V divadle sú štyri rôzne disciplíny, ktoré sú pre výrobu veľmi dôležité: súbor, svetlo, kostým a zvuk. Som veľmi presvedčený, že videohry sa začínajú stotožňovať s touto metodikou a zvuk je čoraz dôležitejší pri predaji kvalitnej hry AAA. Trend v oblasti hazardných hier v poslednom čase nastal: používanie orchestrov s plným rozsahom na vytvorenie skutočne ohromujúceho soundtracku. Vplyv hudby na hráča môže úplne zmeniť ich herný zážitok a skladateľ spoločnosti, Auston Wintory, chápe (myslím, že bol nominovaný na Grammy, Ten chlap vie, čo sa deje.
Vyznanie: Počúval som tento hodinový soundtrack cesta dnes. Ani som si nevšimol komentár, kým môj tretí počúvať, ktorý má veľké tidbits z Wintory o procese. Tu sú niektoré upozornenia v prípade, že nemôžete sedieť a sledovať celý hodinový komentár.
Jenova sa bude neustále pýtať, "kedy ste naposledy cítili skutočný zmysel pre úctu a zázrak?" Cítil, že hra bez nej nebude fungovať. Po tom, čo Jenova počula hudbu, povedal, "táto hudba je krajšia ako hra," takže ju vyradili a znovu vytvorili, aby sa pokúsili o zápas.
Cvrlikanie [keď hráči vzájomne komunikujú] bolo skutočne neuveriteľne ťažké dostať sa správne. Celkovo som navrhla niekoľko tisíc individuálnych zvukov, ktoré nakoniec zlikvidovali prevažnú väčšinu z nich.
Jeden z mojich najobľúbenejších veľkonočných vajíčok z komentára je asi najkontroverznejší jedna poznámka:
NIE, to nebol váš zvuk iMail! Zdá sa, že flauta hrajúca F # je veľmi podobná, ale je to užívateľ Android, ktorý som si nikdy nevšimol! Chytili sme ho počas mixu a odstránili sme ho z hry. Zostalo na albume ... možno chyba;)
V prípade, že ste nikdy nehrali Journey, naozaj navrhujem, aby ste to dobre počúvali. Počas štyroch hodín, ktoré som počúval, mi to pomohlo napísať, pomohlo mi to v tom, aby mi to pomohlo spláchnuť cez moju jaskyňu Minecraft, dokonca mi to pomohlo urobiť obed. Iste, je to dobrý hluk v pozadí, aby bol produktívny, ale je to naozaj svieti pod hlbokým skúmaním, čo dokazuje, ako dobre vykonaná kompozícia naozaj je.