India a priemysel & hrubé črevo; Rozhovor so skokom

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 13 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
India a priemysel & hrubé črevo; Rozhovor so skokom - Hry
India a priemysel & hrubé črevo; Rozhovor so skokom - Hry

Obsah

Po tom, čo pred niekoľkými rokmi pomaly stúpal na scénu, v posledných rokoch explodoval počet indie hier a vývojových štúdií na trhu. Zmenili spôsob, akým ľudia hrajú, a podniky dodávajú videohry, a najmä jedna stránka má za cieľ zlepšiť poskytovanie indie hier, zatiaľ čo vývojári získajú uznanie, ktoré si zaslúžia.


Bude vám odpustené, ak ste o tom nepočuli Jump doteraz, pretože sa začala len minulý mesiac. Ak sa chcete dozvedieť viac o cieľoch, ktoré stoja za týmto projektom, nedávno som dostal možnosť hovoriť s Mikeom Fischerom a Anthonym Palma, dvomi kľúčovými postavami novej indie hernej platformy, a hovorili o samotnej platforme, kurátorskom procese a ako veria, že zapadá do súčasného trhu s hrami.

Pozadie a pôvod

Fischer a Palma nie sú pre herný priemysel cudzinci. Po ukončení štúdia v odbore ekonómia a nástupu "od dverí k dverám ... vývojárom v Japonsku," sa Fischer podieľal na obchodných aktivitách spoločností od Segy až po námestie Enix USA. Palma získala postgraduálny titul v oblasti zábavnej techniky a po stintu ako Imagineer si vyskúšala svoju ruku pri začatí malého vývojárskeho štúdia.


Zhoda v týchto zdanlivo odlišných prostrediach bola výzvou, ktorej čelili vývojári pri získavaní materiálu na svete. Fischer poznamenal, že:

"... nemohol počítať časy, keď videl zaujímavý projekt s veľkým potenciálom, ktorý nedokáže dostať zelenú jednoducho preto, že nespĺňa očakávania marketingových a maloobchodných očakávaní AAA."

Skúsenosti Palmy ako developera boli priamejšie. Najmä v posledných desiatich rokoch, alebo tak, hovorí, je to "takmer nemožné" pre vývojárov, aby si ich materiál všimol. Keďže „demokratizácia rozvoja“ znamená, že priemysel je plný začínajúcich vývojárov.

"Chceme, aby to bolo pre vývojárov finančne dobré, ale chceme, aby sa táto platforma stala platformou, kde sa môžu objaviť skvelé hry ... Je neuveriteľne ťažké sa objaviť teraz, so záplavou hier na mobilných zariadeniach, konzolách a najmä na ploche."


Čo je Jump?

Tam veria Jump zapadá.

Skok je pre konkrétneho druhu spotrebiteľa ... Laggard Gamer. Myšlienkou, na ktorej stojí, je prínos pre spotrebiteľov a vývojárov poskytnutím „platformy, ktorá spája vývojárov s hráčmi, ktorí majú záujem o ich hry“, a tiež dáva hráčom možnosť vyskúšať si niečo nové s malým až žiadnym rizikom.

Skočiť je pre konkrétneho druhu spotrebiteľa ... Laggard Gamer - Anthony Palma

Cesta Jump funguje podobne ako platforma pre streamovanie, takmer ako Netflix videohier, ale Palma rýchlo upozorňuje na to, že to nie je streaming. Streamovanie zahŕňa riskantné spojenia a oneskorenie a je vo všeobecnosti nepohodlné pre koncového používateľa. Avšak druhý koniec spektra - sťahovanie hry na váš pevný disk - znamená, že vám rýchlo dôjde priestor.

Jump je niečo medzi tým. Pomocou technológie HyperJump vyvinutej špeciálne pre danú platformu je časť hry nainštalovaná na vašom počítači, takže získate rovnaké pohodlie streamingu hry bez toho, aby ste museli riešiť problémy s oneskorením alebo priestormi.

JumpDodávka je navrhnutá tak, aby bola prínosom pre hráčov aj vývojárov. Je to kurátorská platforma s hrami vybranými na základe vysokých hodnotení, uznania odvetvia alebo odporúčaní zamestnancov na základe ich skúseností s hrou. Jeho cieľom je odfiltrovať shovelware a zaistiť, aby si zaslúžili vývojári možnosť získať svoje mená a hry, pretože, ako hovorí Palma, uznanie odvetvia nie vždy znamená „masy“, ktoré vedia o hre.

Časom hráči získajú zoznam odporúčaných hier vytvorených na základe toho, čo sa im páči, a sú vyzývaní, aby vyskúšali aj nové veci. Poplatok za predplatné je plochý $ 9,99 za mesiac, bez pokút za pokus a nepáči hru.

Kde sa to hodí?

Fischer a Palma hovoria Jump zaujíma jedinečné miesto v hernom priemysle. Nástroje ako Unreal Engine a Unity z neho robia výnimočne jednoduché pre každého, kto robí hry, a kvalita mnohých z týchto hier si zaslúži pozornosť. Napriek obrovskému prílevu indie vývojárov, Fischer a Palma neveria mainstream, tradičné hry idú kamkoľvek, alebo je vo veľkom nebezpečenstve, že budú zmenšené. Namiesto toho vidia indies ako „kreatívny kompliment veľkým vývojárom“ a Palma hovorí, že existuje možnosť existencie indík, ktoré korigujú negatívne trendy, pretože fanúšikovia dávajú prednosť menším vývojárom:

"V priebehu nasledujúcich piatich rokov bude zaujímavý boj, aby sa tieto peniaze vrátili z týchto hier AAA ... budú sa musieť prispôsobiť ... aby oslovili svojich zákazníkov a indické hry tlačia na vývojárov AAA, aby si mysleli mimo krabičky."

Ďalším spôsobom, akým Fischer a Palma vidia Skočiť do priemyslu, je doplnková povaha spoločností. Podľa Palmy, "väčšina hráčov pravdepodobne urobí dva veľké nákupy v priebehu roka, ako Destiny 2 alebo Dych divočiny...Jump je pre konkrétneho druhu spotrebiteľa, ktorý si nemusí kupovať hru na prvý deň, čo nazývame hráčom Laggard.

"Chcem, aby to bolo" a "situácia, nie" alebo "- Mike Fischer

Indiáni slúžia ako perfektný spôsob, ako vyplniť hernú knižnicu medzi týmito veľkými nákupmi Jump je najmä nákladovo efektívnym spôsobom rozšírenia hernej knižnice bez porušenia banky. Skôr než situácia medzi podnikmi. T Jump Fischer, ktorý sa vzájomne vylučuje, chcel povedať: "Chcem, aby to bola" a "situácia, nie" alebo "- inými slovami, rozšírenie ich normálnych herných návykov, ktoré zapadajú do ich iných platforiem a záujmov, ako skôr o pozornosť.

---

Ak máte záujem dozvedieť sa viac Jump, môžete sa pozrieť na našu recenziu tu.

Veľká vďaka Cindy, Mike a Anthony za ich čas!