Žáner JRPG je taký, ktorý je poháňaný nostalgiou a najviac láskavo vnímaný prostredníctvom starších titulov Chrono Trigger a Final Fantasy 7. Akonáhle si spomenul ako dominantný, najprogresívnejší typ hry, žáner videl lepšie dni z hľadiska predaja a popularity.
Posledné dve generácie domácej konzoly zaznamenali omnoho menší počet hier AAA v žánri JRPG ako predchádzajúce, pretože sa väčšinou posunuli smerom k vreckovému trhu.
Opýtajte sa takmer každého JRPG fanúšika, čo ich obľúbená hra je, a budete takmer vždy zbierať odpoveď z roku 2006. Posledná generácia videla niekoľko úspešných hitov ako Final Fantasy XIII, Príbehy o Vesperii, a Letopisy Xenoblade, ale iné ako to, že éra PS3 / 360 / Wii videla veľmi málo JRPG. zatiaľ čo Final Fantasy XIII najviac sa vyvíjal vzorec, stretol sa s odporom komunity a zmiešanými hodnoteniami kvôli linearite. Príbehy o Vesperii dostávali hviezdny príjem, ale nasledovali mnohé zo štandardných JRPG trópov, ktoré boli nájdené v predchádzajúcich zápisoch série.
Kým JRPG sa klopýtali, aby ovplyvnili scénu domácej konzoly, vreckový trh bol pre tieto typy hier prosperujúcim ekosystémom. Odvážne predvolené zmiešané klasické prvky JRPG ako pracovné triedy a náhodné stretnutia s úplne novým bojovým systémom a strhujúcim príbehom. Etrian Odyssey 4 bola najpredávanejšou hrou v sérii, napriek tomu, že hrá veľmi podobne ako predchádzajúce záznamy v sérii. 3DS a Vita ukazujú, že záujem o tituly starej školy JRPG je prekvitajúci a nízke náklady na vývoj na týchto systémoch ho robia najlepším prostredím.
Niektoré konzolové hry, ako I Am Setsuna a Príbehy Berseria, príkladom hry JRPG je stále veľký dopyt, ale to neznamená, že nie je priestor pre pokrok. Final Fantasy XV je najlepším príkladom zakorenenej franšízy rozširujúcej sa o to, čo je známe. Priekopník hry JRPG Konečná predstava seriál pokračuje v lámaní formy a predefinovaní žánru. Rovnako ako Final Fantasy VII urobil v roku 1997 svojím skokom do 3D a zavedením systému Materia, Final Fantasy XV mení spôsob, akým sa majú JRPG hrať. Hra kombinuje akčné RPG prvky spolu s hlbokým pokrokom v charaktere prostredníctvom zručností a skúseností. Hra tiež posúva reputáciu Square Enixu prinášať špičkovú grafiku na ďalšiu úroveň, s ohromujúcimi modelmi postavy a obrovským detailným svetom.
Okrem niekoľkých kľúčových titulov tu a tam vzorec JRPG zostáva väčšinou nedotknutý. Protagonisti sú stále záhadne zasiahnutí amnéziou, v týchto hrách je takmer zaručený obrovský svetový zákrut a brúsenie je stále veľmi výrazné. JRPG vývojári mohli mať veľa podnetov zo západných RPG hier ako Zaklínač 3 a Hmotnostný efekt ktoré práve teraz prekvitajú. Tieto západné RPG hry majú vo všeobecnosti viac otvorených príbehov, rozhodných rozhodnutí a prosperujúcich životných svetov.
Našťastie hry JRPG nie sú v žiadnom prípade odsúdené na zánik. Handheld trh udržuje trh nažive, as obrovskými hrami ako Persona 5, NieR: Automata a Xenoblade Chronicles 2 existuje mnoho príležitostí na rozvoj žánru. Originál Xenoblade Chronicles ukázali, že JRPG nemusia dodržiavať určitý vzorec, aby boli úspešné. Wii hra nemá žiadne náhodné bitky, úplne unikátny bojový systém, ktorý mieša v reálnom čase s MMO-štýl príkazov, a úplne nelineárny explorable sveta. Hra bola zbožňovaná fanúšikmi JRPG spolu s ľuďmi, ktorí tieto hry normálne nehrajú.
Hry ako I Am Setsuna a nedávno oznámené Octopath Traveler zdôrazniť dopyt po hrách SNR-éry JRPG. Nostalgia znova a znova dokázala, že predáva, a vývojári ako Square Enix budú pokračovať vo vydávaní remasterov a remake hier ako napr. Dragon Quest a Konečná predstava tak dlho, ako budú tlačiť peniaze. Žáner JRPG však nie je úplne zachytený v 90. rokoch. Ako vývojári vidieť úspech prostredníctvom hier ako Xenoblade Chronicles a Final Fantasy XV, budú sa naďalej vyvíjať, aby splnili očakávania zákazníkov. Peniaze rozhovory - a pokiaľ vývojári profitujú z ambicióznych titulov, ako je napr NieR: Automaty a Persona 5, žáner môže prosperovať s novými nápadmi a realizáciou.