Západ slnka Overdrive Recenzie sú v & hrubého čreva; Čo je verdikt a hľadanie;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Západ slnka Overdrive Recenzie sú v & hrubého čreva; Čo je verdikt a hľadanie; - Hry
Západ slnka Overdrive Recenzie sú v & hrubého čreva; Čo je verdikt a hľadanie; - Hry

Ako vášnivý hráč, ktorý sa obmedzuje len na konzoly PlayStation, je vždy malá časť mňa, ktorá dúfa, že každý nový exkluzívny produkt spoločnosti Microsoft nie je bolestivý na to, aby ste ho stratili. Tam sú zriedka tituly, ktoré vyvolávajú nejaké hmatateľné bolesti, keď nemôžem zažiť - ale Sunset Overdrive je jedným z nich.


Nemalo by to byť prekvapenie. Dokonca aj menšie Ratchet a Clank hry boli esteticky leštené, smiech-out-hlasný, nerozumne zábavné romps pre hráčov všetkých typov. Insomniac vždy držal pevne, že ne-vytúžený-dosť titul byť vývojár, ktorý kladie len trochu viac zameranie na zábavu faktor, než takmer čokoľvek iné. s Sunset Overdrive nezdvorilosť pre štvrtú stenu a naliehanie na uvedenie humoru a zábavnej hry nad realizmus alebo akékoľvek štandardizované hardcore hráčske trópy, to sa odlišuje ako hra, ktorá stojí za to hrať. S drvivou väčšinou je to Metacritic skóre sedí na 80 alebo vyšší, je to oveľa ťažšie nájsť negatívne kritiky tejto hry, než je nájsť dôvody hrať.


"Takmer každá zbraň je vtip a jeho použitie je punchline - od výbušného medvedíka po zbraň, ktorá nasadzuje sprinklery v tvare maskota Fizzco plné kyseliny." -Arthur Gies, Polygon

Znie to ako prvá hra tejto generácie, že som naozaj žiarlivý nemôžem hrať, a je skvelé vidieť, že Insomniac má ešte nejaké kreatívne triky v rukáve, mimo takmer desaťročia Ratchet a rinčať- ale trik, ktorý si stále zachováva komitáciu na zábavu. Arthur Gies z Polygónu, hovorí

Insomniac vytvoril niečo divoko jasné a živé a častejšie než ne, celkom vtipné. V jesennej sezóne plnej seba-serióznych interaktívnych rozprávok, Sunset Overdrive je hra bez hraníc.

Jedna vec je hrať hru, ktorá je kinematicky pútavá, alebo mechanicky zvuková - ale niečo úplne iné, aby ste sa mohli ponoriť do tej, ktorá je taká veselo zábavná a uvedomelá. Hry sú hry; dokážu sa ponoriť do rôznych špičkových a rafinovanejších snáh, ale v ich jadre sa hrajú pre zábavu a je vždy radosť vidieť akúkoľvek hru, tak úspešne, objať to. Ďalší kúsok, ktorý takmer každá recenzia urobila na vedomie, je to, ako zábavné a plynulé prechádzky je, ale je to dosť niesť slabý príbeh a postavy?


"Tento pocit vďačí za veľkú časť vlastným segmentom železničného brúsenia Ratchet, ale v tomto otvorenom svete je oveľa rozvinutejší. Akonáhle je nastavený bod na trase, ako sa tam dostanete, je úplne na vás. Zlepšenie dokonalej línie sa cíti ako skvelý Beh v hre Tony Hawk ako akčná plošinovka "- Steve Watts, Shacknews

Problémom, s ktorým sa často stretávame s touto úrovňou hravosti, je pokles technických detailov a zatiaľ čo hodnotenia sú väčšinou postívne, dokonca aj zástancovia hry priznávajú, že je to zlyhanie, či už je to opakovanie v hrateľnosti alebo rovnosť jej príbehu a predvídateľného humoru.

"Príbeh a dialóg sa veľmi ťažko snažia dosiahnuť tón odvážnej nezdvorilosti - obaja sa ubezpečia, že sa jedná o otvorený svetový rival Borderlands. Pokusy o satirizáciu trofejí videohier sú slabé a opäť lepšie poskytované v hrách, ako sú napr. Far Cry: Krvavý drak-Simon Parkin, The Guardian

Ben Moore, z Gametrailers, poukazuje na to, že "humor vždy vyzerá tak, že má najpredvídateľnejšiu cestu, ktorá sa v priebehu času dostane viac do mreže. Hra je tak neustále vo vašej tvári s jej postojom, že sa často cíti nútená a nečestná. rozhovory sú o niečo viac než len sortiment zlých vtipov. “ t

Nie je jediným, kto by bol nezaujatý úmyslom hry satirizovať a rebelovať proti herným normám, na čo poukazuje Simon Parkin v The Guardian, „Príbeh a dialóg sa veľmi ťažko snažia dosiahnuť tón odvážnej nezdvorilosti - obaja chýbajú uistený punč otvoreného sveta Pokusy o satirise videohier sú slabé a opäť lepšie poskytované v hrách ako napr Far Cry: Krvavý drak.'

Zdá sa, že ide o to, či Sunset Overdrive je pre vás, alebo nie, záleží veľa na tom, koľko je to značka šialeného chaosu vás všetkých horúce a obťažoval. Má myšlienka zombie vybuchujúce do oranžovej goo, rozprávať slová "boom" a "pop", a spájať nekonečné traversal kombá brúsenie, skákanie a kyvné do najbláznivejšie známej hry "predstierať, že podlaha je láva" vás tak vzrušený že by ste mohli prehliadnuť opakovanie, niektoré lacné smiechy a zabudnuté archetypálne postavy?

Sunset Overdrive vyjde na Xbox One, budúci utorok 28. októbra. Či už umierate, aby ste na to dostali ruky, skeptickí, alebo jednoducho nezaujímate o hru, dajte nám vedieť v komentároch nižšie!