Obsah
- CCP Unifex & Xander Phoena na EVE: Valkyrie
- Ďalšie: CCP hry na rozvoj EVE: Valkyrie pre Oculus Rift
- Jon "CCP Unifex" Lander Rozhovor Xander Phoena
EVE: Valkyrie vyzerá byť vrah aplikácie pre Oculus Rift, Demo vesmírneho dogfightingu bolo prvýkrát predstavené ako E-VR na EVE Fanfest v apríli tohto roku a od tej doby sa doslova otočil na E3 a Gamescom.
Cez rastúce vzrušenie okolo EVE: Valkyriedetaily sú v týchto raných štádiách vývoja ľahké. Začiatkom tohto týždňa, vedúci EVE podcaster Xander Phoena dohnal bývalý výkonný producent spoločnosti EVE Jon "CCP Unifex" Lander za štyridsať minútový rozhovor, aby sa oddelila skutočnosť od fámy a zistili, čo Hry CCP naozaj majú na mysli ich hrubý diamant.
Zvukový rozhovor môžete počuť na Crossing Zebras, ale niektoré z jeho kvality sú na konci CCP Unifexu menej jasné, takže pre vaše pohodlie mi Xander umožnil prepísať a reprodukovať celý rozhovor.
Vráťte sa za 24 hodín a budem mať niečo viac skrátené pre vaše potešenie, ale medzičasom tu nájdete všetkých 6500 slov na preskúmanie.
Pochovaný vnútri sú niektoré chutné nugety objasnenie o tom, čo budúcnosť drží EVE: Valkyrie, CCP Unifex a celkovú stratégiu CCP hier.
CCP Unifex & Xander Phoena na EVE: Valkyrie
alex: Vitajte späť na Crossing Zebras, som Xander Phoena.Ako tí z vás, ktorí počúvate podcast, vedia, že jedna z najzaujímavejších vecí, na ktorých som sa mohla zúčastniť, bola Fanfest. E-VR demo. Úplne ma to vyhodilo. Úplne nečakaný, prišiel z ničoho a bol jedným z vrcholov úžasného Fanfestu.
Valkyrie bol minulý týždeň potvrdený ako úplný titul pre ČKS a ja som okamžite skočil na dúchadlo na CCP Manifest - ktorý je PR PR a sociálne médiá - a povedal: „Pozri, naozaj chcem sadnúť si s kýmkoľvek, kto je k dispozícii, a kto je za ním Valkyrie v tejto chvíli a porozprávajte sa s nimi, získajte od nich nejaké informácie o tomto naozaj vzrušujúcom projekte a on mi ukázal na niekoho iného ako CCP Unifex, ktorý sa ku mne teraz pridáva. Veľmi pekne ďakujeme za návštevu tejto výstavy Unifex.
CCP Unifex: Je dobré byť tu znova.
alex: Ďakujem Ďakujem. Nezdá sa, že by to bolo dávno, čo sme sa posadili a rozprávali.
CCP Unifex: Nie, to bolo tesne po tom, čo si myslím, že Fanfest, takže veľa sa stalo vo veľmi krátkom časovom období.
alex: Naozaj, naozaj. Tak poďme. Toto nie je priamo spojené Valkyrie ako taký, ale môžete mi povedať, ako šiel samit? Summit CSM práve skončil a myslím, že chlapci odleteli späť v sobotu. Ako to šlo od vášho konca?
CCP Unifex: Pokiaľ viem, šlo to naozaj, naozaj dobre. Je to vlastne prvá v čase, keď som nebol v každej relácii alebo sa do nej zapojil. Videl som chlapcov okolo, zdalo sa, že sú v poriadku. Oni nemali svoje vidle a pochodne von, takže je vždy dobré, aby to nevidel.
Urobil som pár sedení s nimi neskoro v piatok a všetkým sa zdalo, že robia dobré zvuky na skutočne produktívnom summite. Mali nejaké dobré večere, nejaké dobré rozhovory. V skutočnosti to bolo dobré. Bolo to naozaj, naozaj profesionálne, naozaj produktívne a bolo dobré vidieť staré tváre a spoznať veľa nových.
alex: Áno, pán CSM sám, Trebor [Daehdoow], ktorý sa zúčastnil mnohých z týchto samitov, povedal, že je to najprofesionálnejší a najlepší, ktorého sa doteraz zúčastnil. Takže ak si myslel, že je to dobré, myslím, že je to dobrá vec. Ak by niekto vedel, že by to bol Trebor.
CCP Unifex: Určite áno, myslím, že sme za tie roky videli stabilný, budujúci crescendo. Viete, naozaj sa nám podarilo vyvinúť CSM - je to veľmi efektívny orgán a určite vie, že je to jeho úloha, vie, ako ovplyvniť, vie, kedy sa má držať nohy.
Je to podobný vývoj, ktorý sa deje na strane CCP, kde bol tento rok len veľmi dobrý, keď sme videli, že dev tímy naozaj túžia po vstupe, ktorý im CSM dokázali poskytnúť, a vstupe, ktorý boli schopní napodobniť z komunity. Myslím, že každý si našiel svoje nohy, sme na veľmi dobrom mieste, v ktorom sme s tým napredovali. Je len dobré vidieť, že CSM je super produktívny.
alex: Úžasné. Dobre, tak sa pohovorme Valkyrie, Môžete v súčasnosti objasniť svoju presnú pozíciu v projekte Valkyrie.
CCP Unifex: Práve teraz som za to výkonným producentom, čo znamená, že som ten, kto v skutočnosti riadi biznis a celkovo všetko, čo je v správe, je zodpovedný za pohyb produktu. Ale je to dočasná úloha. Máme nejaké oznámenia, pokiaľ ide o ... čo plán odovzdania a to všetko je a kto ho prevezme, čo príde v budúcnosti. Práve teraz som ... bol to veľký druh pokračovania EVE Online Úloha výkonného producenta.
Chcem povedať, že si pamätám späť ... keď to bolo? Asi mesiac pred Fanfestom, keď ku mne chlapci pôvodne prišli a [CCP Chief Marketing Officer] David Reid a povedal: „Hej, môžeme to vyskúšať, prosím?“ A my sme sa na to pozreli a boli tak trochu odfúknutí. podobným spôsobom, ako ste boli, keď ste hrali na Fanfest.
alex: Jo.
U: Oni povedali: "Myslíš, že by to bolo v poriadku, keby sme to ukázali na Fanfeste?" Pozerali sme sa na seba, dosť prisahali a povedali: "Áno, samozrejme, že to bude v poriadku."
alex: [Smiech]
CCP Unifex: A potom sme to vzali na Fanfest a naozaj som im pomohol naozaj evanjelizovať v CCP. Bolo to veľmi jednoduché úsilie, ktoré chlapci urobili a ja som si myslel, že je to super super, tak som ho stále tlačil a dával veci, ktoré robili pred ľuďmi a jednoducho im ponúkol akúkoľvek radu a rady, ktoré chceli.
V tom momente to bolo len chalani, ktorí to robili ako práca lásky. Keď sme sa pozerali dopredu, aj keď E3 prichádzala, prečo nezabíjame dva vtáky jedným kameňom. Prečo sa nepozeráme na budovanie voľného PR - znie to hrozne, ale áno - ako budeme ďalej budovať hluk v okolí CCP a EVE a DUST tým, že vezmeme to, čo bolo vtedy E-VR až E3.A tiež to bola dobrá príležitosť pre niektorých chlapcov, ktorí na ňom pracovali, aby získali trochu odmeny. Je to ako: hej chalani, zaplatíme za teba, aby sme šli do Los Angeles na týždeň a pracovali dosť tvrdo, nechápali ma zle, ale mali tiež dobrý čas.
Ale v zadnej časti mojej mysle bola naozaj táto otázka overovania, ktorá niečo podobného brala E-VR, dávať to pred ľudí, ktorí idú na EVE Fanfest a vidieť reakciu ... hrá domácu hru. Viem, musím povedať, že ich reakcia nebola taká prekvapená.
Ak ju vezmeme na niečo ako E3, potom je to zrazu celý herný svet, ktorý sa na to pozerá a máte veľmi dobrý zmysel pre 'sme vlastne na niečo tu alebo sme na niečo, čo je ... sme srandu sami.
Čo máme? IGN 'Most Innovative in Show', PC Gamer nám dal 'Best in Show', ktorý je ako - Cítil som sa naozaj ľúto ľuďom, ktorí vyvíjali hru na štyri roky s multi-miliónmi marketingovými rozpočtami a tech demo prichádza a kradne show.Ale tento druh príjmu, ktorý sme dostali, bol plný potvrdenia, ktoré sme potrebovali, aby sme ho skutočne zobrali späť do zhluku s ČKS a povedali: „Vieš čo, tam je naozaj niečo tu“.
Tam je latentná potreba na trhu miesto pre pár vecí naozaj, jeden z nich je - VR je vzlietať, je to teraz dostať do bodu, kedy si myslím, že je to životaschopná technológia, ktorá má zásadne možnosť transformovať, ako robíme veľa rozdielne veci.
Tiež je to práve táto potreba pre prvú osobu, dogfighting, visceral, blízko-k-metal, škubanie druh vesmírna bojová hra, ktorá naozaj chýbala desať, pätnásť rokov.Myslím, že tieto dve veci skombinujete a dostanete niečo, čo je veľmi, veľmi silné.
Tak sme išli a povedali: „Dobre, yep, mali by sme to urobiť“ a v podstate sme začali budovať tím, pretože v tom momente som bol trochu uvoľnený, čo sa týka toho, čo som robil - začínal som sa pozerať na mobilnej strane vecí. Nemáme však náhradného výkonného výrobcu ležiaceho v CCP, takže som nemal žiadne problémy s tým, že by som skočil do toho a pomohol dostať tím a behať a kopať.
Ďalšie: CCP hry na rozvoj EVE: Valkyrie pre Oculus Rift
Jon "CCP Unifex" Lander Rozhovor Xander Phoena
- Časť prvá: Začiatky revolúcie virtuálnej reality
- Druhá časť: CCP hry na rozvoj EVE: Valkyrie pre Oculus Rift
- Tretia časť: Otázky komunity EVE CCP Unifex O Valkyrie
- Štvrtá časť: Platobný model Valkyrie a Oculus Rift pre EVE Online?