Launch Media Network hostí ekosystém podujatia Gaming Industry

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 25 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Launch Media Network hostí ekosystém podujatia Gaming Industry - Hry
Launch Media Network hostí ekosystém podujatia Gaming Industry - Hry

Obsah

Atlanta sa stala ohniskom hier, technológií a médií s bohatými možnosťami vzdelávania a rozvoja pre študentov, spoločnosti a nadšencov hier. Minulý týždeň spoločnosť Launch Media Network usporiadala podujatie, v ktorom sa skúmalo, ako sa herný priemysel rozširuje novými smermi - a to, čo budúcnosť znamená pre vývojárov hier a hráčov.


Na podujatí „Ekosystém herného priemyslu“ sa predstavitelia Atlanty, podniky, univerzity a herné vývojové štúdiá spojili, aby prediskutovali vplyv herného priemyslu a jeho rast v Gruzínsku. Miestne štúdiá demoed hry a produkty, a Rocket League bol zaradený do frontu v konferenčnej miestnosti. Hlavnými rečníkmi boli Stephen Johnston, Jr., zakladateľ / CTO Launch Media Network; E. Jane Carawayová, riaditeľka pre prírodné vedy a technológie na Gruzínskom ministerstve hospodárskeho rozvoja; a Todd Harris, spoluzakladateľ a COO Hi-Rez Studios.

Nový medzeru na trhu v hernom priemysle

Launch Media Network je globálna mediálna spoločnosť zameraná na fanúšikov, ktorá sa skladá z prémiových vlastností (Gamer Launch a GameSkinny) a kurátorskej siete členských lokalít zameraných na tisíce, geekov a hráčov. GameSkinny je autoritatívny zdroj pre obsah videohry priemyslu pomocou natívnej žurnalistiky, a Gamer Launch pomáha komunitám viac zábavy hranie hier milujú so sociálnymi sieťami.


Stephen Johnston, Jr., diskutoval o svojom rozhodnutí premiestniť svoju spoločnosť z Richmondu do Atlanty a rast, ktorý videl ako výsledok.

Podľa Asociácie pre vývojárov v Gruzínsku je v súčasnosti v štáte viac ako 113 herných spoločností a spoločností zaoberajúcich sa vývojom hier. komunít a mediálnych stránok zameraných na fanúšikov. Pokračujeme v raste a v budúcom roku pribudne ďalších desať ľudí v oblasti digitálnych médií a reklamy. Sme v Atlante zámerne ako mediálna spoločnosť.

Stephen Johnston, Jr., Launch Media Network

Gruzínsko o mojej mysli

Spolu s 30% daňovým úverom ponúka Gruzínsko osobám v oblasti hier, animácií a digitálnych efektov, ako aj filmovému zábavnému sektoru prístup k špičkovým talentom popredných akademických inštitúcií a podporu zavedeného priemyslu digitálnych médií.


E. Jane Carawayová, Asante Bradfordová a ďalší zástupcovia gruzínskeho ministerstva hospodárskeho rozvoja sa zúčastnili na vzdelávaní účastníkov o digitálnej mediálnej a interaktívnej zábavnej scéne v Gruzínsku.

Naďalej vidíme, aký vplyv má herný priemysel na mnohé iné spoločnosti. Vo väčšine škôl v štáte Gruzínsko možno teraz kódovať ako druhý jazyk.

Vzťah, ktorý Gruzínske ministerstvo ekonomického rozvoja kultivovalo s tými v hernej komunite, nám umožňuje vedieť, čo tieto spoločnosti musia uspieť.

Sme tu preto, aby sme sa dlhodobo podieľali na spolupráci s hernými spoločnosťami. Gruzínsko je na desiatke špičkových technologických trhov a rýchlo sa pohybuje.

- E. Jane Carawayová, odbor hospodárskeho rozvoja Gruzínska

Kliknite tu pre informácie o príležitostiach v Gruzínsku pre tých, ktorí v digitálnom zábavnom priemysle.

Sila hier a eSportov

V roku 2005, Hi-Rez Studios, tvorcovia zničiť a paladinovia, prišiel do Atlanty. Vývojové štúdio začalo so 4 ľuďmi a do konca roka sa rozrástlo na 20 ľudí. Spoločnosť má v súčasnosti 275 zamestnancov a v najbližších 12 mesiacoch plánuje vytvoriť ďalšie pracovné miesta.

Todd Harris, spoluzakladateľ a výkonný riaditeľ spoločnosti Hi-Rez, hovoril o raste spoločnosti v Gruzínsku ao vplyve eSportu.

Keďže sa jedná o eSporty, robíme konkurenčné hry, hry, ktoré hrajete kooperatívne a konkurenčne proti ostatným ľuďom. Myšlienka eSports je to, že sa to presunie na inú úroveň, kde sa hra nielen hrá súťaživo, ale aj ako divácka udalosť. V tomto bode je to veľký problém, viac ako 100 miliónov ľudí sleduje mesačne samotnú televíznu platformu Twitch. Pretože tento úspech, Amazon kúpil Twitch. YouTube Gaming sa dostáva do priestoru tak, ako je naživo na Facebooku, a Twitter sa ponára do špičky - všetko sa pozerá na živé streamingové hry. Je to veľký biznis a prelína sa s množstvom zručností, ktoré vidíme lokálne. Kombinuje online hry s talentom vysielania. Je to kreatívne nové médium, v ktorom vytvárate hru, spúšťate turnaje a vysielajte ho priamo k publiku.

- Todd Harris, Hi-Rez Studios

Či už hľadáte univerzity so silnými programami na vývoj hier, alebo ste vývojové štúdio, ktoré hľadajú miesto na vybudovanie sídla, Gruzínsko ponúka množstvo príležitostí pre tých, ktorí sú v hernom priemysle.

Aký je váš herný úspech v Gruzínsku? Dajte nám vedieť v komentároch!