Udržujte svoje spomienky a dvojbodky; Nepotrebujeme Fable 4

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Udržujte svoje spomienky a dvojbodky; Nepotrebujeme Fable 4 - Hry
Udržujte svoje spomienky a dvojbodky; Nepotrebujeme Fable 4 - Hry

Obsah

Tento článok bol pôvodne publikovaný v roku 2017. S potenciálnym Fable 4 odhaliť hneď za rohom, sme sa pozrieť na ďalšie, prečo by sme nemuseli naozaj potrebovať ďalší záznam v povolení.


S bájka série zdanlivo opustené po zrušení Fable Legends, a developer zodpovedný za to zavrel, som opustil premýšľal, prečo sme sa dokonca hovorí o fantasy povolenie. Navyše som obzvlášť zmätená, prečo Phil Spencer, šéf spoločnosti Xbox for Microsoft sám, naznačil, že séria má v budúcnosti nové ponuky.

Prečo som zmätená? Dovoľte mi to vysvetliť.

Čo bájka Bola cesta späť Kedy

V roku 2004 sa vyvinuli spoločnosti Lionhead Studios a ich satelitná spoločnosť Big Blue Box bájka, náladový RPG vo fantasy svete s názvom Albion. Bola plná akcií s bojmi s mečom, mágiou a príšerami, ktoré boli oživené fantastickým orchestrálnym skóre a umeleckým štýlom.

Hra bola chválená pre svoje prostredie, humor a pocit slobodnej vôle, a predal viac ako 600.000 kópií v prvom mesiaci sám. Nakoniec prekonal 3 milióny predaných a splodil dva priame pokračovania: Fable 2 a Fable 3.


V roku 2008 Fable 2 do značnej miery nasledoval vzorec svojho predchodcu, pridané funkcie ponúkané pre prvý titul - ako je schopnosť mať deti - a získal celkovo skvelé recenzie. Hra pokračovala v predaji viac ako 3,5 milióna kópií a bola najpredávanejšou RPG konzoly Xbox 360 už roky.

Bohužiaľ, v roku 2010 Fable 3 nasledovali vzorec pre herné aspekty, ktoré potrebovali inováciu, pri renovácii iných častí, ktoré by boli lepšie, keby zostali sami.

Hoci Fable 3 získal všeobecne pozitívne recenzie, bol tiež silne kritizovaný za nedostatok inovácií prevládajúcich v celom názve.

Po tomto bájka seriál bol stiahnutý a vložený do obdobia ticha, zatiaľ čo vývojári mulled nad tým, čo robiť. To nakoniec viedlo k odhaleniu Fable: Cesta v roku 2011 na E3.


Vydané na jeseň 2012, Fable: Cesta bol akčný RPG na koľajniciach, ktorý si vyžadoval hrať Kinect. Hra bola ostrá odbočka od seriálu 'korene, a dostal rozdeľujúce recenzie pre jeho pivot na príležitostné strelec-esque magická hra.

Lionhead sa rozhodol, že ho znova zatrasie Fable Heroes, bije-em-up výtržník, ktorý zbieral do značnej miery negatívne recenzie, takže franšízy budúcnosť neistá.

V roku 2013 si Lionhead škádlil Fable Legends, bezplatný online kooperačný RPG, ktorý mal mať životný cyklus 5-10 rokov. Hra predstavovala otvorenú beta verziu a bola by prvou v rade, ktorá by mala byť krížovo kompatibilná s Windows 10. Potom v decembri 2015 bola hra oneskorená na nasledujúci rok, kde bola zrušená len o tri mesiace neskôr.

O mesiac neskôr bol Lionhead Studios zatvorený.

by som bájka Dokonca aj dnes?

S rumblings od Phila Spencera o možnom pokračovaní v seriáli, ktorý spravuje spoločnosť Microsoft, sme zanechali otázku, prečo?

Samotné štúdio, ktoré ho vytvorilo, už nie je a polovica seriálu bola menej ako hviezdna. Posledné tri tituly boli všetky odchýlky nielen od pôvodného vzorca, ale od žánru ako celku. Základná hra zo série chýbala Legendy, Heroes, a journey, s nimi do značnej miery bájka splátky len v mene.

Dokonca aj hry, ktoré boli veľké, mali chyby, ktoré neboli nikdy stanovené.

Boj bol vždy príliš jednoduchý, bez toho, aby bolo potrebné. Podobne, magia a strelivo boli nekonečné v oboch Fable 2 a 3, to znamená, že boj zblízka bol nielen zbytočný, ale aj nedostatočne výkonný. Podobne hry chýbali príbehovými oblúkmi v ich vedľajších misiách a mali malú hĺbku mimo hlavného príbehu - ktorý bol často neuveriteľne krátky.

V tretej hre, jednoduché veci, ako je riadenie zásob, pomocou mapy, a dávať darčeky boli delegované na "Sanctuary", ktorý bol ťažkopádny a vyžaduje ďalšie zaťaženie obrazovky. Hra bola tiež náchylná na kvapky rámu a väčšina oblastí bola narezaná na malé časti, ktoré museli byť naložené, čo viedlo k ešte väčšiemu zaťaženiu obrazovky.

NPC mali málo čo povedať a boli delegované prevažne len na emócie, čo zanechalo hru bez ohľadu na populáciu. Nové prírastky do série, ako sú napr. Co-op a zbraňové morfovanie, boli značne obmedzené DLC a dieťa hrdinu bolo náhodne pomenované a splodené bez akéhokoľvek vstupu hráča.

Dokonca aj klasika 'Good versus Evil' - ktorá sa pôvodnou hrou stala známou - je už zastaraná.

Hry ako Hmotnostný efekt tlačil Renegade a Paragon možnosti pre tri tituly potom opustil to pre Mass Effect: Andromeda vytvoriť presvedčivejšie a realistickejšie rozprávanie. Kúzelník, bosorák seriál bol veľmi chválený pre jeho vynikajúci príbeh, ktorý existuje úplne v odtieňoch sivej.

Ďalšie tituly, ktoré vyšli v rovnakých rokoch ako bájka tituly, ako napr Oblivion, Skyrim, a Zaklínač 1 a 2, všetci mali oveľa hlbší priebeh a príbehy.

Oživenie jadra bájka splátka v tento deň a vek by si vyžadovala toľko prepracovania, že zúčastnené tímy by boli omnoho lepšie, keby sa vytvoril úplne nový titul, ktorý by nepoznali putá hry, histórie a povesti. To je ešte dôležitejšie, keď vývojári ako CD Projekt Red pokračovali v tom, že robia obrovské hity Zaklínač 3, , Ktoré skutočne ukazujú, čo je vhodné RPG je schopný, a to ako v príbehu, hry a grafiky.

Samotné jadro hry je jednoducho zastarané a nemusí sa znovu objavovať. Môžeme oceniť, čo to bolo, bez toho, aby sme sa ho snažili vzkriesiť a urobiť z neho niečo, čo nie je. Séria bude vždy pamätať láskavo pre jeho skoré splátky, keď koncepty, ktoré zaviedli boli nové, ale to neznamená, že ich potrebujeme teraz.

Klasika nie je klasická pre to, čo sú, ale pre to, čo boli.

Microsoft má veľa skvelých štúdií, ktoré môžu urobiť niečo nové a vzrušujúce od základov. Niečo, čo sme predtým nevideli a nehrali. Niečo, čo skutočne konkuruje dnešnému vynikajúcemu katalógu RPG. niečo bájkapre všetky jeho okamihy nikdy nebude.

Ale ak ste naozaj niektorí bájka akciu, môžete hrať HD-remake originálu a Stratené kapitoly expanzia: Bájka: Výročie.