Obsah
- Neprikazujete svojim nasledovníkom, ale skôr ich usmerňujte
- Od malej dediny k prosperujúcej civilizácii
- Získať radu od mŕtvych
- Dosiahnutie dobrého pokroku
V júli som dostal príležitosť na náhľad Crest - hra založená na bohovi alebo ako je oficiálne známa ako náboženský simulátor. hrebeň sa momentálne vyvíja a publikuje Eat Create Sleep. v Crest, prevezmete úlohu Boha, ktorý musí viesť svojich nasledovníkov a pomáhať im prekvitať a prežiť tým, že im prikázania budú nasledovať.
Zatiaľ čo som si hru vychutnával a miloval myšlienky, tvorivosť a jedinečnosť, zistil som, že je ťažké pochopiť, ako správne hrať, kvôli neinformačnému tutoriálu a odosielaniu informácií.
S najnovšou aktualizáciou boli odstránené moje počiatočné problémy spolu s radom nových funkcií, opráv a vylepšení na zlepšenie skúseností. Nastal čas pozrieť sa na druhý pohľad a opäť hrať Boha.
Neprikazujete svojim nasledovníkom, ale skôr ich usmerňujte
Teraz, keď chápem, ako hra funguje, mi to dávalo oveľa väčšiu šancu na to, aby som si presne uvedomila, ako je hra navrhnutá a čo je najdôležitejšie, ako sú vaši nasledovníci navrhnutí. Rovnako ako ľudia v reálnom živote, nasledovníci nie sú prisluhovači pre vás, aby ste si ich objednali, ale namiesto toho majú svoju vlastnú myseľ.
Nie vždy budú počúvať to, čo im poviete, a pôjdu o tom, čo chcú alebo majú pocit, že ich potrebujú. Je to kvôli tomuto mechanikovi, že som mal také ťažkosti v mojom počiatočnom play-through hry. Snažil som sa im dať príkazy na dosiahnutie úspechu, na rozdiel od jednoduchého vedenia.
hrebeň má veľmi strategický prvok pre jeho hrateľnosť, ktorá nie je zrejmá začať. Keď dávate prikázania svojim nasledovníkom, musíte rozmýšľať o tom, čo potrebujú a chcú hneď, ale aj v budúcnosti. Je to hra o premýšľaní dopredu, a teda vedenie nasledovníkov ako protiklad k ich veleniu.
Musíte byť opatrní, pokiaľ ide o to, čo prikázania píšete, pretože čím viac je aktívnych, tým viac zmätených stúpencov bude mať za následok, že pokrok bude stále pomalší - ak vôbec existuje. Je to prípad pokusu zistiť ich programovanie AI a potom s ním manipulovať.
Je to dosť chytrý dizajn, aj keď je skôr skrytý a má za následok, že budete musieť hľadieť ďalej do herného dizajnu, než by ste si vlastne mohli vziať všetko za samozrejmosť na základe toho, čo ste prvýkrát videli. Je to jedinečný mechanizmus, ktorý je zábavné experimentovať s tým, čo funguje a čo nie.
Jedinou nevýhodou je skutočnosť, že táto forma hry nie je nevyhnutne pre každého. Ak vám nevadí experimentovanie a zisťovanie aspoň niektorých vecí pre seba, potom sa môžete tešiť z čoho hrebeň má pre vás k dispozícii. Ak je jasnejšia a priamočiarejšia hra podľa vašich predstáv, nenájdete ju tu.
Vskutku developer mohol ľahko vysvetliť všetko do posledného detailu, ale mám pocit, že by to viedlo k tomu, že hra stratí to, čo z neho robí génia, ktorým je. Ak presne viete, ako ovládať nasledovníkov, strácate na hlavnom hernom mechanizme hry, ktorý vám pomôže zistiť, ako úspešne riadiť svojich nasledovníkov.
Od malej dediny k prosperujúcej civilizácii
Na začiatku hry nemáte nič viac ako malú dedinu s niekoľkými nasledovníkmi. Odtiaľ ich musíte viesť od toho, aby neboli nič viac ako prakticky jaskynní ľudia až do úplnej civilizácie. Ako už bolo povedané, robíte to napísaním prikázaní pre svojich nasledovníkov, aby používali ako smer.
Vaše prikázania nesmerujú jediných nasledovníkov, ale namiesto toho sa registrujú do skupín v závislosti od toho, kde sa nachádzajú. Napríklad savana, púšť alebo džungľa. Pri písaní prikázania musíte vybrať, na ktoré skupiny sa odvolávate, aké kroky majú použiť a na čo sa majú použiť.
Príkladom by bolo Jungle + Produce + Food. To by znamenalo, že všetci nasledovníci nachádzajúci sa v džungli vyrábajú potraviny. Veci sa stávajú oveľa komplexnejšími, keď sa začínajú etablovať viaceré mestá - najmä pri písaní prikázaní a výbere, kto ho odkáže, pretože vaše voľby ovplyvnia mnohé mestá.
Spočiatku sú vám k dispozícii len hrstky slov, ale ako budete postupovať viac odomknúť, výsledkom budú rôzne prikázania. Ide o novú zmenu, ktorá funguje dobre, aby pomohla hráčom vyrovnať sa so systémom. Predtým vám dalo takmer všetky slová, čo viedlo k množstvu možností, ako sa dostať z hlavy.
Prostredníctvom vašich prikázaní budete musieť splniť potreby každého mesta, ak majú prežiť. Medzi ich potreby patria zdroje, potraviny, potomstvo a tak ďalej. Ak sa vám nepodarí držať krok s mestami potrebuje, začne zlyhať a nakoniec padne. Ak je mesto v nejakom prípade ohrozené, kalendár vás upozorní a dá vám šancu opraviť problém skôr, ako sa to stane.
Hra na hrebeň je veľmi hlboká, ešte viac, ako by ste si kedy mysleli, že ju budete posudzovať cez snímky obrazovky. Je komplexný a jedinečný. To nemusí byť pre každého vkusu, ale ak ste otvorení zmýšľajú, že sa snaží herné mechaniky, ktoré sú odlišné a vyžadujú nejaký čas a experimentovanie, môžete si to užiť.
Získať radu od mŕtvych
Nové funkcie zavedené s Uctievanie predkov aktualizácia je schopnosť vstúpiť do podsvetia. Tu nájdete rekapituláciu všetkých historických úspechov, ktoré vaši nasledovníci dosiahli a kedy to urobili. Nájdete tu aj predkov v podsvetí, ktorí vám poskytnú radu, pokiaľ ide o vedenie vašich nasledovníkov.
Táto nová funkcia je veľmi užitočným nástrojom, ktorý cítim, že hra je naozaj potrebná, pretože sa snažíte udržiavať na vrchole veci na vlastnú päsť nielen ako trochu fušky, ale bolo to tiež veľmi ťažké. Okrem toho, že vidíte, ako ste napredovali v celom svojom play-through a všetko, čo ste dosiahli, je príjemné - hlavne preto, že ste aj vy, keď ste pri tom, dostávate radu.
Dosiahnutie dobrého pokroku
hrebeň je stále pod polovičným bodom svojho vývoja, ale ukazuje veľký sľub. S tým, že je teraz ľahšie ako kedykoľvek predtým naučiť sa hrať hru, spolu so získavaním rád, je to celkovo zábavnejšia hra celkovo. Treba tiež spomenúť, že sa uskutočnilo aj niekoľko vylepšení v hrách UI, ktoré robili zážitok z hry oveľa zábavnejším.
Ako som uviedol v predchádzajúcom náhľade hry, hrebeň má nádherný umelecký štýl a krásne ladený soundtrack. Hoci je tu stále priestor na zlepšenie a viac obsahu, hrebeň funguje dobre a je teraz ľahšie sa s ním vyrovnať.
hrebeň nie je hra pre každého. Vyžaduje si to pozerať sa nad rámec toho, čo sa na prvý pohľad zdá pochopiť, čo sa vývojári snažia dosiahnuť s týmto názvom. Určite to nedrží ani vašu ruku, čo vedie k potrebe experimentovať a postaviť aspoň niektoré veci pre seba.
Ak hráte Boha nepriamym spôsobom, kde musíte prísť na to, ako viesť svojich nasledovníkov k úspechu a prežitiu, znie to ako hra pre vás, potom hrebeň stojí za to vyzdvihnúť. Určite sa teším na to, aké budúce prírastky má developer na sklade pre tento titul.