Poďme hovoriť sociálne médiá a hry

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 26 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 26 December 2024
Anonim
Poďme hovoriť sociálne médiá a hry - Hry
Poďme hovoriť sociálne médiá a hry - Hry

Obsah

Vo svete existuje veľa teórií o tom, ako sociálne médiá majú vplyv na hry, ich vývojárov a ako ľudia vnímajú hernú komunitu. Je to naozaj divné myslieť si, že vývojári hier sa snažia zvýšiť predaj prostredníctvom platených propagačných akcií, čo sa však deje všade okolo nás - len v inej forme.


Reklama, umenie získavania príťažlivosti kupujúceho, sa neustále deje a vyskytuje sa stále viac na miestach ako Facebook, Twitter a YouTube. Je to čoraz bežnejšie, keď ľudia sledujú video hry alebo "Lets Play" na YouTube predtým, ako si kúpia hru. Samozrejme, väčšina z týchto videí je pre vašu zábavu, ale niekedy sú ľudia jednoducho platení vývojármi hier, aby vytvorili obsah na svojej hre (hrách), aby dúfali, že pozornosť divákov pritiahne do nákupu ich hry. Po celé roky sa toto stalo všeobecnou praxou v herných spoločnostiach, ale je to skutočne škodlivé?

Poďme sa pýtať zrejmú otázku: robí to vlastne Pomoc zvýšiť predaj a mať pozitívny vplyv? Áno, áno. Vezmime Yogscast, známe aj pod ich užívateľským menom BlueXephos, ktorý prijal niekoľko obchodov na platené propagačné akcie - naposledy dohodu z Ubisoftu Skúšky Fusion, Sú jedným z najviac sledovaných kanálov YouTube na svete a v prvej časti videí „Trials Fusion Challenge“ majú viac ako 600 000 zobrazení (v čase písania). Ak to vezmeme do úvahy, je to 600 000 ľudí, ktorí sa pýtajú na otázku "Čo je to proces fúzií?"


Ďalšie rozširovanie, to je asi polovica ľudí, ktorí navštevujú stránky Ubisoftu a trailer k samotnej hre. Štvrtina týchto ľudí by mohla mať rád vzhľad hry a chcú ju kúpiť, čo znamená pre vývojárov hier veľké zisky. Všetci, ktorí si pozerajú svoje videá, sú potenciálnym kupujúcim, čo robí tieto konkrétne propagačné akcie úspešnými a je to určite dobrá vec pre všetky strany.

Platené propagačné akcie zjavne nie sú jedinou vecou, ​​ktorá pomáha zvýšiť predaj hier.

Predaj je dokonca posilnený kritikou, a s viac a viac kritických kanálov na YouTube s veľkým nasledovaním, je ľahké pochopiť, prečo. Totalbiscuit prevádzkuje jednu z najväčších kritických kanálov na stránke. Jeho videá v priemere niekoľko stoviek tisíc zobrazení, a to z dôvodu hodnotnej neobjektívnej kritiky, ktorú poskytuje vo svojich videách. Jeden Finger Death Punch, hra indie vývojári Silver Dollar Games, bežal do finančného zlyhania (podľa post na Reddit), kým Totalbiscuit nahral kritiku video o tom, citovať hlavne pozitívne aspekty hry. Toto je skvelý príklad toho, ako môže kritika pomôcť malým nezávislým vývojárom a veľkým spoločnostiam.


... (to) stačilo, aby sa rozsvietili svetlá a môj brat a ja sme schopní pokračovať v hrách v budúcom roku.
Silver Dollar Hry

Ale s kritikou bude veľa vývojárov, ktorí nesúhlasia.

V skutočnosti, niektorí to berú na seba, v podstate, cenzor kritiku. Stalo sa to s názvom hry Prvý deň: Garryho incident, keď majiteľ kanálu Totalbiscuit, John Bain, dostal od vývojárov hier štrajk autorských práv na YouTube.

Pre tých, ktorí nie sú oboznámení so systémom ochrany autorských práv YouTube, je možné, aby niekto podal sťažnosť týkajúcu sa autorských práv proti videu, ak sa domnievajú, že porušuje autorské práva. Kritické videá z hier sú povolené v rámci politiky "Fair Use" a vývojári divadla Wild Games Studio nelegálne zobrali video, poškodili ich povesť a spôsobili rozruch od ľudí na celom svete.

Video o tejto téme, ktoré vytvoril Bain, získalo 3,5 milióna zobrazení.

Kvôli tomuto sociálnemu odporu médií, zaznamenanému ako brilantný príklad „efektu streisandu“, Deň 1: Garryho Incident získal najnižšie Metacritic skóre akéhokoľvek PC hry vôbec.

Twitter sa stal jednou z našich najobľúbenejších sociálnych sietí v súčasnej generácii, a preto má obrovský vplyv na predaj hier a uznanie nezávislých herných spoločností.

Niektorí indie vývojári sú objavení na Twitteri a kúpil väčšie spoločnosti, a niektoré indie hry ísť vírusové a 'trendy'. Kedy Call of Duty: Duchovia bol prezentovaný na konferencii Microsoft E3 v minulom roku, mnoho ľudí o tom hovorilo na Twitteri, hoci komentáre boli väčšinou negatívne. Hoci neexistuje žiadny dôkaz o tom, že by to malo vplyv na predaj hier pri štarte, spoločenské príspevky a komentáre majú účinok, keď ľudia hovoria svojim priateľom o svojom stanovisku k hre ao tom, čo si o tom všetci myslia.

Potom, títo priatelia povedia svojim priateľom, a to výrazne znižuje množstvo potenciálnych kupcov. Call of Duty: Duchoviapredaj bol v porovnaní s jeho predchodcami po štarte v poklese, pravdepodobne kvôli tomu, že ľudia zmenili svoju pozornosť na inú hru.

Celkovo vzaté, sociálne médiá majú veľký vplyv na to, ako my a mnohí iní ľudia vidíme hry.

Zmení náš pohľad úplne na to, čo sme si mysleli, že by sme chceli, alebo čo sme si mysleli, že by sme nemali radi. Spoločnosti prechádzajú na tieto sociálne kampane a dokonca v niektorých prípadoch na ne investujú viac peňazí než televízne reklamy. Spôsob, akým vidíme komunitu, je, že ak sa iní ľudia majú radi alebo nechcú niečo páčiť, aj my sa nám to všeobecne páči alebo nepáči.

Niečo iné, čo môže veľmi negatívne ovplyvniť vývojárov hier, je povstanie návodov a Let's Plays on YouTube. Veľa ľudí sa v skutočnosti neobťažuje kúpiť hru - aj keď sa im to páči. Jednoducho sa pozerajú na videá, ktoré ľudia nahrajú na YouTube, aby zažili hru, namiesto toho, aby si ju sami prehrávali.

Musím sa priznať, urobil som to sám. Niekedy to môže byť zábavnejšie sledovať osobu s mimoriadne temperamentnou osobnosťou hrať hru, skôr než hrať hru sami v tichej miestnosti s slúchadlami na. To znižuje predaj hier, čo predstavuje stratu a pokles peňazí. Dúfajme, že falošné upozornenia o autorských právach nebudú odoslané týmto tvorcom obsahu, ktorých by som chcel pridať zarobiť peniaze zo svojich videí, ako incident opísaný vyššie.

Záleží len na vás, aký je váš názor na túto tému, ale dúfam, že tento článok ponúkol nejaký pohľad na vplyvy videohier, sociálnych kampaní a efektu sociálnych médií.