League of Legends mohol opraviť 80 & percnt; problémov s tímovou prácou s jednou otázkou

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 25 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 5 November 2024
Anonim
League of Legends mohol opraviť 80 & percnt; problémov s tímovou prácou s jednou otázkou - Hry
League of Legends mohol opraviť 80 & percnt; problémov s tímovou prácou s jednou otázkou - Hry

Obsah

Ak zahrám zápas liga legiend s náhodnými cudzincami skončím s jedným z dvoch tímov:


  1. Môj tím bude myslieť veľmi podobne ako ja a všetci budeme spolu pracovať ako hlúpy verzia The Avengers.
  2. Môj tím sa odo mňa bude nenapraviteľne odlišovať a budeme bojovať proti sebe, než budeme bojovať proti druhému tímu.

Ale nezáleží na tom, koľko píšem s uzamknutými čiapkami, alebo koľko výkričníkov používam, alebo ako pekne sa snažím vyjednávať s Yasuo: Tím B sa nikdy nestretne.

To však neznamená, že tím B nemôže vyhrať, ale aj keby sme to urobili, nie je to príjemný zážitok.

Existuje toľko hier, kde fiktívny Random Player môže skutočne prispieť k tímu veľkou mierou, ale ak ten Random Player neprispieva rovnakým spôsobom ako ostatní ľudia v jeho tíme, stále budú pravdepodobne myslieť je nesprávne s Random Player.


Prieskum kompatibility Eliminuje 80% argumentov pred začiatkom zápasu

Všetci sa chceme dostať na tím A, ale s náhodným dohazováním, či už budeme na náhodu. Na vyriešenie tohto problému by sme však mohli použiť prieskum zlučiteľnosti tímu.

Dobrý prieskum kompatibility s tímovou prácou by si položil túto otázku:

„Aká je najdôležitejšia vec v hre liga legiend?”

  • Poľnohospodárstvo a šikovné hranie
  • Zostať nažive a udržať víziu
  • Zoskupovanie a pomoc spoluhráčom v núdzi
  • Berúc do úvahy ciele ako veže a draky
  • Zabávať sa

Aj keď distribúcia môže byť nerovnomerná, predpokladajme, že s 5 voľbami, 20% hráčov spadá do každej kategórie. Ak Riot Games požiada každého hráča, aby odpovedal na túto otázku pre svoj účet, Riot ich môže priradiť k podobným hráčom.


S týmto modelom, keď sa Random Player rozhodne vziať svoj Lee Sin späť na základňu namiesto toho, aby sa snažil pomôcť Akali utiecť z Udyru, členovia tímu sa môžu rozhodnúť, či Random Player prežije svoju vlastnú seba-stanovenú prioritu, bez ohľadu na to, čo môže byť. ,

Samozrejme tu bude nejaký subjektívny výklad, ale aspoň hráči oznámili svoje zásady a každý môže predvídať, na čo sa ich tím zameria. Rád by som sa z času na čas hádal, ale možno len 20%, ako v súčasnosti Liga legiend - tak asi 19% každej hry.

Neexistuje žiadna správna odpoveď na prieskum, ale ľudia sa budú tešiť hranie viac

Spory o tom, ako hrať hru liga legiend sú podobné tým, ktoré vznikajú, keď sa pýtate skupiny piatich ľudí, ako radiť loď spolu. Existuje viac ako jeden spôsob, ako si na lodi, ale ak všetci veslovanie inak, loď sa nikdy nedostane na breh.

Nejde o nájdenie jedinej správnej odpovede, pretože keby to tak bolo, Riot Games by sa pokúsili indoktrinovať svojich hráčov do jednej prioritnej kultúry. Ide o nájdenie jednej odpovede, ktorá funguje pre všetkých päť členov tímu. Odpoveď pre jeden tím nemusí byť nevyhnutne odpoveďou na druhú.

Tím, ktorý na prieskume kompatibility odpovedá rovnakým spôsobom, má pravdepodobne mnoho iných psychologických faktorov, ktoré ich urobia schopnejšími spolupracovať.

  • Ľudia, ktorí uprednostňujú zábavu, budú empatickejší, čo by malo viesť k príjemnejšiemu zážitku zo hry, vyhrať alebo prehrať.
  • Hráči, ktorí uprednostňujú dosiahnutie cieľov, môžu byť väčšinou znepokojení malými cieľmi a budú si viac brať do úvahy súčasnosť než starať sa o osud hry.
  • Ak uprednostňujete poľnohospodárstvo a hravo hráte, nemusíte byť veľmi interaktívni, čo je zvyčajne lepšie, ak sa s vami váš tím nesnaží komunikovať.
Toto je len niekoľko myšlienok psycho-grafiky, ale som ochotný sa staviť, že existuje veľa zložitejších a menej hmatateľných podobností. A okrem toho by som radšej prehral s súdržným tímom, ako vyhrať s rozdeleným. Aj keď viem, že divízia nie je vina!

S kompatibilitou, kvalifikovaní a strategickí hráči prestanú uviaznuť v Elo pekle

S aktuálnou náhodnosťou matchmakingu založeného výlučne na hodnosti, hrozní hráči často vyhrajú, pretože ich tím ich nesie, a talentovaní hráči môžu prehrať len preto, že tím nefungoval v súzvuku. Z tohto dôvodu sa talentovaní a neskúsení hráči ocitnú v rovnakom čistom výsledku, čo vedie k tomu, že sa opäť zhodujú. Je to ako nejaký nekonečný očistca.

Dajte hráčov do prostredia, kde sa im darí. Potom, ak ešte prehrajú, jasne si vyberú nesprávnych šampiónov, robia strategické chyby, nehrajú s zručnosťami, alebo ich počítač je toaster s pripojením na internet.

Kým sa nám nepodarí získať prehľad o kompatibilite, ak chcete vytvoriť svoj vlastný vysoko kompatibilný tím a dostať sa z náhodného dohazovania, Gamer Launch ponúka niekoľko hladkých možností pre manažment tímu. Ak chcete vytvoriť tím, stačí urobiť Gamer Launch účet, potom navštívte odkaz na vytvorenie webu. Môžete posielať správy, naplánovať si hru svojho tímu a prijímať do svojho tímu.

Ak chcete nastaviť oba tímy pre scrim, alebo scrimmage hru s pickup hráči nájsť prostredníctvom Gamer Launch, navštívte portál Gamer Launch.

Riot hry by mali vedieť, že šťastnejší hráči trávia viac peňazí

Ak hráči nie sú opotrebovaní z boja, alebo uviazli na nižšej úrovni zručností, ako si zaslúžia, viete, čo sa stane? Stále hrajú! Nielenže tímová práca (a efektívne párovanie tímov) pomáha ľuďom tráviť viac času v hre, ale tiež znamená, že sa budú držať hry dlhú dobu.

A čo robia hráči, keď sú stále v prevádzke liga legiend? Trávia peniaze, čo robia. Kupujú kože, kupujú šampiónov, kupujú ikony a oddelenia a všetky druhy nevyžiadanej pošty.

Dajte hráčom prehľad o kompatibilite s tímovou prácou a dajú vám svoje peniaze.

Riot plox.