Obsah
- Najhoršie Horor Cliche # 5: Predpovedateľné príbehy
- Najhoršie Horor Cliche # 4: Inventár ... alebo nedostatok z toho
- Najhoršie Horor Cliche # 3: Cutscenes Galore
- Najhoršie horor Cliche # 2: desivo zlé kamery uhly
- Najhoršie Horor Cliche # 1: Lacné Skočiť Scares
Nie je nič lepšie ako hororová hra.
Rovnako ako u mnohých fanúšikov hororových filmov, nič neprináša sadistický úsmev na moju tvár, akoby som videl žáner odborne zastúpený vo svete videohier. Hra s adrenalínovým čerpaním, atmosféra chladiaca kosti, často diabolské rozprávanie - to všetko sú kľúčové komponenty, ktoré robili klasiku ako Tichý kopec a Resident Evil také účinné práce.
Teraz je tu dôvod, prečo mám pocit, že moderné hororové hry úplne upúšťajú loptu v oddelení.
Ako uvidíte zo záznamov v tomto zozname, hlavnými problémami mnohých moderných hororových hier sú, že sú snažia sa príliš tvrdo emulovať moderné hororové filmy - a každý skutočný fanúšik tohto žánru vám povie, ako väčšina z nich je nepredstaviteľná a opakovaná.
Preč je pomalá, metodická stimulácia a jemná strašidelnosť klasiky Rosemaryho dieťa, Omena, samozrejme, nehanebným grálom hrôzy, Exorcista.
Nie sú to však len filmy, ktoré viedli k nejakým strašným hororovým klišé, ale v skutočnosti samotné hry priniesli niekoľko hrozných tropov, ktoré by sa teraz mali odstrániť. Hororové hry starých sa určite zdajú byť dobré cez okuliare s ružovým odtieňom, ale vždy, keď ich súčasná mechanika stále pretrváva v dnešnej dobe, ako sú nepokojné, nemŕtve mŕtvoly, je to v najlepšom prípade čo najhoršie.
S tým všetkým, čo sú niektoré z najtrvalejšie klišé klišé, ktoré stále prenikajú hororové hry dnes?
Zostavili sme zoznam piatich najodvážnejších grotesk, ktoré jednoducho odmietajú zomrieť. Takže bez ďalších okolkov roztrhneme tieto nepretržité dráždivé látky, ako keby sme roztrhali zmutovanú zombie v Resident Evil!
ĎalšieNajhoršie Horor Cliche # 5: Predpovedateľné príbehy
Existuje určité umenie, aby sa publikum skutočne obávalo príbehu, ktorý sa im snažíte povedať. Niektorí mohli tvrdiť, že je to stratené umenie v niektorých ohľadoch, najmä pokiaľ ide o vývoj hororových videohier. Hry ako revolucionár Resident Evil a ohýbanie žánrov Polovičný život boli v deväťdesiatych rokoch rozprávkovo priekopnícke, ale teraz? Nie veľmi.
Bohužiaľ, od tej doby, čo sme väčšinou videli, sú oslabené berie na tie klasiky - aj keď s niektorými aktualizované herné mechaniky.
Ale rozprávkové hry ako napr Evil Vnútri a Cudzinec: Izolácia Na stole to naozaj neprinieslo nič nové. Z väčšej časti sa cítia ako opakovaní toho, čo sa už predtým vykonalo - a to v konečnom dôsledku pre predvídateľný zážitok z rozprávania príbehov.
Strašidelné posadnuté dievča? Skontrolovať. Monster-ridden vesmírna stanica? Skontrolovať. Zlovestné sprisahanie? Skontrolovať. Zriedkavo sa moderná denná hororová hra od tohto príliš vyskúšaného (a unaveného) vzorca vzďaľuje.
Avšak nie všetky nádeje sa stratia, pokiaľ ide o hororové hry fungujúce mimo konvenčnej oblasti. Hry ako prečkať a P.T. ukázali, koľko strašidelnejšie videohry by mohli byť, keď riskujú každú chvíľu, keď príde na rozprávanie príbehov. Dokonca aj šialené, nepredvídateľné a úplne smiešne Deadly Premonition bol odvážnejší ako väčšina moderných hororových hier.
Z psychologického hľadiska sa väčšina ľudí obáva neznámeho - je to len škoda, že väčšina hier v žánri je taká „poznateľná“, že strach sa stáva triviálnym desiatom.
Zdroj obrázku:
Digit.inNajhoršie Horor Cliche # 4: Inventár ... alebo nedostatok z toho
Veľa moderných hier má problémy s riadením zásob, s mnohými hlavnými páchateľmi spadajúcimi do hororového žánru. Samozrejme, že hororové nadšenci budú vedieť, že táto funkcia sa vracia k počiatkom ich najobľúbenejšej hry v žánri, ale v mnohých ohľadoch je to zombie, ktorú si prajeme, aby Chris a Jill vyrazili do zabudnutia cestou späť, keď.
Resident Evil bola jedna z primárnych hier, ktoré využívali obmedzený úložný priestor a používali obmedzené zásoby na to, aby mohli riadiť svoju hororovú značku prežitia. Zjavne to fungovalo, ale možno až príliš dobre.
To bolo v roku 1996 a to je rok 2018, takže to bolo teraz hodené na hromadu šrotu, však? Zle. Náhle cesty do obávaného úložného boxu sa pred desiatkami rokov stali podráždeným základom a bohužiaľ, tie isté nudné cesty sú stále potrebné v dnešnej dobe.
Nemohlo to byť jasnejšie ako pri nedávnom zápise v Resi séria: Resident Evil 7: Biohazard, Napriek poklesu o viac ako 20 rokov po prvej splátke, siedmy vstup v dlhotrvajúcom horore franchise stále obsahuje tento frustrujúci herný mechanik.
A v žiadnom prípade to nie je jediný páchateľ. Zlo vnútri a Stav úpadku (okrem iného) stále vyžadujú, aby hráč spravoval svoje inventarizačné priestory až po "T" - občas premenil desivé na borefest.
Hry ako Umierajúce svetlo začali pripravovať pôdu pre prístup orientovaný viac na RPG z hľadiska úložného priestoru, preto dúfajme, že téma bude pokračovať.
Môžem si predstaviť, že to môže znamenať pre hráča ťažšiu výzvu na prekonanie, ale keď je to na úkor fascinujúcej, strhujúcej hry, monotónna backtracking sa určite môže cítiť ako fuška - ktorá by teraz mala byť pochovaná.
Zdroj obrázku:
polygónNajhoršie Horor Cliche # 3: Cutscenes Galore
Pridanie cutscenes bolo jedným z hlavných momentov hororových hier, pretože boli filmové a viscerálne spôsobom, ktorý nebol možný v hre. To znamenalo, že tie krvavé končatiny a odrezané torzíva vyzerali ešte hrozivejšie a drsnejšie.
Avšak, ako čas plynul, bolo by osviežujúce vidieť žáner, ktorý robí kroky smerom k prirodzenejším spôsobom rozprávania príbehu. Bohužiaľ - z väčšej časti sme to doteraz nevideli.
Hra ako Až do úsvitu je preťažený cutscenes, ale robia sa tak, aby tiež umožňovali interaktivitu hráča. Tento plynulý prechod medzi hrateľnosťou a cutscenes je to, čo väčšina hororov hry by mali usilovať o, ale častejšie ako ne, dostaneme neohrabaný prechody medzi týmito dvoma - nakoniec ťahanie hráča z ponoru, že hororové hry spoliehajú na to tak silno.
Nechápte ma zle: keď sa objavia filmy CGI a sú odborne stiahnuté, sú to stále veľmi životaschopný spôsob, ako pohnúť príbeh dopredu. Pri mnohých príležitostiach sa však cutscenes, ktoré sa objavujú v moderných hororových hrách, necítia tak dobre ako tie, ktoré sme videli v hrách ako napr. Tichý kopec a Sám v tme.
Hoci technická úroveň grafických a herných motorov v roku 2018 stále nedosahuje svoj maximálny potenciál v moderných hororových hrách, možno to bude čoskoro. A to bude niečo, čo pomôže odstrániť dlhé úseky neinterakcie a meandrujúcich prameňov sprisahania, ktoré v týchto dňoch vidíme ako hororové rezy.
Zdroj obrázku:
EngadgetNajhoršie horor Cliche # 2: desivo zlé kamery uhly
Našťastie, starobylé hororové hry, ako sú ovládacie prvky tankov a závady hier, sú väčšinou minulosťou. To isté sa však nedá povedať o šikmých uhloch kamery, ktoré pokračujú v útokoch na hororové hry v 21. storočí.
Pred desiatkami rokov boli nešikovné a nevyzpytateľné a pre mnohé moderné hororové hry sú stále.
Hry ako Mŕtvy priestor a Evil Vnútri stále spoliehajú na prezentáciu tretej osoby, ktorá by teoreticky mala byť v poriadku. V skutočnosti však môžu byť nepríjemné a nepredvídateľné.
Nie vidieť nepriateľov za vami je jedným z kľúčových problémov s týmto výberom dizajnu, však, pevné kamery tiež prísť s vlastnou špeciálnou dávkou problémov. Ak je niečo, prvá osoba sa zdá byť cestou vpred, ak prečkať a Resident Evil 7: Biohazard majú ísť.
Samozrejme, prelomové vydania ako Resident Evil 4 a siréna dokázali, že uhly kamery možno vykonať aj spôsobom, ktorý umožňuje hráčovi jednoduché používanie a zároveň udržiava napätie a napätie na max. Nemusíte vždy vedieť o svojom okolí, aby ste konali vystrašene, a ak vôbec niečo, mohlo by sa tvrdiť, že je to lacný spôsob, ako vystrašiť hráčov.
Klaustrofóbia a frustrácia nemusí vždy ísť ruka v ruke, ako sme sa naučili. Iste, pevné kamera zábery môžu poskytnúť určitú filmovú kvalitu, a over-the-rameno uhly môžu určite urobiť pre napäté atmosféry, ale bohužiaľ, ani jeden z nich bol naozaj vylepšená v súčasnej úrody hororové videohry.
Zdroj obrázku:
ZombieSkittle.comNajhoršie Horor Cliche # 1: Lacné Skočiť Scares
Z technického hľadiska sa väčšina súčasných hororových hier úspešne postavila na základoch žánru, pričom sa zmenili mnohé prvky tak, aby boli čerstvé a jedinečné. Bohužiaľ, aj tie najlepšie moderné hry v tomto žánri podľahli stále spoľahlivému, ale nadužívanému „vystrašenému skoku“.
Takže zatiaľ čo chytro navrhnuté hry ako Až do úsvitu a Resident Evil 7: Biohazard sú neuveriteľné výkony vo väčšine ohľadov, jedna vec, že sa stále spoliehať na príliš často je lacný skok vystrašiť.
V podstate idete z ticha do hlasu v okamihu, alebo sa niečo stane úplne mimo modra a dosiahnete vystrašený skok. Ale je v tom naozaj nejaká kreativita?
To je ďalší nepríjemný pretrvávajúci aspekt hororov infikujúcich hororové hry - prakticky každý mainstreamový hororový film v posledných rokoch použil taktiku, takže je prekvapujúce, že ju pravidelne vidíme v našich videohrách. Hororová zábava je najviac desivá, keď využíva rôzne prostriedky na vyvolanie extrémnych reakcií od divákov, a bohužiaľ, my horor / hráč fanatici to nevidíme dosť.
Prestaň nás vystrašiť. Len to zastav.
---
Existuje veľa skvelých hororových hier. A mnohí z nich sú desiví ako celé peklo. Zdá sa však, že stále viac a viac využívajú hráčov tým, že netlačia minulé trendy na úplne nové územie.
Ako plynie čas, tu je dúfať, že viac hororov videohry vývojári myslieť na viac experimentálnych spôsobov, ako dosiahnuť desivý faktor. Myslenie mimo hororového boxu sa neobmedzuje len na rysy rozprávania príbehov, ale ak sa robí správne, môže preniknúť do každého aspektu dizajnu hry.
Chcete urobiť naozaj desivý herný zážitok? Neimulujte len unavené klišé a trópy pre okamžitú reakciu - pravdivý horor ide ďaleko za túto úzkoprsú filozofiu.
Zdroj obrázku: Hráči Stlačte tlačidlo Štart