Učenie s Assassin 's Creed & hrubého čreva; Origins

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Učenie s Assassin 's Creed & hrubého čreva; Origins - Hry
Učenie s Assassin 's Creed & hrubého čreva; Origins - Hry

S pripravovaným vydaním Assassin's Creed Origins na obzore je aspektom hry, o ktorej sa zriedka diskutuje, vzdelávací a kultúrny význam franšízy. Posledných niekoľko splátok seriálu sa bezpochyby opieralo o tieto atribúty menej, ale je tu nádej, že Origins sa môžu vrátiť do formy a súčasne vstrekovať sériu s novým postojom. V posledných rokoch veľké tituly ako Posledný z nás preukázať, že videohry nemusia byť bezmyšlienkovité a že nejde o dôsledné zabíjanie vĺn a vlny anonymných nepriateľov. Dobrá hra by nám mala dať nahliadnuť do sveta a odrážať hĺbky ľudskej povahy.


Po prvé, začnime Assassin's Creed 2 a bratstvo ako dobre zaoblené príklady videohry, ktorá vychováva intelektuálne prostredie. Vybral som si tieto dva konkrétne, pretože implementovali veľa nových funkcií do série a vylepšovali ďalšie aspekty z prvej hry. Napríklad zavedenie kódexu predstavovalo úžasnú inováciu, ktorá chýbala v prvej splátke, ktorá ďalej ponára hráča do sveta. Kodex pôsobiaci ako útržky informácií je skvelý pre stručný prehľad kľúčových udalostí, budov atď. A bol by sen, keď sa dozviete o krížových výpravách na vysokej škole - ideálna ospravedlnenie na hranie videohier po celý deň.

Hoci to môže byť považované za malý a základný úryvok z histórie obdobia, napriek tomu zapálil lásku k talianskej renesancii, o ktorej som si nikdy neuvedomil, že som vlastnil až do hrania hry. Assassin's Creed, Okrem toho Ubisoft dokázal odborne prepojiť historické udalosti s fiktívnym príbehom série, ktorá sa stala historicky vzrušujúcou, čo je pri ďalšom skúmaní nádherne rôznorodá éra. Túžba dozvedieť sa viac o ére pochádza z realizmu v postave a nádherne romantizujúceho obrazu v mojej mysli o Taliansku a jeho kultúre.


Leonardo Da Vinci je dokonalým príkladom toho, každý pozná meno a génia za mužom, ale aby ho videl v ľudskej forme namiesto božského, napísaného v dejinách, to, čo ma zaujalo, aby som sa pozrel do polymath viac. Je to veľmi dobre implementované bratstvo keď pomáha Ezio proti Ceasare Borgii, mnohí historici veria, že Da Vinci zdrvoval vojnu a mnoho jeho vojenských strojov malo úmyselné chyby, takže ich nikdy nemohli použiť. Toto je dokonale sprostredkované láskavým a jemným charakterom zobrazeným v Da Vinci v sérii a umožňuje vám spojiť sa s mnohými možnosťami histórie v ľahko použiteľnom formáte. Tam je viac zdravý vzduch k týmto splátkam v sérii, ako kedy bol zobrazený v neskorších hrách.

Ako už bolo povedané, seriál nebol vždy schopný zachytiť zoitgeist z ktorejkoľvek éry, ktorú sa snaží zachytiť. Je to pravdepodobne kvôli neschopnosti seriálu prispôsobiť sa časom a pohnúť sa vpred spôsobom, ktorý zodpovedá meniacim sa postojom a túžbam hráčov. Každý, kto sa blíži k seriálu a sleduje ho už dlhú dobu, si pravdepodobne pamätá spoločenskú kontroverziu okolo Jednoty a jej nedostatok hrateľných ženských postáv. Vzhľadom k tomu, že to bola hra silne opierajúca sa o kooperačnú hru v rámci hlavnej kampane, neexistovala žiadna rôznorodosť, pokiaľ ide o charakterový dizajn. Situácia bola horšia ako vyhlásenia Ubisoftu o fiasku:


Assassin's Creed Unity je zameraný na príbeh hlavného hrdinu Arna. Či už hráte sami, alebo sa podelíte o svoje spoločné skúsenosti, hráč bude vždy hrať Arno, ktorý bude doplnený o širokú škálu výstroja a zručností, vďaka ktorým sa budete cítiť jedinečne. S ohľadom na rozmanitosť v našich hrateľných Assassins, sme v Aveline, Connor, Adewale a Altair v Assassin's Creed hry a naďalej sa zameriavame na predvádzanie rôznych postáv. Tešíme sa na to, že vás zavedieme do niektorej zo silných ženských postáv Assassin's Creed Unity.'

Toto tvrdenie však nebolo pre mnohých priaznivcov seriálu uspokojivé, pretože jeden z hovorcov Ubisoftu uviedol, že uvedenie ženských postáv by bolo dvojnásobné. Ale prečo je to dôležité? Keď vezmeme do úvahy štyri príklady uvedené vo vyššie uvedenom vyhlásení, kde dve zo štyroch boli jednoducho spin off a nie sú súčasťou hlavnej série, zdôrazňuje veľký problém. Veľa ľudí môže povedať, že je to jednoducho pre historickú presnosť, ale je dôležité si uvedomiť, že duša hry je kombináciou historického prvku, ale aj zastrešujúceho príbehu Assassins.

Akékoľvek umenie alebo zábava odráža svet, v ktorom žijeme, a ak sa ľudia neuvidia, reprezentuje ho, odnáša sa od ponorenia a možno túžba dozvedieť sa o udalostiach v hrách. Hra nemusí byť ani stopercentne presná, pretože má svoj vlastný príbeh. Okrem toho, ak sa ľudia starajú o presnosť hry, potom by boli v náručí o zobrazení francúzskej revolúcie. Potom ďalej v rade, ako syndikát sa zaoberá hrôzami priemyselnej revolúcie, z týchto príkladov je zrejmé, že Ubisoft stratil to, čo ho robilo výnimočnými týmito dvoma splátkami.

jednota, na začiatku sa koná v období francúzskej revolúcie, nie na popularizácii Victorom Hugom Bedári, Ak by sa niekto skutočne zaujímal o historickú presnosť alebo aspoň o trvalý dojem z éry, postavy, ako napríklad Napoleon, by neboli jednoducho hodené na to, aby nikoho, kto má základné vedomosti o svetových udalostiach, nesklamali radosťou. Napísaným slovami Erica Hobsbawma, britského historika, bol Napoleon:

„... ako generál nemal rovnosť; ako vládca bol skvele efektívny plánovač ... “Eric Hobsbawm (Vek revolúcie)

Napoleon bol nepochybne hlavnou postavou neskoršej časti revolúcie, ktorá viedla k astronomickým politickým zmenám v rámci Európy, ale jeho zobrazenie v jednota ani nepoškriaba povrch tejto hĺbky. Na rozdiel od Leonarda nie je hlbšie pochopenie postavy a jej osobnosti. Vedľajšie dôležité čísla stratili spojenie dejín a rozprávania, ktoré fungovali tak dobre predtým. O tom svedčí aj liečba Marxa v syndikát: objavuje sa len pre pár vedľajších úloh, takže v tomto časovom období nezískate žiadne podstatné informácie o takomto kľúčovom čísle. Assassin's Creed stratil svoju charizmu a živosť tým, že zalíbil históriu a stratil kľúčový prvok toho, čo urobilo seriál zaujímavým.

Prestávka v pravidelných ročných splátkach franšízy sa javí ako injektovaná vitalita a prebudenie v sérii. Hoci existujú len krátke úryvky z hry, zdá sa, že sa posunuli dopredu s časom a sledovali, čo túžia hráči. Kúzelník, bosorák mal obrovský vplyv na priemysel v posledných rokoch vďaka jeho ohromnému úspechu, ktorý si vzal to, čo bolo považované za kultovú hru na celosvetovo uznávané uznanie. Mnohé hry teraz implementujú aspekt otvoreného sveta a vytvárajú questy, ktoré majú pocit, že prispievajú k širšiemu príbehu. Assassin's Creed Origins Zdá sa, že nie je výnimkou, s mapou, ktorá sa otvára viac, ako si prezrieť, ktorá by mala dúfajme vyjadriť rozsiahlu históriu a kultúru starovekého Egypta. Skombinujte to s fantastickou grafikou a expanzívnym prostredím, ktoré sme videli v prívesoch a útržkoch hry, a mohli by sme byť svedkami oživenia tejto klasickej série. Možnosť:

"... odhaliť stratené hrobky, preskúmať pyramídy a objaviť tajomstvá múmií, bohov a posledných faraónov," t

to by to mohlo znamenať Assassin's Creed fanúšikovia získajú pohlcujúci zážitok porovnateľný s druhou splátkou. Pridaním rozmanitosti do sveta bude odraz starovekého Egypta dúfajme plynúť hladko s príbehom o Assassinoch a kultúrnej atmosfére času.

Možno potom Assassin's Creed sa vracia v smere, ktorý ju urobil tak populárnou na prvom mieste: zaujímavý pohľad na historické udalosti bez straty zložitých detailov. Krížové výpravy a talianska renesancia boli veľmi významnými časovými obdobiami v európskych dejinách a hra zachytila ​​túto podstatu fantastickým spôsobom. Rozprúdil plamene záujmu o históriu a urobil ho prístupnejším pre ľudí. Je to popularizovaná verzia histórie, ale aj realistická a ľudská verzia. Bolo by úžasné, keby Ubisoft mohol v rámci svojej hry vytvoriť históriu Starého Egypta, ktorý necíti západné médiá. Rozhodnutie pridať prehliadky mi dalo nádej Assassin's Creed sa snaží zachovať mágiu, s ktorou začala.

„Discovery Tour sa jasne zameriava na vzdelávanie a prináša ľuďom skutočné fakty, viac akademických vedomostí,“

- Jean Guesdon (kreatívny riaditeľ AC: Origins)

Dúfajme, že vidíme nielen revitalizáciu historického aspektu, ale aj hlbší. Voľba pre Bayek ako hlavnú postavu udržuje nádej nažive. S prstami, skríženými čakáme na uvoľnenie Origins 27th v októbri, modliac sa, že je to návrat k sérii, ktorá bola dlho očakávaná.

Čo si myslíte o Assassin's Creed? Myslíš si Origins môže použiť sériu? Zanechajte komentár nižšie so svojimi myšlienkami.