Obsah
The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!
Zmeny rolí
Riot bol veľmi hlasný o ich túžbe zmeniť podporu úlohu vo veľkom. Toto je obyčajne najmenej hraná úloha, trochu pod Junglerovou úlohou (čo je, samozrejme, moja obľúbená). Obe tieto úlohy vidia niekoľko nových vecí, ale podpora je určite tam, kde prichádzajú najväčšie zmeny. Konečným cieľom zmien je, aby sa podpora stala zábavnejšou úlohou pri hraní, ako aj odňatím od mentality „vrece“, ktorá je už dlho štandardom metagame. Riot chce Podporu, aby sa skutočne nákup zaujímavých položiek, ktoré majú prísť s, rovnako ako pomôcť úlohu, ako člen nízkopríjmového tímu, meradle v zaujímavejšie a vplyvný spôsob. Čo sa teda presne mení?
Schopnosť Power Scaling pre Utility kúzla!
Toto je vzrušujúca a dlho očakávaná zmena na Podporu. Všeobecne povedané, nákup položiek Schopnosť Power na Supports je považovaný za doplnkový k dôležitejším štatistikám ako je Cooldown Reduction. Dôraz sa vždy kladie na to, aby sme mohli tieto kúzla používať častejšie, než aby sme ich lepšie poškodili.
Na úpravu tohto nastavenia bola pridaná škálovateľnosť Ability Power (AP) pre pomocné kúzla, ako sú efekty ovládania davu a štíty. Jednoducho povedané, niektoré omráčenia budú teraz trvať dlhšie, keď dostanete viac AP, a nadšenci, ako je buff Attack Damage (AD) na štítu Janny, sa zvýšia schopnosťou. Tento vedľajší účinok tohto, samozrejme, je to, že základné hodnoty kúziel sú výrazne redukované, pretože by sa stali príliš mocnými, ak by sa mohli zväčšiť pomocou AP. Tým sa rozšíri oblasť podpory položiek, ako aj overenie mnohých menej používaných položiek pre podporu v obchode.
Nové položky podpory!
Mnohé zo štandardných podporných položiek sú prepracované. Hlavným dôvodom pre to je zvýšiť množstvo zlata, ktoré Podporné nástroje dokážu vtiahnuť dovnútra. Tradične to bolo s použitím položiek "Zlato za 5", ktoré zvyšujú pasívny zisk zlata, ktorý sa použil väčšinou na to, aby sa trochu zobral zahryznutie sa museli kupovať desiatky oddelení každú hru. Nakoniec, Gold na 5 položiek práve pomohol Support získať niekoľko svojich oddelení zadarmo, a ich celkový vplyv na hru bol takmer nepozorovateľné.
Pre uľahčenie tejto zmeny, Riot pridal tri nové základné položky, každý s tier-2 a tier-3 verzie. Edge Spellthief's Edge, Ancient Coin a Relic Shield budú slúžiť ako voľba podpory, ktorá sa môže opierať o to, aký playstyle chcú používať so šampiónom; musia urobiť túto voľbu, pretože akonáhle Podpora zakúpila jednu zo základných položiek, ostatné sa stanú nedostupnými.
- Spellthief je Edge / Frostfang / Frost kráľovná nárok
Edge Spellthief's Edge zaujme miesto Kage's Lucky Pick. Malý modrý nôž dáva nejaký pasívny zisk zlata, malé množstvo AP, trochu mana regen a jedinečný pasívny. "Tribute" spôsobuje základný útok proti šampiónovi, ktorý dáva hráčovi 4 zlato, ktoré môže každých desať sekúnd. Zabíjanie miniona odstraňuje túto pasívu na desať sekúnd, čo slúži na udržanie položky mimo AD Carries. Frostfang zvyšuje všetky tri základné štatistiky a mení základné útočné zlato na 8. Frost Queen's Claim berie tieto štatistiky ešte ďalej, ale ponecháva základné útočné zlato na 8; získava však aktivovanú schopnosť s názvom Arctic Embrace, ktorá poškodzuje šampióna a výrazne ich spomaľuje.
- Staroveká minca / nomádsky medailón / Talisman vzostupu
Staroveká minca je náhradou za kameň filozofa; pre základné štatistiky má nejaké zdravie a mana regen, a nesie jedinečné pasívne "Favor". Favor dáva držiteľovi 2 zlaté vždy, keď v jeho blízkosti zomrie minion, pokiaľ sa nezaoberáte úderom. To umožňuje podporu vytiahnuť malé množstvo zlata, zatiaľ čo jeho AD Carry je posledný biť dole prisluhovači a poľnohospodárstva. Medailon Nomada zvyšuje zdravie a mana regen, dáva 2 zlaté za 10 sekúnd, a zdvojnásobuje pasívny bonus Favorita. Talisman vzostupu ďalej zvyšuje zdravie a mana regen, dáva 20% Cooldown Reduction a pridáva aktívnu schopnosť. Aktívny dáva blízkym spojencom + 40% rýchlosť pohybu po dobu 3 sekúnd, čo bude rozpoznané z aktuálnej položky Shurelya's Reverie, ktorú Talisman nahradí.
- Relic štít / znak Valor / tvár hory
Relic štít je položka pre nádrže podporuje, dáva trochu zdravia a niektoré zdravie regen. To tiež nesie jedinečný pasívny, "Spoils of War", ktorý umožňuje podporu vykonávať minionov pod 200hp s jeho základné útoky, liečenie najbližšieho spojeneckého šampióna o malé množstvo a dáva im zlato za zabitie. Toto sa nabíja každých 30 sekúnd, celkovo 2 poplatky za dvoch rýchlych minionov a zahojí. Znak Valor stráca zdravie, získava nejaké brnenie a mení svoju pasívu na jedinečnú Auru, Valor, ktorá dáva blízkym spojeneckým šampiónom ďalšie zdravie. Tvár hory je ťažký tank položky, získať Spoils of War pasívne, dávať dobré množstvo zdravia a pridanie 10% zníženie Cooldown. To tiež získava Deadly Phalanx aktívna schopnosť, ktorá spotrebuje 20% vášho súčasného zdravia, aby sa chrániť spojenca po dobu 4 sekúnd. Po niekoľkých sekundách vytvorí tienený spojenec explóziu, ktorá spôsobí poškodenie v oblasti.
Nová Vision Mechanics!
Prvá z novej mechaniky videnia má čo do činenia s tým, ako budú fungovať oddelenia. Náš milovaný Sight Ward bude zmenený na "Stealth Ward", ale jeho mechanici zostanú nezmenení; veľká zmena prichádza s Vision Wardom. Ružové oddelenie už nie je ukryté, ničí päť štrajkov a je o niečo lacnejšie. Taktiež, oddelenie videnia je trvalé a zmizne len vtedy, keď je zničené.
To bude robiť Vision Ward značným cieľom v bojoch, pričom sa zníži jeho schopnosť zmeniť jazdné pruhy na bojové zápasy. Čím väčší trik je však to, že umiestnenie oddelení sa dramaticky zmenilo. Jeden majster môže mať len tri Stealth Ward a jeden Vision Ward na ihrisku naraz. To má za cieľ dostať oddelenia z podpory trochu, a do inventára všetkých ostatných v tíme. Druhým novým mechanikom vízie je cetkový systém. K dispozícii sú tri čačky, ktoré vyplnia vlastný výherný blok, ktorý je bezplatný a je možné ho aktualizovať platbou nákladov na upgrade.
- Totem Totem / Väčší Totem / Greater Stealth Totem ALEBO Väčší Vízia Totem
Warding Totem umožňuje umiestniť na mapu stealth oddelenie, ktoré trvá 60 sekúnd a má 120 sekúnd. To sa počíta do limitu 3 oddelenia, takže je to len spôsob, ako mať viac oddelení lacnejšie, ale nedovolí vám dať viac oddelení na ihrisku. Väčší Totem zdvojnásobuje, ako dlho bude stealth oddelenie na ihrisku. Toto je jediná cetka s divergentnou cestou, ktorá vám umožní vylepšiť ju na 180 sekundové stealth oddelenie, alebo trvalé, ale viditeľné, videnie oddelenie.
- Zametací objektív / väčší objektív / objektív Oracle
Zametací objektív, keď je aktivovaný, odhalí a zablokuje okolité pasce a oddelenia po dobu 4 sekúnd. To je užitočné pre skauting z oddelení, a môže byť tiež použitý na zvládnutie vecí, ako je Teemo huby a pasce Shaco. Väčší objektív zväčšuje polomer a zvyšuje čas odhalenia / vypnutia na 6 sekúnd. Objektív spoločnosti Oracle pridáva schopnosť detekovať blízke neviditeľné jednotky, ako napríklad Shaco, Teemo, Evelynn a Twitch.
- Výkrik Orb / Greater Orb / Farsight Orb
Scrying Orb odhaľuje malý kruh mapy v rozsahu 1100 na 1 sekundu, čo je užitočné pre vyhľadávanie blízkych kríkov, aby sa vypracovali miesta nepriateľa. Greater Orb zvyšuje rozsah do roku 2000 a Farsight Orb môže odhaliť plochu až 2500 jednotiek.
Tieto položky sú podstatne zaujímavejšie v ich funkcii ako väčšina položiek podpory, ktoré sme doteraz videli, a ja sa určite teším na to, že sa vyskúšajú nové podporné úlohy, keď sa presunieme do 4. ročníka. dajte si lásku, rovnako ako džungľu vidieť niekoľko zmien, a verím, že zmeny budú obrovské zlepšenie tímovej práce a ako hra hrá. Nemôžem sa dočkať, až sa uvidíme na trhline!
---
Sledujte môj twitter @AtelusGamer, alebo sa pozrite na môj youtube kanál, AtelusGamer, pre viac zábavných a zábavných videí Hearthstone a rôznych ďalších hier.