Obsah
Keď si vyberiete tento charakter pre túto úlohu, bez pochýb, deväťkrát z desiatich, dostanete reakciu. Ak je váš tím akýmkoľvek spôsobom komunikujúci, dostanete buď výkriky pochybností o tom, že ste sa dvíhali v divokých neutrálnych neutrálnych táboroch monštier Rmon Summoner, alebo zdvorilý intrig s nádejou, že váš zdanlivo experimentálny nápad vyjde von.
Keď si vyberiete Karma, buďte silní odhodlaní, pretože idete proti normatívom toho, kto by mal byť v džungli. Ak by ste však odvážili počiatočnú búrku a odniesli niečo od sprievodcu, ktorý píšem, objavíte najzábavnejší zážitok, ktorý povedie k mnohým víťazstvám a mnohým intenzívnym hram.
Runy a Majstri
Ako vidíte na mojej runovej stránke, na rozdiel od mnohých spoločných runových stránok pre džungľovníkov, som rád, aby som sa zameral na amor schopnosti sily a mana regen. Samozrejme, ak si môžete dovoliť mať všetky tri úrovne runy z nich potom ísť na to, bohužiaľ som strávil všetky moje IP na mojich stránkach ADC a APC.S Karmou budete chcieť mať ju v nádrži, na ktorú sa budú zameriavať tak, aby váš laner mohol dostať dobrý zásah, uniknúť zlému boju, alebo vám pomôže zabiť alebo zabiť nepriateľa. S týmto vedomím, stránka majstrovstiev.
Toto je vybraná stránka majstrovstiev, ktorú som vytvoril pre Karma džungler v preseason 4. Zameriava sa na CDR pre schopnosti a cd na smite na urýchlenie jasných rýchlostí v džunglových táboroch. Aj obrana jej dáva vrodenú nevraživosť.
Nastavená položka:
Pre Karmu som sa rozhodol pre tieto veci z týchto dôvodov:
- SOSW - pre cooldowns, AP, mana regen
- Mobis - pretože sú úžasné pre rýchlosť, ganks, prekračovanie mapy a chytanie champs
- Mori - CDR, AP, mana regen a ťažké rany
- Zhonyas - Všetky AP champs z toho profitujú
- rukavice - CDR, pomalé, AP, amor
- Liandry je - AP, Zdravie a ťažké
- RC - Neskorá škálovanie hry, AP
- HomeGuard - Na zastavenie Nasus a Jax split tlačí
Cesta džungle:
Pre Karmu, preferovanú cestu, ktorú som si vybral:
- Žiadam o vodítko na modro, inak známe ako modrý buff alebo staroveký golem,
- Dostanem šialených psov, a potom som na úrovni dvoch
- Idem do wraithov v blízkosti stredného pruhu
- Nakoniec dostanete červeného buffa, inak známeho ako staršia jašterica
Ja používam len svojho šmu na modrú a červenú buff. Nestrácajte ho na wraithoch alebo na psoch, pretože čas potrebný na to, aby to cooldown znamenalo, že budete mať viac hitov, než je potrebné, keď chcete zachrániť hrnce pre ganks.
Potom, čo ste obaja nadšenci, gank top pruhu, začína s ping, štít na seba, aby vás urýchliť, zameranie odhodlanie (W), aby uviazali, že bude omráčiť je za dve sekundy, nasleduje mantra posilnený vnútorný plameň (R t + Q). Vy alebo váš laner by ste mali byť schopní dokončiť nepriateľa.
Po tom, môžete jednoducho držať ganking na hornej dráhe, zatlačte ju na vežu a pokúsiť sa dostať, že veža čoskoro tak hore môže tiež túlať. Potom pomôcť topánok a stred. Nezadávajte tábor príliš dlho po zabití, pretože nepriateľský džungler príde a s najväčšou pravdepodobnosťou skóre dvojnásobok na vás a vaše laner.
Dostať zabiť push rýchlo dostať pár hitov off, potom spustiť na gank mid - čakať na návrat nepriateľa laner vrátiť hore. NEVYVOLÁVAJTE TAKÉKOĽVEK POZOR NA AKÉKOĽVEK JEDNU LANE. Nenávidím džunglíkov, ktorí tábor a kresliť štyri nepriateľov v polovici pruhu, pretože sa rozhodli tábor to tak dlho, že ostatné pruhy chcú pripojiť k boju, aby pomohli. Podľa môjho názoru to spôsobuje, že nútené udržiavacie lanery sa pokúšajú zastaviť mínusové vlny, ako aj zastaviť nepriateľské kamene pred potápaním, čo je veľmi ťažké a s najväčšou pravdepodobnosťou nebude môcť trvať dlho kvôli vyčerpávaniu many a zdravia. Vždy buďte aktívny a pohybujte sa na pomocných pruhoch.
Neskoré hry, budete super tanky a majú veľa brnenia, rovnako ako substanciálne poke, takže sa nemusíte báť zapojiť nepriateľov prvý a nezabudnite spam váš štít, pretože keď maxed, to môže naozaj trvať veľa škody - plus má úžasné zvýšenie rýchlosti.