkoľvek poradí. Rovnako ako s Lego, nemusíte každý blok pripájať v určitom poradí - okrem vecí v strede. Začnete teda budovaním solídneho základu, ktorý je pre sci-fi svet s najväčšou pravdepodobnosťou všetkou fyzikou toho, ako funguje a rôznymi druhmi - tradíciou. Potom bude hráč schopný zažiť kapitoly príbehov v ľubovoľnom poradí. Odoberajú sa fronty Stredozeme: Tieň Mordoru to môže znamenať nejakú vznikajúcu hrateľnosť, čo je dynamický zážitok, ktorý má hráč vo svete, v tomto prípade nepriateľský systém zvaný Nemesis.

Pozrite, dokonca aj Ken je nadšený z novej hry ... ignorujte BioShock Infinite pozadie.

Druhá z nich robí úžasnú prácu, aby ste sa cítili ako správny mág ...

Pozrime sa na hru, vieme, že to bude pravdepodobne prvá osoba, ale bude to strelec? No, súdiac podľa predchádzajúcej práce, ktorú urobil Ken Levine, áno. Ale bude existovať systém „plazmidov“ ako v BioShocku? Toto nebolo povedané a všetci poznáme výhody tohto systému. Dostanete sa k lob ohňu alebo iné úžasné magické sily. Ale v sci-fi svete a v prvej osobe to funguje? No, v skutočnosti áno. Ostatné sci-fi hry, ako napr Hmotnostný efekt, ktorý využíva Biotics na umožnenie manipulácie s vecami, alebo na získanie epických schopností. A magické sily v prvej osobe sa dokázali Skyrim alebo Lichdom Battlemage, Druhá z nich robí úžasnú prácu, aby ste sa cítili ako správny mág, s kúzlom crafting a bez mana / magicka - takže žiadny systém cooldown.

Kto to napíše?

Súdiac z práce s Kenom Levinom BioShock, a mnoho ďalších titulov, bude s najväčšou pravdepodobnosťou čo-písanie hru so svojimi kolegami. A s jeho silným fyzickým pozadím a úžasným písaním nevidím dôvod, aby sa to zmenilo.

Pretože som šťastný!
Tlieskať, ak máte pocit, že šťastie je pravda!


Čo si myslíš o novom projekte Kena Levina? Na čo dúfate? Dokonca dúfate v čokoľvek, alebo budete spokojní s tým, čo vám príde? Viete, kde sú komentáre (dúfam).