Joe Biden Pri pohľade na vytvorenie dane z násilných videohier

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Joe Biden Pri pohľade na vytvorenie dane z násilných videohier - Hry
Joe Biden Pri pohľade na vytvorenie dane z násilných videohier - Hry

Obsah

Podpredseda Joe Biden vyhlásil, že nevidí žiadny právny problém v súvislosti so zdaňovaním násilných médií na stretnutí o stratégii zbrane v pondelok minulý týždeň. Navrhovaná daň by sa vyberala od mediálnych a zábavných odvetví a využívala by na pomoc obetiam a rodinám.


Biden citoval, že neexistuje "žiadne obmedzenie schopnosti robiť to" a "neexistuje žiadny právny dôvod, prečo by nemohli [zdanlivo násilne snímať]."

Viceprezident tiež povedal, že by chcel vidieť komplexnú štúdiu o vplyve násilných videohier a filmov na vývoj mozgov, podobných štúdiám, ktoré sa uskutočnili na takých veciach, ako je fajčenie.

Tieto myšlienky boli vo veľkej miere inšpirované 20 členmi stretnutia, z ktorých mnohí boli náboženskí vodcovia z celej krajiny.

Medzi prítomnými na pondelkovom večernom stretnutí bol rabín Julie Schonfeld (výkonný viceprezident rabínskeho zhromaždenia), Franklin Graham (syn evanjelistu Billyho Grahama a CEO Billy Graham Evangelistic Association), Vincent DeMarco (národný koordinátor so sídlom v Baltimore) pre boj proti násiliu páchaného zbraňami) a Barrett Duke (podpredseda Komisie pre etiku a náboženskú slobodu).


Pozvaní boli aj Bruce Reed, Bidenov náčelník štábu a Melissa Rogersová, riaditeľka kancelárie Bieleho domu pre vzťahy založené na viere a susedstve.

Hoci myšlienky pôvodne navrhol Graham, Biden súhlasil s premýšľaním o spôsoboch, ako pomôcť chrániť krajinu, najmä pred nedávnym prudkým nárastom násilných strieľaní. Keďže toto bolo stretnutie o potenciálnych právnych predpisoch týkajúcich sa zbraní, myšlienka prijať preventívne opatrenia v oblasti násilia bola logickým postupom.

My Take

Rešpektujem tak nášho viceprezidenta, ako aj náboženské mysle tejto krajiny. Pri rozhodovaní majú len tie najlepšie úmysly. Tieto rozhodnutia sa prijímajú s cieľom chrániť nás.

To je však smiešna myšlienka. Ešte horšie je, že ide o klzký svah, ktorý ohrozuje nielen videohry, ale aj akýkoľvek zábavný priemysel. Myšlienka, že lídri by mohli zdaniť násilné médiá, je taká zákonná ako myšlienka, že by mohli zdaniť literatúru alebo umelecké dielo, len preto, že má grafické obrazy.


Znásilnenie, genocída, mučenie, zabíjanie bábätiek a žiadne slaniny

Našťastie sme chránení prípadom 2011, 7-2 Najvyššieho súdu Brown vs Zábava Obchodníci združenie, ktorá uvádza:

"Najzákladnejší princíp - že vláde chýba moc obmedziť vyjadrenie kvôli jej posolstvu, myšlienkam, téme alebo obsahu - podlieha niekoľkým obmedzeným výnimkám pre historicky nechránenú reč, ako sú obscénnosť, podnecovanie a bojové slová. Zákonodarca však nemôže vytvoriť nové kategórie nechránenej reči len tak, že zváži hodnotu určitej kategórie oproti jej sociálnym nákladom a potom ju potrestá, ak test nevyhovie. "

Je potešujúce vedieť, že máme právny precedens na ochranu našich záujmov, ale čo ak budú túto myšlienku naďalej presadzovať? Ako by definovali, aké hry sú "príliš násilné"? Čokoľvek, čo má hodnotenie „M“? Samozrejme, že by to nefungovalo, pretože mnoho M hier má dospelý tematický obsah, ktorý nemá nič spoločné s natáčaním cudzincov v tvári. Mala by byť hra zdaňovaná, pretože protagonista rád pije a fajčí?

Regulačná skupina by bola chybnou koncepciou, ktorá by sa pripojila k tomuto druhu právnych predpisov. Napríklad združenie Motion Picture Association of America (MPAA) sa nedávno dostalo pod nekalé praktiky a postupy neetického hodnotenia.

Rozpoznateľná zaujatosť, diktovaná hŕstkou starších prevažne bielych mužov, nie je spôsob, ako posúdiť zdaniteľné zásluhy na umeleckých dielach alebo zábave. Neexistoval by žiadny spôsob, ako správne diktovať, aké hry sú „príliš násilné“ v kultúre so stále sa rozširujúcimi koncepciami toho, čo je „spoločensky prijateľné“.

Chcel by som však vidieť viac štúdií, aby sa zistilo, ako účinky násilia na médiá ovplyvňujú mládež. Povedať, že v žiadnom prípade sa nemenia výrobky, ktoré konzumujeme, je takmer pokrytecké.Áno, videohry nie je niekto strieľať do školy, ale to viac ako pravdepodobné, že zvýšenie agresie v jednotlivcovi.

Ľudia ako celok sú veľmi kujné. Ľudia, ktorí sa sťažujú na „nerealistické štandardy krásy“, majú toľko ako tí, ktorí hovoria, že násilie negatívne ovplyvňuje mládež.

Systém hodnotenia však existuje z nejakého dôvodu. Ak ich dospelí chcú ignorovať a umožniť im, aby sa im podarilo hrať hry s hodnotením M, potom je to chyba rodičov. Na druhý deň som videl 5-ročné dieťa Call of Duty so svojou matkou. To je úplne neprijateľné.

Nakoniec cítim, že z myšlienok, ako sú tieto, nebude nič. Boli vyrábané hlavne ultra konzervatívnymi lídrami a podporované Bidenom len ako prázdne sľubujú, že zmenia obavy týchto jednotlivcov.

Navrhujem, aby rodičia a dospelí brali reguláciu do vlastných rúk namiesto toho, aby obviňovali tých, ktorí ich vytvárajú. Nemalo by byť úlohou politikov, aby zasiahli a ochránili malého Johnyho pred hraním násilných hier, ale zodpovednosťou mamy a otca. Inzumovať inak ukazuje bezcitnú apatiu a lenivosť, ktorá hraničí s zanedbávaním.