Obsah
Sezónne priesmyky boli v posledných rokoch veľmi bežnou vecou. Ponúkajú slušnú zľavu, ak máte záujem získať všetky DLC pre konkrétnu hru. Niektorí hráči budú zasyčať pri samotnej zmienke o sezóne. Osobne si myslím, že sezónne prihrávky sú v poriadku ... keď sú spravené správne.
V poslednej dobe došlo k odporu v sezóne prechádza z hernej komunity. Ten, ktorý príde na myseľ, je Arkham Knight sezónny lístok. WB za to žiadala 40 dolárov, ale ani neoznámili, čo by bolo v čase jeho vydania. A potom sme videli históriu opakovať, ako EA urobil to isté s ich sezónu prejsť na nadchádzajúce Star Wars Battlefront. EA chce, aby ste vidličku cez 50 dolárov za štyri expanzné kvapky. Možno sa pýtate: čo presne je v týchto rozšíreniach? No, ešte nevieme. EA uviedla, že v najbližších týždňoch poskytne viac informácií.
To je neprijateľné.
EA očakáva, že ľudia zaplatia zhruba dve tretiny hodnoty štandardného vydania Battlefront pre obsah, o ktorom ešte nikto nevie. Prečo čakať a povedať nám, čo môžeme očakávať, že vyjdeme z priesmyku sezóny? Snažia sa niečo skryť? Je to krok získať viac peňazí od nás bez toho, aby sme poskytli viac obsahu? EA by mohla ľahko vytlačiť oznámenie o odovzdaní sezóny týždenne, aby nám zároveň mohli poskytnúť informácie o jeho obsahu. iste niekto na EA videl odpor, ktorý WB dostal za ich Arkham Knight Seaon pass. Ignorovali to?
Teraz nemám nič proti sezónnym priechodom. Sú to skvelý spôsob, ako získať malú zľavu na DLC pre hru. Vývojári hier sa však musia naučiť, že nám nemôžu dať len permanentku a povedať nám málo k žiadnym informáciám o tom, aký obsah z toho dostaneme.Jediný vývojár, na ktorého si môžem myslieť, že to môže byť, je Bethesda, a to len kvôli ich skvelému rekordu v DLC. Ostatní vývojári nemajú tento druh luxusu. Fanúšikovia boli v minulosti spálení a teraz máme problémy s dôverou.
Dúfam, že vývojári hier sa budú môcť poučiť z týchto minulých chýb a že dostaneme trochu viac informácií o budúcich prieskumoch sezóny, aby sme mohli pri nákupe prijímať lepšie informované rozhodnutia. Zatiaľ všetko, čo môžeme urobiť a čakať a zistiť, či sú títo vývojári hier ochotní zmeniť, alebo či sa história bude opakovať.