Obsah
- Užívateľské rozhranie:
- 1 metre:
- 2 - Bojové kontroly:
- 3 - Nepriateľské zdravie:
- ohromujúci:
- Získanie schopností:
- Použitie položiek pre obnovenie:
V tejto príručke budem pokrývať základy bitky. Všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste prežili bitku, nájdete tu.
Užívateľské rozhranie:
Toto je najdôležitejšia časť boja, ktorá sa zoznámi s UI. V porovnaní s predchádzajúcimi hrami existuje veľa zmien v používateľskom rozhraní. Myslím, že to bude najlepšie popísané s obrazom používateľského rozhrania, namiesto iba slovného vysvetlenia. Obraz som rozdelil na 3 časti označené jedným, dvoma a tromi. Pridal som A do sekcie, na ktorú sa vzťahuje jedna, aby som na ňu upozornil.
1 metre:
Prvá časť sa vzťahuje na vaše merače. Konkrétnejšie, vaše merače zdravia, EP a ATB. Váš merač zdravia je samozrejmý, ide hore a dole na základe toho, či ste uzdravení alebo či ste poškodení. Váš zdravotný meter je zelený na spodku.
Váš glukomer je kruh vľavo. Používa sa na veci ako pretaktovanie a iné špeciálne zručnosti v bitke a mimo nej. Stlačením tlačidla L2 alebo ľavého spúšte, v závislosti od konzoly, sa aktivuje pretaktovanie, ktoré vynakladá dva EP.
A - metre ATB:
Dal som to do svojej malej časti, aby som mu venoval osobitnú pozornosť. Tri metre predstavujú vaše tri schémy a farba zodpovedá pozícii v ponuke Schemata. Sledujete, ako váš ATB znovu používate tieto merače, aby ste lepšie pomohli pri plánovaní vašich swapov Schemata. V režime pretaktovania sa objaví nový glukomer a dostanete Schemata, na ktorých sa nachádzate, kým sa nevyčerpá nový merač. Po prepálení cez váš Overclock meter, váš aktívny Schemata ATB plne doplní rovnako.
2 - Bojové kontroly:
Tu nájdete vaše špecifické bojové kontroly Schemata. Vaše schopnosti sú v pozícii na základe toho, na čo ste ich zmapovali. Stlačením tlačidla R1 / Right Bumper a L1 / Left Bumper prepnete svoju aktívnu schému na základe poradia, v ktorom ste ich nastavili.
3 - Nepriateľské zdravie:
Tu je príklad stránky s údajmi o monštrách.
Toto je váš cieľový nepriateľský vresový bar. Nie je to pevná pozícia, ale zostáva s nepriateľom. Stlačením tlačidla so šípkami doľava alebo doprava na paneli D-pad sa prepína medzi nepriateľmi. Stlačením tlačidla R2 / Right Trigger sa zobrazí informácia o nepriateľskom nepriateľovi. Prúdový merač sa teraz vykonáva pomocou statického zobrazenia okolo merača. Ako sa dostanete bližšie k ohromujúci nepriateľa, statické zvýšenie frekvencie a zmeny farby. Červená znamená, že je veľmi blízko k ohromujúcim.
ohromujúci:
Na vrchu zmeny striedavého zobrazenia sa striedajúci systém dostal k ďalším zmenám. Teraz má každé monštrum svoje vlastné jedinečné slabiny pre ľahšie ohromujúce. Tým sa zvyšuje rýchlosť, s akou potácate monštrum. Okrem toho, namiesto jedného Staggera, tam je teraz potentný radový systém. Po ohromení nepriateľa máte vopred stanovený čas na to, aby ste ho opäť potiahli. Staggering tiež pridáva oslabujúce účinky na nepriateľov.
Získanie schopností:
Porážať nepriateľov dáva šancu získať schopnosti z nich. Je to v podstate to isté ako pokles položky, pretože schopnosti sa môžu predávať aj dodávateľom. Ak máte čas na náhradné, vychovávať niekoľko schopností v regiónoch, ako budete postupovať cez príbeh.
Použitie položiek pre obnovenie:
Ak chcete použiť položku obnovy v boji, stlačte tlačidlo Štart. Používajte ich len vtedy, keď ich potrebujete, pretože môžete niesť iba obmedzený počet.
To zabalí môj základný sprievodca bojových znalostí. Pre viac sprievodcov si pozrite moje Vracia blesk adresár.