Jay-Z požiadal DayZ Zmeniť ich meno

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 6 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм
Video: Фильм «ЗАМЫСЕЛ» (2019) | Киностудия «Донфильм» | Смысловое кино | Русский художественный фильм

Tento týždeň Dean "Rocket" Hall, tvorca ArmA2 a prípadná samostatná hra dayz, odpovedali na otázky o komunite Reddit IAmA (komunita pre "AMA" - Ask Me Anything).


Jedna z najzaujímavejších častí burzy Reddit je tam, kde Dean odhalil, že ich rapper Jay-Z právnici kontaktovali na zmenu názvu ich hry, po tom, čo Redditor jeppeake navrhol, aby pomenoval svojho syna "Jay-Z."

Právnici Jay-Z sa nás snažili prestať používať DayZ a vlastne ho zmeniť na ZDY. Odmietli sme. Ale bolo to pre mňa smiať.

Nie je jasné, či sa jeho právnici zavreli dayz alebo inak zmeniť názov hry, ale je to zaujímavá poznámka pod čiarou v histórii hry.

Diskusia v jeho AMA sústredená prevažne okolo jeho stále populárnejšie hry, rovnako ako jeho vrchol Mt. Everest minulý rok. Uvádzame niekoľko otázok a odpovedí z konverzácie:

Important_Opinion pýta:

Ahoj Rocket, vďaka za AMA.

Uvažovali ste o uvedení niečoho do hry, ktoré by si vyžadovalo časovú spoluprácu a zdroje?


Premýšľal som o veciach, ako je napríklad prevádzka elektrárne, opevnenie stavieb, vyčistenie nepoužívanej banskej šachty atď.

Dean Hall (rocket2guns) odpovedal:

Áno, tento druh koncových vecí je úplne kľúčom k tomu, čo chceme robiť. Aby sme to však dokázali, musíme zdokonaliť architektúru, ktorú práve teraz robíme. Určite si myslím, že podzemné základne a moderné vozidlá umožnia niektoré z týchto naozaj vzrušujúcich a "predvečerných" štýlových hier.

DeathNinjaBlackPenis pýta:

Ahoj Rocket. Pred niekoľkými týždňami ste tweeted o tom, ako teraz budete môcť robiť hry vždy chceli, aby sa ľudia povedali, boli príliš výklenok. Môžete upustiť niektoré rady, aké druhy hier máte na mysli.

Dean Hall (rocket2guns) odpovedal:


Naozaj sa musím zamerať na hry pre viacerých hráčov, ktoré umožňujú hráčovi vybrať si skupiny, ktoré tvoria organicky so slobodou robiť väčšinu vecí. Mám rád hry, ktoré majú trvalý charakter. Sú to hry, na ktoré sa väčšinou zameriavam. Nemôžem naozaj ponúknuť veľa ďalších tipov, pretože nechcem, aby niekto iný, aby to predtým, než môžem začať!

SLUT_MUFFIN pýta:

Čo bolo najťažšou výzvou, s ktorou ste sa doteraz stretli počas výrobného procesu?

Dean Hall (rocket2guns) odpovedal:

Najťažšia vec sa pravdepodobne sústredila na skutočne rozvíjanie hra vpravo. Inými slovami, nie dostať rozptyľovať so všetkým mimo vývoj (PR veci atď ...), rovnako ako dostať nepozorný od jadra dizajnu atď ...

k0ntraband pýta:

Čo bolo ťažšie: vytvorenie stabilnej a divoce zábavnej hry alebo lezenie everestu?

Dean Hall (rocket2guns) odpovedal:

hra je oveľa, oveľa ťažšie. Pravdepodobne preto, že sa so mnou zastaví. Keď šplhal, nebol som vodcom. Keď sa niečo pokazí s DayZ, som ten, kto sa nemôže vyhnúť problému alebo ho odovzdať niekomu inému. Aj keď určite neurobím všetko, som úplne osobne zodpovedný za všetko, čo sa deje. To ma robí veľmi tvrdou prácou.

Existuje mnoho ďalších otázok a odpovedí na úradníka dayz Reddit AMA, a ak ste fanúšikom hry alebo vývoja všeobecne, určite si to pozrite.