Obsah
- Ubisoft / Blue Mammoth Merger
- Gruzínsko Hra Dev Daňový stimulačný program
- Programy špeciálne pre malé (er) Gruzínska hra vývojárov
- GGDA "Game Dev News Network"
- Čo je na obzore?
S takými, ako sú Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient a doslova stovky ďalších talentovaných vývojárov videohier, ktorí nazývajú štátny domov, sa Gruzínsko rýchlo stáva jedným z popredných miest vývoja videohier v Spojených štátoch. Pretože toľko vývojárov volá domov Peach State a viac sa tu každý rok hrnu, rozhodli sme sa, že je najvyšší čas začať o nich hovoriť - a komunita, ktorá ich drží vpred.
Tak, Level Up Georgia, GameSkinny je dvojmesačník stĺpec pokrývajúci všetky veci Gruzínska hra dev, sa narodil. Budeme sa zaoberať fúziami, ekonomikou, novými hrami a oveľa, oveľa viac. V podstate, ak sa to týka hry a deje sa to v Gruzínsku, budeme ju pokrývať.
Ak ste hra dev a máte novinky, o ktoré sa s nami chcete podeliť (čokoľvek môže byť - aj keď ste práve pridali nového sprita do prebiehajúceho projektu alebo aktualizovali stránku Steam), pošlite nám e-mail na adresu: [email protected]a vaše správy tu začneme každý druhý pondelok.
Tento týždeň sa pozrieme na akvizíciu indiánskeho štúdia Blue Mammoth založeného na Ubisofte, nových prírastkov do programu Gruzínska na devízové stimuly a nedávno predstavenej hernej siete GGDA Game Dev News Network.
Poďme skočiť a začať.
Ubisoft / Blue Mammoth Merger
S plným vydaním Brawlhalla na jeseň 2017 sa Blue Mammoth ďalej upevnil ako jeden z popredných vývojárov hier v Gruzínsku. A keďže bojovník pokračoval v šplhaní Steam grafov a stal sa jedným z najhranejších titulov F2P na PlayStation 4, Ubisoft si to všimol.
Dňa 1. marca získala spoločnosť Rennes vo Francúzsku spoločnosť Blue Mammoth za nezverejnenú sumu. Fúzia zahŕňala kancelárie Blue Mammoth, Atlanta a Amsterdam, ako aj všetkých 21 zamestnancov Blue Mammoth. Podľa tlačovej správy Ubisoft očakáva, že v najbližších mesiacoch pridá do štúdia ďalších štyroch zamestnancov.
Pokiaľ ide o Blue Mammoth, tím je nadšený, že nemá len hit Brawlhalla ale aj na spoluprácu s podobne zmýšľajúcim vývojárom a vydavateľom. Ubisoft aj Blue Mammoth zdieľajú vývojový éter zameraný na hráčov - a obaja vedia, ako úspešne vykonávať hry.
Sme veľmi radi, že sa môžeme spojiť s Ubisoftom. Sú to všetko, čo sme hľadali v partnerovi: špičkový vývojár hier, obľúbený a rešpektovaný hráčmi a história inovácií v ich hrách.
A Ubisoft bol nadšený z nášho plánu pre [Brawlhalla] a štúdio. Plus Ubisoft zdieľa našu filozofiu, že hry na voľný čas by mali mať zdravý prístup zameraný na hráčov. Takže je to skvelý fit.
--- Matt Woomer, výkonný riaditeľ, Blue Mammoth Games
V čase písania tohto textu nie je známe, či si Blue Mammoth ponechá svoje meno alebo bude premenovaný na niektoré iné štúdiá získané v Ubisoft-e. Ale s úspechom Brawlhalla a značka Blue Mammoth vytvorila, budeme musieť počkať a uvidíme.
Gruzínsko Hra Dev Daňový stimulačný program
Koncom roka 2016 pôsobilo v štáte Peach viac ako 120 vývojárov a zamestnávalo približne 3 800 Gruzíncov. Príjmy z týchto vývojárov prekonali v tomto roku 380 miliónov USD, čo viedlo k zvýšenému zameraniu na komunitu ako takú.
Tento program, podporený stimulačným programom vo výške 12,5 milióna dolárov, viedol gruzínsky zákonodarca k obnoveniu svojho záväzku voči hernej komunite štátu s interaktívnym produkčným kreditom 1. januára 2018.
Podobne ako Gruzínska filmová daňová úľava, aj IPC motivuje vývojárov hier, aby v Gruzínsku vykonávali svoje hry tým, že odstránia niektoré daňové zaťaženie. A aj keď hlavné, celosvetové štúdiá a vydavatelia začínajú brať na vedomie, že Gruzínski herní herci a požehnanie štátu poskytuje, Produkčný úver sa zameriava na starostlivosť o domáce štúdiá a videohry od pôvodných vydavateľov.
Vo filmovom priemysle sú daňové úľavy v Gruzínsku založené na celých výdavkoch na výrobu. To zahŕňa súpravy, služby šoférovania, návrh dizajnu, stravovanie, letenky a mnoho ďalšieho. V podstate všetko, čo sa vynaložilo na výrobu filmu, smeruje k daňovému úveru.
Interaktívny produkčný úver však funguje odlišne. to je na podporu Gruzínska a štátne mzdy - spoločnosti musia vynaložiť 250 000 USD na zamestnancov Gruzínska, aby mohli požiadať.
tam sú obmedzenia na $ 250,000 kvalifikačný limit pre vývojárov hier v Gruzínsku. Tri dôležité obmedzenia sú:
- Žiadna spoločnosť nemôže získať viac ako 1,5 milióna dolárov vo výrobnom úvere
- Celková suma kreditov nesmie prekročiť 12,5 milióna USD
- Žiadna spoločnosť, ktorá generuje viac ako 100 miliónov dolárov v príjmoch, sa nemôže kvalifikovať
Výhrady v IPC sú určené najmä na pomoc menším vývojárom.
Interaktívny produkčný kredit určite nie je na to, aby pomohol sólu, podnikateľovi, ktorý to robí sám. Je určený pre spoločnosti, ktoré chcú prenajať. Je zrejmé, že vlády majú veľký záujem o dobré pracovné miesta. Naše pracovné miesta sú veľmi dobré pracovné miesta. Nechcú [kredit] len ísť na jednu osobu. Tak požiadavka na mzdy.
--- Andrew Greenberg, prezident GGDA
Ak chcete ďalej objasniť, podnikatelia ani jednotliví vývojári sa nemôžu kvalifikovať, Vývojári sa musia aktívne zapájať a platiť mzdy vo výške 250 000 USD, aby sa kvalifikovali. Greenberg tiež povedal, že úver nemá za cieľ udržať spoločnosť v chode. Cieľom úveru je pomôcť spoločnostiam vybudovať silné ekonomické základy a stimulovať investície do odvetvia.
Aby sa zabezpečilo, že opatrenie bude nasledovať, existujú časové limity na to, ako dlho sa môžu produkcie kvalifikovať na daňový úver. Vývojári v podstate nemôžu donekonečna získať kredit za jednu hru alebo produkciu. V súčasnosti nie je jasné, ako dlho budú špecifické hry a projekty spĺňať podmienky, než sa vývojári musia posunúť ďalej. Budeme aktualizovať tento príbeh s týmito informáciami, keď ho máme.
Greenberg však chcel zdôrazniť, že celý daňový úver bol využitý v roku 2017. Povedal, že rovnako ako GGDA očakáva, že celý úver bude opäť využitý v roku 2018.
Pre tých, ktorí majú záujem na poberaní dávok z daňového úveru, navrhol, aby sa čo najskôr využil pomoc, ktorú ponúka.
Programy špeciálne pre malé (er) Gruzínska hra vývojárov
Takže čo ešte menší vývojári alebo podnikatelia? No, Greenberg povedal, že existujú aj ďalšie skvelé programy, ktoré môžu tvorcovia hier tiež využiť.
Je zaujímavé, aké ťažké môže byť dostať investorov. A preto sme začali investičnú konferenciu SIEGE, ktorá sa uskutoční 5. októbra tohto roku [na SIEGE Con]. Nie je to len preto, aby sa ubezpečil, že niektorí vývojári môžu zabezpečiť investičné peniaze, ale je to aj vzdelávanie investorov a vývojárov hier o tom, čo je potrebné na spoluprácu.
--- Andrew Greenberg
navyše, Vývojári hier v Gruzínsku sa môžu kvalifikovať na peniaze pracovnej sily stimulovať rast v menšom meradle, pomáhať pri nábore a školení na pracovisku. Ak chcete získať tieto granty, vývojári sa musia kvalifikovať s radou WorkSource vo svojom okrese alebo meste. Tieto fondy pracujú na kompenzácii nákladov na prijímanie a školenie zamestnancov.
Okrem toho sú k dispozícii aj daňové úľavy na VaV pre záujemcov o využitie týchto výhod.
GGDA "Game Dev News Network"
Za posledný rok poskytlo združenie Developer Game v Gruzínsku členom a divákom nový spôsob, ako sa dozvedieť o podujatiach, stretnutiach, workshopoch a vzdelávacích aktivitách: streaming. S kanálmi na YouTube, Mixer a Twitch, GGDA urobil to tak, že ktokoľvek môže sledovať odkiaľkoľvek.
Ako však GGDA rástla a zvýšila šírku pásma, s ktorou sa dostali k divákom, zvýšil sa dopyt po správach zameraných na vývojárov hier a nástroje na vývoj hier - konkrétne v Gruzínsku. Tak, GGDA "Game Dev News Network" sa narodil.
Pokrytie in-hĺbkové hry dev témy, bude obsah v rozsahu, od ktorých sú spoločnosti prenájom a aké vzdelávacie programy môžu byť k dispozícii pre vývojárov, na to, čo indies majú príležitosti, a dokonca aj to, čo nové pluginy Unity devs by mali byť použité. Greenberg povedal:
Rozhodli sme sa nastaviť polhodinové obdobie, v ktorom sa budeme podrobne venovať rôznym témam [GGDA a vývojárom hier] a poskytujeme informácie, ktoré ľudia chcú. Určite očakávame, že to bude zaujímavé pre hráčov, ktorí nerobia hru dev, ale je to určite zamerané na hry devs.
Prehliadka však nebude iba diskutovať o novinkách, ale bude sa na ňu pozerať aj z uhla, ktorý je použiteľný pre vývojárov hier. Namiesto jednoduchého rozprávania o nových verziách nástrojov, napríklad, prehliadka sa bude vzťahovať aj na rozhovory o nástrojoch a zásuvných moduloch používaných inými vývojármi - a prečo títo vývojári tieto nástroje používajú. Greenberg pokračuje:
... Viac ako len to, čo Unity vydala, ale aj prečo to záleží na vývojári hier. Dúfame, že to budú tí, ktorí nám to poskytnú [vhľad] ... Takýto pohľad pod kapotou je naozaj cenný aj pre devs a záujem hráčov.
Čo je na obzore?
GGDA tiež hostí mnoho gamejamov okolo štátu a Game Dev News Network vyzerá, že vytiahne oponu na tieto udalosti, čím poslucháčom a pozorovateľom poskytne nový pohľad na to, ako sa hry robia. Obsah sa točí okolo vyhlasovania špeciálnych podujatí, ako aj vnútorných pohľadov na nástroje, mody a motivácie zúčastnených vývojárov.
Uskutoční sa prvá GGDA Game Dev News Network simulcast 24. apríla o 19:30 hod. EST na Youtube, Twitch a Mixer.
Okrem toho má GGDA aj niekoľko ďalších podujatí, ktoré sú už naplánované na leto. Prvý je Jarné majstrovstvá Gruzínska Esports League sa konalo v Kongresovom centre Gruzínska na MomoCon 24. mája. Od tohto písania sú registrácie pre jarné majstrovstvá stále otvorené pre vysokoškolské tímy zo štátu Gruzínsko. Víťaz súťaže na jarnom šampionáte v Esports League dostane "tisíce dolárov na štipendiá," podľa internetovej stránky GGDA.
Ďalšia plánovaná akcia je MomoCon kariérny veľtrh, kde sa stretnú aj zástupcovia Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive a Turner Broadcasting. Bezplatná akcia sa bude konať v hoteli Omni, International Ballroom D, od 10:00 do 14:00. 24. mája pred jarným šampionátom.
---
Máte kúsok novín, ktoré by ste chceli zdieľať s nami? Pošlite ho na adrese: [email protected] a my ho určite zaradíme do ďalšieho stĺpca.