Obsah
V priebehu rokov sme videli nespočetné periférie, ktoré sľúbili, že spôsobia revolúciu v spôsobe hrania hier, ale vďaka značným cenovým cenám, obmedzenej funkčnosti a minimálnej podpore od vývojárov väčšina z nich zlyhala ťažšie ako medveď, ktorý sa snaží navliecť obzvlášť zložitú ihlu ,
Pre tých z vás, ktorí sú dostatočne starí na to, aby si spomenuli, sa virtuálne reality slúchadlá skutočne objavili v 90. rokoch, ale zo všetkých vyššie uvedených dôvodov sa čoskoro vydali rovnakým spôsobom ako periférie ako Nintendo Power Glove a zmizli v nejasnosť.
Bol som naozaj sklamaný, že som nikdy nemal možnosť vyskúšať si to pre seba, takže som bol nadšený, keď bol ohlásený Oculus Rift a sľúbil, že bude používať modernú technológiu, aby bol headset, ktorý poskytoval to, o čo sme už niekoľko rokov prosili: skutočne pohlcujúce hry.
Od chvíle, keď som dostal oznámenie o tom, že som sa dostal k Riftu, som sa rozrušil a minulý rok som konečne dostal šancu dostať sa do jednej ruky (moje dojmy si môžete prečítať tu). Aj keď som s ním mal veľa zábavy, stále som si myslel, že to bolo dosť, než by mohol dúfať, že bude zápasiť s hrami, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii.
Cena virtuálnej reality
Cena za Oculus Rift bola oznámená tento týždeň a okrem 600 dolárov budeme musieť vysunúť na náhlavnú súpravu, budeme tiež musieť zabezpečiť, že máme potrebný hardvér potrebný na jeho spustenie.
Ak ste sa pozrieť na minimálne požiadavky, budete vidieť, že grafická karta potrebná pre Rift je Nvidia GTX 970, ktorý predáva za pomerne premrštené cenu $ 500. To znamená, že hráči budú musieť vyklopiť minimálne 1100 dolárov (okrem iného hardvéru, ako je napríklad RAM atď.), Aby mohli hrať, z toho, čo som videl, tak trochu skromne.
Zdá sa, že na hranie populárnych žánrov, ako je strelec z prvej osoby, budete potrebovať aj špeciálny bežecký pás, ako napríklad Virtuix Omni, aby ste získali požadované ponorenie, a to znamená rozdvojenie ďalších 500 dolárov.
Má hra VR budúcnosť?
Okrem statnej cenovky má VR stále množstvo ďalších problémov.
Pohybová choroba bola pre mňa veľkým problémom a mnohí iní uviedli, že sa cítia rovnako nevoľní pri hraní hier, ktoré vyžadujú veľa pohybu. Hráči, ktorí nosia okuliare, tiež povedali, že HMD je nepohodlná a jednoducho nevyzerá tak dobre, ako by mala, čo znamená, že veľká časť hernej populácie by sa rozhodla, že si ju nebude kupovať.
Najväčší problém je však ten, ktorý mnohé iné periférne zariadenia nebrali do úvahy: ľudia si užívajú relaxáciu na gauči pri hraní hier a ak by chceli pobehovať, tak by išli von a robili len to. Videli sme to s Kinect a PlayStation Move, a zdá sa, že len Nintendo Wii as sa podarilo nájsť víťazný vzorec v tomto ohľade.
Ako sme videli s predchádzajúcimi periférnymi zariadeniami, ako je Power Glove, čoskoro VR a Kinect, ak sa nepredáva dobre od get-go, investori sa vystrašia a vytiahnu finančné prostriedky, čo vedie k menšiemu zlepšeniu v priebehu času. To potom spôsobuje, že mnohí hráči strácajú záujem a vývojári uvoľňujú menej exkluzívnych titulov a ešte menej sa realizuje predaj.
Je to začarovaný kruh a možno som pesimistický, ale predvídam nový VR podľa rovnakého vzoru.
Ceny HTC Vive a PlayStation VR ešte nie sú oznámené, ale aj keď sú podstatne lacnejšie ako Rift, nevidím, že by ich chytili a obávam sa, že príliš ambiciózne periférie skončia zanedbané a zabudnuté, rovnako ako všetky ostatné.
Myslíte si, že virtuálna realita má stále šancu, aby bola veľká, alebo je vo vode mŕtvy? Dajte nám vedieť v komentároch.