Porušovateľov zákona a hrubého čreva; Čo bolo nesprávne a pátranie;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 24 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Porušovateľov zákona a hrubého čreva; Čo bolo nesprávne a pátranie; - Hry
Porušovateľov zákona a hrubého čreva; Čo bolo nesprávne a pátranie; - Hry

Obsah

porušovateľov zákona je potomkom Boss Key Productions a rešpektovaný developer Cliff Bleszinski. Jeho cieľom je byť návratom k klasickým arénovým strelcom založeným na zručnostiach starých, s niekoľkými modernými zvratmi - a očakávania boli vysoké pre jeho úspech okolo času spustenia. Ale veci podľa plánu nezmizli. Napriek pôvodne vysokému počtu hráčov počet používateľov, ktorí hru hrajú, prudko klesol, čo môže znamenať katastrofu pre hru, ktorá vyžaduje aktívnu užívateľskú základňu.


Bleszinski obviňuje svoju drzú povahu a nedostatok základných sociálnych zručností pre úpadok hry - ale v tejto úvahe je viac než len náznak ega, pretože sa spolieha na predpoklad, že ktokoľvek a každý, kto by mohol chcieť hrať hru, ho sleduje zblízka. a reaguje na svoje správanie. Skutočná situácia týkajúca sa porušovateľov zákona pokles je komplikovanejší a sústreďuje sa okolo oboch nedostatkov v dizajne hry a problémov s jej komunitou.

Narodil som sa zvyknutý na Tvoju tvár

Zbežný pohľad cez recenzie služby Steam porušovateľov zákona naznačuje, že naozaj nie je nič zlého. Hra dostala tisíce pozitívnych recenzií a celkové pozitívne odporúčanie na Steam. Ak sa však zastavíte, aby ste si prezreli recenzie, všimnete si niekoľko vecí. Existuje omnoho menej negatívnych recenzií, ale sú konzistentné vo svojich sťažnostiach. Navyše, mnohé z pozitívnych hodnotení zdieľajú rovnaké názory na nevýhody hry.


Hlavným z nich je nedostatok odrody. Boss Key Productions sa pokúsili orientovať v rovnováhe medzi dodržiavaním moderných štandardov strelcov pridaním rôznych postáv na výber a zameraním sa predovšetkým na zručnosti. Celkový pohľad - dokonca aj medzi médiami - spočíva v tom, že postavám chýba dostatok rozlišovacích znakov, ktoré by im umožnili stať sa vhodnými inklúziami alebo po čase odôvodniť návrat. Dokonca aj rozličné formy Zákona a Breaker rovnakého charakteru sú do značnej miery rovnaké.

Herné módy kombinujú túto situáciu. Existuje päť, ale len málo z nich je dosť populárnych na to, aby si vyžadovalo pokračovanie hry. Problém s tým je, že nemôžete zvoliť svoj režim, keď sa prihlásite na hranie; Namiesto toho sa automaticky umiestnite do náhodného frontu zhody pre čokoľvek, čo príde.


Na povrchu, ktorý by nemal byť príliš veľký problém - bez ohľadu na herný režim, stále môžete zažiť gravitáciu vzdorujúcu zábavám klasickej strelca založenej na zručnostiach. Ale to je vec: veľké množstvo toho, čo sa deje porušovateľov zákona Okrem svojich početných konkurentov je to antigravitačný mechanik. Mnohé mapy však túto funkciu nevyužívajú. Alebo ak áno, zostáva obmedzený.

Podľa hráčov táto kombinácia okolností vyústila do pomerne nehybného súboru vzájomne prepojených oblastí, ktoré majú rovnaký boj s rovnakými postavami. Niektoré korisť kontajnery a ďalšie zberateľské predmety objavujú každú chvíľu, ale obsahujú takmer nič, čo by mohlo povzbudiť hráča k tomu, aby zaznamenal viac času s hrou.

Dobrá väčšina z týchto recenzentov, dokonca aj tých pozitívnych, sa prihlásila iba približne medzi 10 a 30 hodinami hry, pričom niekoľko má dlhší čas. To nasvedčuje tomu, že napriek tomu, že sa hra teší, väčšina ľudí ju vôbec nehrá tak často - požičiavajú dôveryhodnosť kritike, pokiaľ ide o jej zdržanlivosť a nedostatok replay hodnoty.

Vstupné prekážky pre nových hráčov

Tam je ďalší významný problém, ktorý viedol k tejto hre je pokles, hoci: základňa hráčov. porušovateľov zákona má výraznú krivku učenia, ale žiadne návody. Ak ste vynechali v beta verzii, to vám dáva určitú nevýhodu v porovnaní s ostatnými hráčmi. V ideálnom svete by každý pochopil túto situáciu a bol by ústretový. To však zjavne nie je prípad porušovateľov zákona komunita.

Okrem pocitu zahltenia mechanikmi, nováčikovia boli opakovane odkladaní drsnými spoluhráčmi a neodôvodnenou kritikou prostredníctvom chatovacieho systému, ktorý sa nedá vypnúť. Nikto nechce byť verejne ponížený, dokonca ani v tých najlepších časoch - ale očakávať, že niekto zaplatí 30 dolárov, aby bol v rozpakoch v hre, ktorá by mala byť o zábavu ...? To nevyzerá ako dobrý plán.

Očakávajte, že sa budete cítiť ako tento chudobný červený človek dosť často.

K týmto ťažkostiam je pridaná nevyvážená povaha systému triedy. Hra sa spolieha na schopnosti, a to neskrývajú žiadne konkrétne výhody za jeho skôr uninspiring mikrotransakčný program. Napriek tomu, niekoľko tried, a to Assassin a Wraith, majú zručnosti s anti-gravitácie mechanik, ktorý robí proti nim takmer nemožné - najmä ak sa stretávate s viac ako jedným z nich. Ak ste nováčik, potom je ešte pravdepodobnejšie, že sa vzdáte frustrácie.

Čo sa stane, keď sa hráč vzdá, alebo "hnev skončí", robí pre ešte menej príjemné zápas. V mnohých prípadoch systém hodí nového hráča do zápasu, ktorý má len niekoľko minút alebo menej. Alebo ak tomu tak nie je, potom sa zápas stane úplne skresleným v dôsledku nerovnakých čísel tímov.

Keď sa domnievate, že servery väčšinou podporujú severoamerické a európske regióny, čo spôsobuje dosť dlhé čakacie doby pre, napríklad, pre ázijských a austrálskych hráčov, existuje len malá motivácia vydržať tieto časy jednoducho stráviť pár minút, keď sa vyrovnajú veteráni. Ako sa počet hráčov zmenšuje, čakacie doby sa predlžujú a cyklus pokračuje.

Koniec hry?

Bleszinski plánuje budúce aktualizácie obsahu pre porušovateľov zákona a hovorí, že sa bude skutočne snažiť udržať hru nažive. Ďalšou záležitosťou je, či tieto aktualizácie a jeho pohľad na to, čo potrebuje upevnenie, spĺňajú očakávania fanúšikov. Bez toho, aby sme riešili problémy, ktoré naozaj bránia hráčom vrátiť sa viac, môže to byť len koniec hry pre Bleszinského mozgové dielo.

Ak ste hrali hru, dajte nám vedieť v komentároch, čo vás drží vo fronte, alebo prečo ste sa nevrátili viac!