Obsah
- Čo presne spôsobí, že sa blesk vráti kamkoľvek blízko, ako ťažké duše?
- Trinásť dní zachrániť svet
- Moje tašky sú plné!
- Kde je môj XP?
- Tak, je Lightning vracia Temné Duše Final Fantasy?
- Tak čo si myslíte?
V nedávnom čísle Týždenného Famitsu, Lightning Returns: Režisér FFXIII, Yoshinori Kitase, porovnal náročnosť svojho nadchádzajúceho titulu s brutálne náročnými Dark Souls. Kitase teraz nehovorí, že Lightning Returns bude ako srdce trápivo tvrdé ako Temné Duše, ale povedal to "Povedal by som, že existujú niektoré prvky [v Lightning Returns] so závažnosťou [hry ako] Dark Souls." Silné slová pánKitase, alebo by som mal povedať desivé slová.
Čo presne spôsobí, že sa blesk vráti kamkoľvek blízko, ako ťažké duše?
No, pár vecí.
Trinásť dní zachrániť svet
Jedným z hlavných mechanizmov Lightning Returns: FFXIII je 13-dňový odpočítavací časovač; myslím si, že trojdňový cyklus v Legend of Zelda: Majora's Mask. Hráči budú mať obmedzený čas na dokončenie určitého cieľa, trinásť dní, aby boli presné. Ako 13 dní hracieho času sa bude prekladať do hracieho času, ešte treba prediskutovať. Bez ohľadu na to, takýto systém vyžaduje, aby hráči premýšľali o svojich nohách a robili kalkulované rozhodnutia.
Moje tašky sú plné!
Na rozdiel od väčšiny predchádzajúcich titulov Final Fantasy, bude Lightning Returns obsahovať a obmedzené zásoby, Pre hráčov, ktorí hrali rôzne RPG, limitovaný inventár nie je ničím novým. Obaja Dark Souls a Demon Souls, ako aj iné RPG tituly, majú obmedzené inventáre, ktoré spôsobili, že hráči kriticky premýšľali o tom, ktoré položky majú držať, predávať alebo klesať. Čo s trinásťdenným časovým limitom, ktorý je už zavedený, bude spravovanie vášho inventára v Lightning Returns určite výzvou.
Kde je môj XP?
Ešte raz, Lightning Returns sa líši od štandardov stanovených predchádzajúcimi titulmi Final Fantasy v tom, že nedostávate XP alebo Gil (mena) z boja. Počkaj čo? Každá Final Fantasy hra, sakra, každý RPG vám XP a Gold z boja. Nuž, nie presne. Tmavé duše, ak ste si spomenul, vyžaduje, aby ste utratili duše, aby ste zvýšili úroveň a kúpili vybavenie. Ako sa vráti blesk skúsenosti a zisk meny je v tomto bode nejasný.
Pretože peniaze budú v Lightning Returns vzácne, Kitase nám povie "WHile, môžete ísť do hostincov, aby sa uzdravili, možno sa nebudete chcieť uchýliť k tejto možnosti, ak ju naozaj nepotrebujete. Prečo je to tak? Nuž, spočívajúce na nákladoch peniaze, Kitase to zdôraznil byť ekonomický a finančne šikovný, bude veľmi kritický v Lightning Returns.
Tak, je Lightning vracia Temné Duše Final Fantasy?
Úprimne, budeme musieť počkať a uvidíme. Ale na základe toho, čo sme sa doteraz naučili, Lightning Returns sľubuje, že bude skutočný nechtový biter. Predstavte si, že sa scrapnging pre xp a gil, snaží sa rozhodnúť, aké položky udržať a aké položky hodiť, všetko, kým za trinásť dní lehotu? Znie to pre mňa dosť ťažké.
Oh, a mimochodom, vlastne začnete hru iba sedem dní na záchranu sveta; budete stavať až trinásť neskôr. Náročné? Znie to!
Tak čo si myslíte?
Bude Lightning Returns tak ťažké, ako Kitase sľubuje? Dokonca sa priblíži k výzve Dark Souls? Ako sa cítite aj o týchto zmenách? Myslíte si, že je to dobrý smer pre sériu FFXIII, alebo má Square Enix žraloka?
Ako vždy,
Komentár nižšie, hra tvrdá, a zostať v bezpečí!