Obsah
Je to už viac ako 5 rokov, odkedy John Seely Brown a Douglas Thomas napísali krátky príspevok Blog spoločnosti Harvard Business Review s názvom The Gamer Disposition. Vo svojom článku tvrdili, že video hráči majú kľúčové atribúty a charakterové črty, ktoré by im mali pomôcť prosperovať na pracovisku 21. storočia. Od ich zamerania sa na výsledky až po svoje myslenie, hráči majú viac, čo je potrebné na to, aby uspeli ako ich non-gamerové náprotivky.
Dispozícia hráča je len jeden z tisícov podobných príspevkov a články, ktoré ponúkajú variácie „video hráčov sú múdrejší“ a „video hry sú pre vás dobré“. Mnohé z týchto článkov boli podporené výskumom, ktorý ukazuje, ako sú hráči kreatívnejší alebo sú lepšími tvorcami rozhodnutí. Peklo, dokonca tam bol výskum, ktorý ukazuje videohry zlepšuje výkon chirurgov!
Vždy keď čítam tieto články, nemôžem pomôcť cítiť, že videohry sú nejakým spôsobom v defenzíve a stále sa snažia ospravedlniť sa proti starému stereotypu mladistvých, ktorí hrajú na pastvine. svätožiara v suteréne svojej matky 18 hodín denne. Prečo nikdy neexistujú žiadne články o tom, ako vám na pracovisku pomáha Monopoly? Pravdepodobne existuje toľko stratégie a máte ďalšie stimuly na získanie veľkých kúskov nehnuteľností a hromady peňazí!
Pointa je, že videohry sú stále vnímané s podozrením zo strany niektorých médií - a viac ako zopár rodičov. Napriek popularite hier Kinect a stovkám titulov s hodnotami E, ktoré sa vydávajú každý rok, sú to hry ako napr Mŕtvy priestor 3 a Gears of War franchise, ktoré tvoria všetky titulky.
A potom je tu on-line komponent.
Keďže videohry dozreli a prijali internet ako hernú platformu a prostriedok komunikácie, rodičia videli, čo len málo kontroly nad hernými skúsenosťami detí sa ešte viac rozplynulo.
Možno jedným z problémov je, že niektorí hráči sa snažia zvýšiť videohry na umeleckú formu. Hráči budú často hovoriť o svojich obľúbených tituloch v utlmených tónoch vyhradených pre najnovší film Tarantino a nové vydania sú s úctou hodnotené na stránkach umenia The New York Times, Zdá sa, že cieľ má videohry všeobecné uznanie tým, že ho zaradí do bežnej zábavy, ako je televízia, filmy, hudba alebo literárne slovo.
Videohry však vždy zlyhajú, keď čelia takým vznešeným ambíciám. Hoci príbehy môžu byť presvedčivé, video hry nie sú divadlom; a hoci grafika môže byť ohromujúca, videohry sa nikdy nebudú zamieňať s veľkou kinematografiou. Ak sme realistickejší o médiu, potom môžeme oveľa viac akceptovať jeho dopad. Koniec koncov, je to len hra.