Guild Wars 2 Stav hry March & lpar;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 23 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stav hry March & lpar; - Hry
Guild Wars 2 Stav hry March & lpar; - Hry

Obsah

Vitajte v časti 3 z marca Stav hry Guild Wars 2!


poručník

Guardian je "boon-centric". Sú určené na to, aby boli úmyselne pomalé, s jednou alebo dvoma schopnosťami, ktoré ich privedú do bitky, ale nič mu neunikne. Neexistujú žiadne okamžité zmeny pre nich plánované v budúcnosti, Arenanet cíti, že trieda je na slušnom mieste s radom stavieb v rozmedzí od skupiny-boon bunkering stavať na tieň-krokovanie agresívne poškodenie stavať. Ani jeden z hráčov nemal žiadne reálne problémy s triedou.

Mesmer

Arenanet v súčasnosti testuje určité schopnosti, ktoré sú schopné zasiahnuť ciele na ceste k ich cieľovému cieľu. To bude okamžite dať určité zručnosti niektoré nové aplikácie a efektívnosť tým, že im umožní znásobiť ich účinky v tímovej bitky. Tieto lúče prepichnú ciele, takže je nepravdepodobné, aby sa pokúsili zablokovať ich spolu s tankistom, alebo s privolanými prisluhovačmi.


Xeph sa pýta, či sa to nezdá byť príliš silné, ale devs ho ubezpečuje, že budú testovať čísla, aby našli dobré médium, kde lúče získajú nové možnosti hrania, bez toho, aby sa stali príliš silnými na to, aby boli proti. Jedným zo spôsobov, ako sa zmienili o tom, že sú schopní pomôcť vyrovnať, je dať tejto schopnosti lúča aj iným triedam, ako je napríklad žezlo elementárnej vzduchovej afinity a schopnosť sestry Strážca zostreliť stav „hnevu“.

Nero sa pýta, či sa viac uvažuje o možnosti hráčov, ktorí chcú používať mantry. Karl sa páči schopnosti, ale zistí, že sú príliš slabí a príliš často odsúdení na to, aby boli pripravení, a potom nikdy nepoužili na pasívne výhody vlastností, ktoré sú s nimi spojené.


Grouch sa zmieňuje o tom, že zručnosti pomôcky Mesmer sú veľmi obmedzené v tom, čo je životaschopné, pomenovanie ilúzie života, portálu a klonov / blinkov. Devs súhlasí s tým, že sa im nepáči, ako dominantné účinky týchto špecifických pomôcok sú nad inými možnosťami, pričom tiež uvádza, že Mesmer nie je jedinou triedou, ktorá je týmto spôsobom obmedzená, a že dúfajú, že problém vyriešia vo viacerých triedach.

Xeph vyjadruje obavy, že kombinácia lúča AoE s neuveriteľnou silou a užitočnosťou rozbitých zručností prinesie Mesmersovi príliš dlhý dosah, a to tak z hľadiska poškodenia, ako aj z hľadiska odstránenia pohody a aplikácie stavu. Jon pripustil, že keď implementujú účinky lúča na Mesmera, možno budú musieť znížiť rozbité poškodenie.

necromancer

Grouch začína tým, že si všimne, že trieda má ešte veľa chýb, ale Karl namieta, že Arenanet si stanovil veľa z nich, zatiaľ čo otvára mnoho nových stavieb životaschopnosti. Uznáva, že táto profesia je pomalá, ale akonáhle dospejú k ich preferovanému rozsahu, môžu dominovať mnohým budovám tým, že sa odoberajú alebo konvertujú boons veľa tried.

Jon vysvetľuje, že Necromancer má veľa možností zostavenia, do takej miery, že dúfajú, že iné triedy získajú rovnaký počet možností.

lesník

Strážcovia sú dlhoročnými majstrami a silnými šarvátkami. Devs cíti, že Longbow potrebuje prácu, pretože to môže byť veľmi škodlivé, ale nemá žiadnu schopnosť chrániť sa, čo môže byť aj spôsob, akým zručnosti v triede potrebujú prácu.

Greatsword je tiež dostať nejakú lásku, v cooldowns a skutočné škody čísla obaja sú vylepšené.

zlodej

Zlodej má byť super-mobilný a nepolapiteľný. Grouch poznamenáva, že veľká časť tejto mobility závisí od zručností v oblasti krátkeho pohybu, ale niektoré zručnosti tieňového kroku tiež pomáhajú zdvojnásobiť mobilitu, aj keď je táto mobilita obmedzená. Jedným z problémov, ktoré plánujú implementovať, je pomôcť obmedziť schopnosť triedy opustiť stealth a potom okamžite znovu vstúpiť do stealth predtým, ako bude možným cieľom.

Viac ako čokoľvek iné chcú šíriť mobilitu triedy medzi viac zbraňovými zručnosťami ako samotná kukla, aby sa ostatné stavali viac životaschopne bez toho, aby sa obetovali tieto základné a charakteristické mobility.

Xeph poukazuje na to, že niektorí z toho, čo zlodej robí, sú také okamžité, že sa pre hráčov nemôžu naučiť, ako sa s tým stretnúť. Jon navrhuje, aby triede dali viac možností, ako sa vyrovnať s výhodami, ktoré im umožnia znížiť celkové škody.

Nero tiež uvádza, že trieda je na stavbách veľmi obmedzená, čo Arenanet potvrdzuje, že sa snažia zvýšiť životaschopnosť rôznych konštrukcií.

Časť 4 nižšie.

Časť 1

Časť 2

Časť 3

Časť 4