Malé Scares a hrubé črevo; Môže hororové hry niekedy pracovať na vreckách a pátraní;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 16 November 2024
Anonim
Malé Scares a hrubé črevo; Môže hororové hry niekedy pracovať na vreckách a pátraní; - Hry
Malé Scares a hrubé črevo; Môže hororové hry niekedy pracovať na vreckách a pátraní; - Hry

Obsah

Capcom sa reštartoval Resident Evil seriál sa stretol s pozdravom a správne - jeho pohľad na prvú osobu ťahal hráčov do domu hrôzy naplnenej grotesknosťou a zvukový dizajn pracoval na skartovaní posledného z ich nervov. V kombinácii s voliteľným zážitkom VR to bol plnohodnotný ničiteľ nohavíc.


Naozaj potrebujete 52-palcovú televíziu a 7.1-kanálový zvuk, aby ste sa mohli ponoriť do hororovej hry? Alebo môžete vytlačiť výkriky z malého vreckového počítača rovnako efektívne ako konzola Next-gen?

Zapnite ho

Mobilné hry sa v priebehu rokov hádali s hororom a niektoré z nich tvrdili, že pri pohľade na malú obrazovku jednoducho nie je to isté, ako keby ste sa priblížili k televízoru alebo monitoru - účinok sa zníži, chlad bude minimálny. Vzhľadom k tomu, že to bude preklenúť hry doma a na cestách by mohol byť prepínač novým dôkazným miestom pre žáner, Nintendo však vo svojej zostave nehlásil ani jednu hororovú hru.

To nie je prekvapujúce, pretože vydavateľstvo nemá z hľadiska hororu na domácej konzole veľkú chuť - zombie a Resident Evil: Zjavenia boli jedinou skutočnou hororové tituly na Wii U. Napriek tomu, tam boli oveľa viac na prenosných systémoch Nintendo. Páči sa mi to Spirit Camera možno boli dosť žalostné, ale iné boli oveľa úspešnejšie: Dementium a Demencia 2 dokázal, že hrôza má miesto na DS a 3DS, a že s chytrým dizajnom by ste mohli ešte dať hrozné hry do rúk hráčov.


Je to niečo, čo Nintendo môže chcieť zvážiť, vzhľadom na jeho novú hybridnú konzolu - aj keď faktoring v tom, ako sa presun z obývacej izby do prenosnej konzoly bude fungovať, je určite výzvou. Čo môže fungovať na veľkej obrazovke, nemusí byť tak účinné na vreckovom počítači. Ale niečo ako vizuálny román s hororovými prvkami - ako Posledná odmena ctnosti - pekne preklenúť priepasť.

Vystraší Sony

Zo všetkých hlavných vreckových konzol, to bol PSP a Vita, ktoré naozaj využili na hororovom trhu. Z cesty Sony boli radi, že predviedli hrôzu od vývojárov veľkých a malých na svojom hardvéri. Tichý kopec: Origins bol prvý zo série sa pohybovať mimo obývacia izba, a PSP originál bol oveľa lepšia hra ako jeho PS2 port. To bolo dosť úspešné, aby Climax Studios šancu reimagine prvý Tichý kopec v Rozbité spomienky, zatiaľ čo Resident Evil: Zjavenia 2 zasiahla aj Vitu (aj keď s nižšou verziou).


Z indie strany, litografia-štýl horor Nekonečné nočné mory a pixelový teror Jediný čo prežil Obaja boli solídne hororové možnosti na Vite, a nízke grafické požiadavky na tento druhý zaistil hladký playthrough na vreckový počítač bez straty akéhokoľvek psychologického rozprávania.

Telefonovanie do

Napriek všetkým najlepším snahám o herné monštrá však hrôza pravdepodobne uspela lepšie na mobilných telefónoch a tabletoch ako na iných prenosných zariadeniach. Samotný počet malých vývojových štúdií, ktoré sú ochotné hrať so žánrom, viedol k množstvu fantastických hororových hier. Bez často drahých a časovo náročných procesov získavania ich titulov na konzolách sa obrátili na predajne Apple a Google Play, aby predali svoju hru - čo viedlo k množstvu pozoruhodných hitov.

Psychologický horor je najrozhodujúcejšou formou žánru na tablete, či už v bizarnom a vynikajúcom ročníku Walking, rušivom Fran Bowalebo teroru na bábiku Emily chce hrať, Úspech týchto mobilných hier viedol k väčším a lepším portom pre PC (Rok chôdze najmä, že sú obzvlášť dobré), a spôsobil, že väčšie štúdiá si všimnú - Telltale spustili všetky tri sezóny roku Chodiaci mŕtvy na zariadeniach so systémom Android a iOS Mŕtvy priestor bol prepracovaný pre obe platformy v roku 2011.

Pravdepodobne najväčší hororový hit na mobile bol Päť nocí u Freddyho, point-and-click prežitie hra, ktorá ráčna hore teror cez jednoduchý, ale efektívny predpoklad: držať skupinu nefunkčných animatronic zvierat pred tým, než rip tváre off. Ako hráč ste boli zakorenení v bezpečnostnej miestnosti, horúčkovito prechádzali medzi kamerami a sledovali, kde bolo každé strašidelné monštrum - ako Weeping Angels in Doktor Who, keď sa pozerajú, nepohybujú sa a robia ich pomalý postup smerom k vám ešte desivejší.

Päť nocí u Freddyho bol tak úspešný, že splodil nie menej ako štyri pokračovania, spin-off a román, s druhou knihou v tomto roku. A s Warner Bros voliť film, séria nevykazuje žiadne známky ísť nikam. Trh pre mobilné horory je nažive a dobre, ale veľké spoločnosti sa stále zdajú zdržanlivé na jeho podporu.

Možno, že úspech Resident Evil 7 znovu začne žáner na mainstreamových vreckových počítačoch, aj keď s Vitou na konci svojho života a 3DS budú všetky okrem toho nahradené prepínačom, sa musí čudovať, či Nintendo - kto má pravdepodobne posledný "vreckový počítač" konzoly na trhu - bude ochotný riskovať.

Faktom však zostáva, že kým sa nikdy graficky nezhodujú s podobnými typmi PS4 a Xbox One, ak vložíte slúchadlá a spustíte dôstojnú hororovú hru na vreckovom zariadení, je tu vynikajúca šanca, že budete Získajte toľko zimníc, ako sedí v prednej časti obývacej izby TV - a radi by sme videli viac.