Legenda o Zelda a hrubom čreve; Prepojenie medzi Worlds Gameplay Trailer

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Legenda o Zelda a hrubom čreve; Prepojenie medzi Worlds Gameplay Trailer - Hry
Legenda o Zelda a hrubom čreve; Prepojenie medzi Worlds Gameplay Trailer - Hry

Obsah

Ak ste už neboli nadšení Legenda o Zelde: Spojenie medzi svetmi, tento gameplay trailer zaklopať ponožky off. Pôvodná hra trailer ukazuje mnoho nových funkcií, ale tento gameplay príves vám dáva lepšiu chuť druhu výziev Link bude čeliť pozdĺž cesty, a ako prekonať niektoré z nich.


Predstavte si veci, svoju vlastnú cestu

Jedna z veľkých vecí Prepojenie medzi svetmi je to, že tvorcovia hier nedržia vašu ruku počas hry, ako tomu bolo v predchádzajúcich Skyward Sword, S novou hrou ste schopní posúdiť situáciu a prísť s vlastnými riešeniami bez toho, aby ste museli povedať, ako to urobiť. Myslím si, že táto sloboda je veľmi vítaná, s novou schopnosťou spojiť sa s okolím. Hráči budú musieť na túto hru myslieť mimo krabičky a prísť s novými riešeniami starých problémov Zeldy.

Príklad v rámci prívesu hry by bol na 20 sekundovej značke, kde Link sa vyhýba nepriateľovi, ktorý používa radar, aby videl ťahy Link. Aby sa tomuto nepriateľovi vyhli, Link sa nesnaží rýchlo ich natáčať, ale namiesto toho sa spojí so stenou, takže si ho nepriateľ nevšimne. To je skvelý príklad nových typov myslenia, že hráči budú musieť urobiť Prepojenie medzi svetmi.


Link sa vyhýba škaredému nepriateľovi zmiešaním do steny.

Nové Dungeons preskúmať

Ak ste hrali mnoho starších hier Zelda, všimnete si rutinný vzor, ​​ktorý sa tvorí so všetkými dungeonmi. V takmer každej hre Zelda existuje samozrejme kurz, ktorým hráči prechádzajú, čo zvyčajne zahŕňa les, sopečný povrch a vodný dungeon. Toto je typ normality, ktorý sme prijali v hrách Zeldy ... - kým Prepojenie medzi svetmi, S nádejou na nové dungeony preskúmať umožňuje hráčom pocit sviežosti, preč od rovnakých úloh, ktoré predtým hrali.

Aktualizácia položiek

To je ďalší skvelý rys nebol nájdený v mnohých z predchodcu hry Zelda. Jediný čas, keď som v Zelde osobne vylepšil všetko, bola loď Fantóm presýpacích hodín na DS. Dokonca to bolo pre mňa trochu divné, pretože v iných hrách ste nikdy nepomýšľali o tom, čo by ste mohli vylepšiť, ale namiesto toho sa zaoberali tým, čo vám hra dala za zbrane.


S príchodom upgrady prináša lepšie zbrane na blízko a na diaľku Prepojenie medzi svetmi, čo dáva hráčovi niečo iné na pamäti, keď sa dungeon alebo šéf stane trochu ťažkým.

Príkladom funkcie v rámci prívesu by bola značka 1:09, kde Link vylepšuje svoje luky, aby strieľal tri šípky namiesto jedného. Bolo by to skvelá vlastnosť mať v starších hrách, keď bojujú dav príšer, a som rád, že ich majú v najnovšej hre.

Link vylepšuje svoj luk novým silným trojramenným šípkam.

Musím povedať, že ako hardcore fanatik Zeldy som veľmi nadšený touto novou hrou a dúfam, že ju v budúcnosti zoberiem. Nintendo bolo vždy pôsobivé s novou hernou technológiou a hrami, s ktorými prichádzajú, ale Prepojenie medzi svetmi vzal Zeldu franchise o krok ďalej v ručných hrách, a Zelda myšlienkový proces pozdĺž cesty.