Pri pohľade späť a čiarka; GTA 5 naozaj nie je všetko dobré

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 13 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Pri pohľade späť a čiarka; GTA 5 naozaj nie je všetko dobré - Hry
Pri pohľade späť a čiarka; GTA 5 naozaj nie je všetko dobré - Hry

Obsah

Je to ten čas znovu ľudí! Po vysvetlení prečo Skyrim nezaslúži si humbuk, tento curmudgeon, ktorý nemá rád tvoju obľúbenú hru, zabije ďalšiu posvätnú kravu.


Teraz to Red Dead Redemption 2 je vonku, zdá sa, že je to dobrý čas pozrieť sa späť na vlajkovú loď spoločnosti Rockstar, ktorá sa nejako stále dostáva k obsahu o päť rokov neskôr s bizarným pristátím Arena War, ktoré pristálo začiatkom tohto mesiaca.

Nebudem biť okolo kríka. Myslím Gta v bola zlá hra, takmer v každom smere.

Samozrejme, nie každý na GameSkinny súhlasí - s nejakým pocitom GTA V PC vydanie je 10/10 majstrovské dielo pre veky - tak na nich nezaujímam, ale pamätajte, že v skutočnosti čerpám silu a výživu zo všetkých čiapkových komentárov (o pár viac a dostávam sa na úroveň vyššie!), takže si ich nenechávajte!

Realita a chaos vo všetkých nesprávnych dávkach


Nedávno som mal to nešťastie, ktoré som preskúmal Gungrave VR, hra, kde som sa neustále pýtal, ako sa vývojárovi podarí urobiť presne nesprávny výber dizajnu na každom možnom ťahu.

zatiaľ čo Gta v nespadá do takej úrovne hrozné hry hellscape (niekoľko hier má to hanobenie, našťastie), existuje veľa mätúce rozhodnutia o dizajne od Rockstar, ktoré naozaj vás z vesmíru a zdôrazniť, ako tento vysoko očakávaný pokračovanie žiť až potenciál.

Začnime úžasnou krajinou, ktorá je starostlivo vytvoreným parodickým mestom Los Santos.

Jeho veľká, krásna, a je to obrovské sklamanie.

Obaja príbeh a hrateľnosť prepadne robiť veľké medvedie služby, že krásne miesto. Najväčším problémom je jednoducho nedostatok interakcie s prostredím kvôli chýbajúcim interiérom pre všetky tie krásne budovy všade. To je problém, ktorý neustále trápi tieto obrovské hry na otvorenom svete, ale najmä tu. Je to škoda, že modding komunita je vždy spoliehať na opravu tohto problému, skôr ako vývojári sú proaktívni a starať sa o to pred vydaním.


Pre všetky svoje nádhery, veci, ktoré môžete urobiť v Los Santos tiež bývajú dosť nudné.

Kým tam bol ešte veľa humoru a smútku, môžete povedať, Rockstar sa snažil vziať sériu viac uzemnený a realistický smer s GTA IV, S piatou iteráciou seriálu, Rockstar dostal presná nesprávna kombinácia uzemnenej reality a smiešneho šialenstva.

Vývojári cítili potrebu zaviesť absurdný počet systémov len preto, že mohli, a len veľmi málo z týchto prvkov stojí za váš čas. Mohli by sme zívať cestou nakladania nákladných kontajnerov, chodením na jogu a sledovaním akciového trhu. Nýtovanie veci byť istí.

Tieto "simulátory odchodu do dôchodku" potom kolidujú s exotickými kreslenými postavičkami a šialenými scenármi, ktoré vytvárajú veľmi zvláštne usporiadanie štýlov.

Volanie taxíka alebo dokonca chôdza v blízkosti policajta môže spôsobiť 3. svetovú vojnu bez akéhokoľvek dôvodu, čo je po prvý raz dosť veselé. V 80. čase sa však dostanete na miesto, kde si naozaj len chcete prejsť na druhú stranu mesta bez toho, aby sa zapojili sanitky a tanky, prosím.

tí, bizarne agresívna polícia vždy sa podarí ukázať a zničiť všetko z nudných misií, kde pomaly sledujete niekoho, kto ide na obmedzenie rýchlosti na absolútnu fušku, ktorá bez akéhokoľvek dôvodu zbierala jadrový odpad z oceánu.

Hrozné kontrolný systém Chôdza alebo jazda

Odvracanie policajných síl stranou celková obtiažnosť bola príliš jednoduchá, a najťažšia časť hry bola jednoducho bojovať s kontrolným systémom. Je tu opakujúci sa problém z Rockstar s neohrabanými kontrolami, ktoré dokonca pokračujú v niektorých oblastiach veľmi chválených Red Dead Redemption 2.

v Gta v, jeho ťažké pribiť jeden hlavný vinník v zlej kontrolnej schémy, pretože existuje toľko uchádzačov.

Vezmite bizarné rýchle u-turn mechanik, ktorý robí to ťažké ísť kamkoľvek a výsledky v často zadávanie kryt na nesprávnom mieste. Vážne som mal flashbacky, keď sa snažím otočiť alebo vidieť okolo rohov v origináli Resident Evil.

Potom je tu, ako sa hra re-auto centier na chase kameru každých pár sekúnd bez dôvodu, takže naháňa viac fuška, než je potrebné.

Dokonca aj základné veci, ako je pripojenie baterku k brokovnici a potom otočenie baterku na stal sa trpezlivosť-namáhavé cvičenie v boji s ovládacími prvkami a hádať kombináciu tlačidiel Rockstar chcel, aby ste stlačte. Toto nie je intuitívny systém, prinajmenšom.

Strávili ste hlúpe množstvo peňazí na nové skrine pre tri hlavné postavy? To je naozaj zlé, pretože sa prepnú späť na svoje prvé oblečenie, kedykoľvek si vymieňate medzi postavami bez dôvodu, aby ste vrhli ďalšiu nepríjemnú vrstvu vecí.

Bohatstvo na bohatstvo bez rags to oceniť

Pokiaľ ide o utrácanie prílišného množstva peňazí, začatie s kúskom bolo zlou voľbou, ktorá bola príliš vzdialená GTA je celkový štýl.

Je to naozaj pocit, ako jeden z tých epizód hrozné domáce lov show, kde sú ľudia bohatí bez zjavného dôvodu. Som na voľnej nohe detská puncher, a moja žena dáva profesionálne myšlienky a modlitby. Náš rozpočet? V pohode 1,2 milióna pre štartér domov.

In-game economy v singleplayeri aj multiplayer móde sú všetky druhy šialených (problém, ktorému čelia Red Dead Online v súčasnosti), ale z úplne opačných dôvodov.

V singleplayeri nemá zmysel robiť po prvých niekoľkých lúpežiach veľa, pretože budete spláchnuť neuveriteľné množstvo peňazí. To je presný opak ostatných hier v seriáli, kde začínate chudobní a bojujete o prácu smerom nahor, s neustálymi prekážkami.

Stať sa top dog dog v predchádzajúcich hrách ako GTA IV bol obrovský boj. Boli chvíle, kedy si nemohol dovoliť muníciu, ktorú potreboval pre veľké misie, a musel ísť von a dokončiť ďalšie úlohy, ktoré budú pripravené na ďalší cieľ.

Tu je všetko odovzdané vám veľmi skoro. Vaša posádka bude milionármi predtým, ako ju poznáte a náhodné otvorené svetové veci už nestojí za váš čas.

Samozrejme, v on-line režime je problém vlastne presný opak, s neustálym agonizujúcim grindom, aby ste si mohli dovoliť čokoľvek (alebo by ste mohli utratiť skutočné peniaze, aby ste získali podporu, ktorá je nepríjemná).

Možno najhoršie znaky v histórii videohier

Ďalší veľký problém, ako začať s príliš privilegovaným bohatým človekom, sa rýchlo prejaví v roku 2006. T Gta v príbeh ... nikto sa nemôže spojiť a starať sa oň.

"Som bohatý a znudený a mám dokonalý život, takže by som mal začať robiť zločiny, aby som veci okorenil," dodal. nie je v skutočnosti problém, s ktorým sa môže veľa ľudí týkať.

Michael je interakcie s jeho rozmaznaný, nepríjemné deti sú bolestivé sedieť, a často ma len chcel, aby regulátor nadol a ísť robiť niečo iné. Nepozerám televízne relácie o strašne bohatých ľuďoch zámerne, takže to nebol presne úchytný oblúk, ktorý hodil tento prvok dopredu a do stredu hlavného deja.

Tieto postavy sú neuveriteľne skvostné, ktoré sa rýchlo stierajú. Dokážete si predstaviť, že sa Niko Bellic bude správať ako Michael, alebo sa na sekundu postaví s Trevorovým nezmyslom?

Keď už hovoríme o obľúbenom bláznivom drogovom dealerovi, je to pravdepodobne preto, že som žil v bytovom dome s kričiacimi metovými hlavami, ale Nenašiel som Trevorovu výkriku osobnosti metanovej hlavy vôbec zábavnú alebo milujúcu, Nie som si istý, či vôbec nejaký charakter videohry by som chcel vidieť strašne viac ako Trevor.

To nás privádza k Franklinovi, ktorý nemá zhovievavú rodinu Michaela, ani krikotové výkriky Trevora, ale stále prichádza so svojimi vlastnými dôvodmi nenávidieť každú jednotlivú misiu príbehu. bol konštantný reťazec rasových nadávok To ma začalo zaujímať, či sa Quentin Tarantino schovával v zadnom sedadle kdekoľvek sme išli.

Hádzanie rasových škvŕn niekoľkokrát za šokovú hodnotu a predvádzanie povahy postavy je v poriadku, ale nakoniec zasiahne úroveň, kde je to len zbytočné.

Aby som bol jasný, som úplne proti cenzúre akéhokoľvek druhu a myslím si, že hry, filmy a literatúra by mali hovoriť alebo ukázať, čo chcú, ale stále je to taká vec, akú by ste mali mať na pamäti.

Rockstar našiel líniu a veselo pošliakol nad ňou, a nie len s nadávkami, ale s neustálym prívalom Nízke čelo vtipy, ktoré sa stali rozptyľujúce od príbehu.

Je jasné, že vývojári sa snažili urobiť paródiu na život v južnej Kalifornii, ale vzali to tak ďaleko, že neexistuje žiadny spôsob, ako sa vôbec vcítiť do niektorej z týchto postáv a začnete nenávidieť herný svet, čo je veľmi zlá vec. otvorený svet.

Podarilo sa im, aby sa postavy a svet stali takými nepochopiteľnými, že o pár okamihov neskôr, keď sa zrazu budete chcieť, aby sa dobré veci stali Trevorovi alebo Michaelovej rodine, jednoducho padnú na svoje tváre.

v GTA IV, Som legitímne trochu smutný, keď Mallorie zavolala, aby odhalila svoje tehotenstvo potom, čo som si vybral koniec, kde Roman zomrie.

Vážne som premýšľal o tom, že sa vrátim a vyberiem druhý koniec, pretože dostať sa do otvoreného sveta shenanigans bez môjho bratranca sa mýli. Gta v nikdy sa ani neprišiel priblížiť k tejto úrovni pripútanosti k niektorému z jeho obsadzovaní hrozné postavy.

Možno sa môžeme naučiť lekciu?

Zlé postavy, zlé kontroly, zlá ekonomika, zlé ťažkosti, zlý príbeh ... nie je tam nič, GTA 5 bola len zlá hra.

Pozerajúc sa na Red Dead Redemption 2 teraz, keď sme mali čas na úplné strávenie skúseností, oblasti, v ktorých sa Rockstar zlepšil na základe vzorca a oblastí, kde sa stále robia tie isté chyby, sa skutočne dostávajú do centra pozornosti.

S smiešne zlými rozhodnutiami Fallout 76 maring the big name, open world hernej krajiny, jeho jasné, musíme byť držiteľom vývojárov, ako je Rockstar a Bethesda viac zodpovední, keď sa niečo pokazí.

kedykoľvek GTA 6 Ukazuje sa, že hlavné chyby, ktoré sa tu urobili, treba preskúmať a dúfajme, že sa nebudú opakovať. Tam je perfektný 10/10 hra skrýva niekde v tomto vzorci, je to len bude trvať trochu viac úsilia objaviť, ako Rockstar bol ochotný dať do predtým.

Teraz je čas, aby všetci z vás zneli - aký vstup do GTA Vesmír si myslíte, že je najlepší zo série, a čo by ste chceli vidieť inak ako pri ďalšej hre?