Skákačky sú smrťou hororových hier

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Skákačky sú smrťou hororových hier - Hry
Skákačky sú smrťou hororových hier - Hry

Obsah

Vyzerá to, že každá iná hra, ktorá vyjde, je hororová hra. Herná komunita je zaplavená nimi. Tí v PC vedia, o čom hovorím; tony hororov hry sú po celom Steam a na internete. Som si istý, že každý deň sa objaví nová indická hororová hra.


To by nebolo zlé, keby boli hry dobré, ale bohužiaľ nie sú. Päť nocí na Freddyho a štíhly sú príkladmi. Ale čo je to o týchto hrách, ktoré z nich robí tak zlé? Oni sa spoliehajú príliš ťažko na skok strach, a nie dosť na ostatné prvky, ktoré idú do veľkej hororovej hry.

Som si istý, že dostanem veľa smútku za to, že hovorím, že nenávidím Päť nocí na Freddyho Je mi to ľúto, ale treba to povedať. Tieto hry sú hrozné. (Pokiaľ nie sú určené na to, aby ma spali, potom robia skvelú prácu.) Táto hra je založená výlučne na vystrašeniach skok, a tie sú naozaj staré a predvídateľné naozaj rýchlo. Celým bodom hry je sedieť na jednom mieste a zatvoriť dvere skôr, ako sa animatronika dostane do miestnosti s vami a zabije vás. Hra nemá kreativitu; nič nie je vzrušujúce, keď tam sedí dvere a obávajú sa „monštier“. Hra je veľmi predvídateľná po necelej hodine, pretože je ľahké povedať, kedy sa stane skok. Ale to nezastaví Päť nocí na Freddyho vývojári z jedného alebo niekedy dvoch z týchto hier každý rok - čo im určite nedáva dostatok času na starosti o hlúpe drobnosti ako príbeh a napätie.


To platí aj pre Štíhly: Príchod, Internet urobil veľký rozruch o tomto, ale úprimne to musí byť jedna z najhorších hororových hier, ktoré som hral. Príbeh bol nudný a strach bol úbohý. Hra vyžaduje, aby ste neurobili nič, len zbierali papiere a zapínali generátory. Má to, čo nazýva „príbehom“, ale príbeh nie je nič viac ako dievča hľadajúce svojho priateľa v lese. Ona potom stretne Slender a beží nájsť stránky. To sa deje na niekoľkých úrovniach, a potom je tu jedna konečná úroveň, kde budete chodiť do kopca a do budovy a vidieť mŕtveho muža. Potom hra končí. Je to trochu viac napätia ako FNAF, ale stále ... to bola hra, po ktorej sa všetci zbláznili?

Tieto hry sú dve z najobľúbenejších v komunite hororových hier a ja to nechápem.


Aaron Pokoj, kovový gitarista a vášnivý hororový hráč, ako som ja, vrhol svetlo na tento fenomén:

„So vzostupom„ Lets Player “sa hororové hry viac zameriavajú na lacné strašidlá, než sú v skutočnosti desivé. Skákačky a "pewdiebait" vrhajú scénu, pretože vývojári hier obetujú atmosféru a príbeh pre tých lacných strachov.

Existuje nejaká nádej pre hororový žáner?

Hry ako prečkať a Amnézia sú to malé lúče slnka, ktoré ma premýšľajú, že existuje budúcnosť pre hororové hry. prečkať má skvelý príbeh, veľké desí (ktoré nie sú len skok strach), a skvelé prostredie pre hororovú hru. Hra vlastne dostala moje srdce pretekanie a urobil pot z dlaní. Amnézia má tiež skvelý príbeh a prostredie. Obe hry nechávajú postavu bez zbrane, bez toho, aby sa dali do boja. Obe hry robia hráča premýšľať o svojich nohách, keď bežia z monštra a snažia sa nájsť spôsob, ako sa skryť. Ak hráč nie je schopný nájsť miesto na skrytie, sú brutálne zabití a hráč je v šoku a jeho srdce bije.

Tieto hry rozpoznávajú niečo, čo je Slender, FNAF, a každý ďalší skok vystrašiť hru tam nie je: monštrá vyskakovanie na vás nemá hororové hry robiť. Potrebujete pútavé rozprávanie, ktoré vás núti, aby ste hrali, aj keď vás rozčúli, skutočne atmosférické prostredie, ktoré vás ponorí do desivého sveta, a veľa napätia, aby ste ho nemuseli nudiť a hrať.

Hral som boha vie, koľko hororových hier, a smutné je, že väčšina sú nevýrazné rehashes z FNAF vzorec. Ale zložitejšie a dobre vytvorené hry ako prečkať a Amnézia daj mi nádej. Akonáhle hráči začnú dostať ako unavený skok strach, ako som, možno uvidíme viac hry ako oni.

FNAF Image Outlast Obrázok