Konamiho Pre-E3 Event & dvojbodka; Veci, ktoré sú dôležité

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 7 August 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Konamiho Pre-E3 Event & dvojbodka; Veci, ktoré sú dôležité - Hry
Konamiho Pre-E3 Event & dvojbodka; Veci, ktoré sú dôležité - Hry

Obsah

Dnes Konami mal svoje každoročné podujatie pre-E3. V minulosti to Konami využil na to, aby oznámil a odhalil, ale tento rok to bolo dosť ľahké na veľké správy.Vzal som si to na seba, ako skvelý chlapík, ktorý som, aby som na všetky miesta (tu, chlapci a dievčatá) umiestnil všetky informácie o najposlednejších.


** Počkajte, toto je chlapík Big Boss?! **

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Po oveľa špekulácii videohry šialený vedec Hideo Kojima odhalil, že Kiefer Sutherland, z 24 slávy, bude s opraty hlasu Big Boss zo schopných rúk David Hayter. Ako som špekuloval v predchádzajúcom článku, myslím, že Sutherland je tu proste pre Big Boss, a Kojima bude opäť troll vesmíru, keď vážny hlas Snake vykonáva Hayter v budúcnosti.

Ako už bolo povedané, nemôžem si naozaj myslieť na lepšieho herca, ktorý by sa mohol odvrátiť od Vin Diesel ... Joking, on je najhorší. Sutherland má neodmysliteľne chrapľavý tón k svojmu hlasu, ktorý s náležitou starostlivosťou by mohol byť ľahko prispôsobený tak, aby zobrazoval grizzovanú legendu Big Boss.


Na druhej strane, Hayter bol škádlení niečo na Twitteri za posledných pár dní.

Najprv povedal, že je nadšený pre E3 - to je v poriadku, všetci sme.

Myslím, že cítim, že prichádza laryngitída ...

- David Hayter (@DavidBHayter) 5. júna 2013

Potom povedal, že dúfa, že nedostane laryngitídu - náhodnú, ale aj v poriadku.

Som veľmi nadšený na E3! Len dúfam, že nestratím hlas. ;-)

- David Hayter (@DavidBHayter) 29. máj 2013

Ale ten kúsok o „strate jeho hlasu“, ktorý možno považovať za metaforu za stratu hlasu Snake, je to, čo ma skutočne má na okraji môjho sedadla. Na konci dňa som si istý, že Hayter a Kojima dostanú posledný smiech, keď sa niekde objaví Snake alebo iný; buď Metal Gear Solid V: Phantom Pain, alebo budúcej splátky franšízy. Alebo možno som len veľké dieťa a nemôžem sa prinútiť rozlúčiť sa s Hayterom ako had.



** Vhľad do mysle génia? **

Zatiaľ čo odhalenie Sutherlandu bolo významné, som trochu rozrušený, že sme nedostali okno na vydanie ani nový trailer. V minulosti boli podujatia pred E3 oveľa viac MGS odhaliť ťažké. Myslím, že chcú zachrániť niektoré z odhalení pre E3 vlastné, alebo snáď aj Tokyo Game Show neskôr v tomto roku.

** Že "2" na konci vyzerá hrozne hrozivo ... **

Castlevania: Páni Shadow 2

Bol som dosť veľkým fanúšikom prvého Páni Shadowa napriek jeho chybným krokom. Myslel som, že hra bola naozaj pevná a svetlé a tieňové odrody mágie vyrobené pre presvedčivý bojový zákrok. Na základe informácií uvedených na podujatí, ktoré mi pripadá, sa táto hra môže zmysluplným spôsobom zlepšiť na základe vzorca.

David Cox, vedúci štúdia v spoločnosti Konami Digital Entertainment, povedal, že bude existovať významný herný svet, ktorý by preskúmal celé mesto v jeho slovách. Toto sa odklonilo od prvého Páni Shadowa v tom, že to bolo skoro na koľajniciach. Určite by ste mohli preskúmať v rámci „žalára“, ale nebol tam žiadny svet. Slová „otvorený svet“ neboli nikdy vyslovené, ale dostávam obraz, že to bude niečo v žilách Batman: Arkham City, ktorý sám je inšpirovaný klasickým štýlom dizajnu Metroidvania.

Samotný príves bol na hre veľmi ľahký, ale prezentácia bola neobyčajná a prepracovaný Mercury Engine vyzerá, že bude tlačiť hranicu konzol súčasnej generácie. Okrem toho jediným skutočným dodatkom je návrat Patricka Stewarta (ktorý je v každom možnom prípade jednoducho úžasný) ako Gabrielov bývalý mentor Zobek.

** SOCCER! **

Okrem tých, Konami tiež odhalil niekoľko mobilných a spoločenských hier, okrem Pro Evolution Soccer 2014 pre konzoly. Keďže len zriedka investujem legitímny čas do mobilných a spoločenských hier, nie som oprávnený ich kryť. Okrem toho nie som veľkým fanúšikom športových hier… Alebo športy na to príde (áno, stredná škola bola drsná), takže analýzu zanechám v schopnejších rukách.

Udalosť ako celok bola väčšinou nevyzpytateľná a bez akýchkoľvek významných oznámení, ktoré sme videli, ako sme o spoločnosti Sutherland vedeli ako o Big Boss, pretože GDC. Čo vás na konferencii najviac bavilo? Dúfali ste, že sa vám podarí získať viac šťavnatých informácií? Znie to v komentároch dole dole a možno ťa upiecnem na tortu (ale nie na zmrzlinu)!