Páni z Xulima a hrubého čreva; Rozhovor s Ježišom Arribasom

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Páni z Xulima a hrubého čreva; Rozhovor s Ježišom Arribasom - Hry
Páni z Xulima a hrubého čreva; Rozhovor s Ježišom Arribasom - Hry

Poznámka autora: Tento rozhovor je na dlhej strane, navrhujem, aby ste si dali drink, sadli si, relaxovali a užívali si.


Nedávno som mal tú česť konverzovať tam a späť s Jesús Arribas, ktorý je zároveň riaditeľom. t Páni z Xulima (vyslovuje sul-e-ma) a ich technickú podporu pre beta testerov prostredníctvom v súčasnosti exkluzívne fóra.

Keď som šiel do tejto pôvabnej relácie, vedel som o tom veľmi málo Páni z Xulima, aby sme boli spravodliví, nie je o tom veľa na internete. Toto je, ak je úmyselné, veľmi inteligentným ťahom Numantských hier. Ako keď som dostal šancu zažiť hru, aj keď krátko teraz, užil som si väčšinu svojho času na Xulime.

[GameSkinny] Jesús, ďakujem vám, že ste sa ku mne pripojili. Teraz ste v beta verzii, takže som si istý, že môžete byť veľmi zaneprázdnení! Môžete povedať čitateľom trochu o Páni z Xulimaa ako sa môžu dostať k hre beta a pomôcť formovať kontinent Xulima?


[Ježiš] Ďakujem John. Páni z Xulima je RPG inšpirovaná starými skvelými klasikami čarodejníctvo a Možno a mágia, ale s modernou grafikou a rozhraním. Je to veľmi náročné a epické dobrodružstvo, v ktorom bude hráč skúmať obrovský a mystický kontinent zvaný Xulima, kde mali bohovia svoj domov v dávnych dobách. Hráč si môže vytvoriť vlastnú párty so šiestimi znakmi. Prieskum je v izometrickom pohľade, s krásnou ručne kreslenou krajinou, a boj je turn-based v prvej osobe pohľadu.

O beta verzii máme teraz k dispozícii na našej vlastnej webovej stránke, a čoskoro bude k dispozícii v Steam Early Access. Špeciálna beta verzia z našich webových stránok obsahuje aj niektoré digitálne odmeny, ako je kniha Bestiary & Mythology, sprievodca hier a mapa sveta s vysokým rozlíšením. Tiež hráči môžu získať prístup k súkromným rozvojovým fóram a zdieľať svoje názory a spätnú väzbu.


Dalo by sa povedať, že táto hra by bola asi o 50% prieskum, 30% boj, 10% dialóg a príbeh, a 10% riadenie strany ...

[GameSkinny] Znie to dobre, určite sa pripravujete na hlboký zážitok. Ako bol beta test doteraz? Uskutočnili ste exkluzívny test pre svojich podporovateľov Kickstarter, ktorý vám dal nejaké pevné dáta?

[Ježiš] Áno, spätná väzba od našich podporovateľov bola úžasná. Zaviedli sme veľa nových funkcií a vylepšili sme veľa vecí na zlepšenie rovnováhy a samozrejme veľa malých chýb. Sme veľmi spokojní s odpoveďou našej komunity. Zdieľanie beta s podporovateľmi bolo skvelý nápad. Niektorí z podporovateľov niekoľkokrát prehrajú hru, čo je úžasné, pretože beta trvá približne 50 hodín (je to len prvá polovica hry).

Wow, to je neuveriteľný výkon. Určite je na to hrdý.

Keď už hovoríme o opätovnej hrateľnosti; aký je pokrok v roku 2006. t Páni z XulimaBude to zabiť Big Bad a hra skončí? Alebo je to hra, ktorá bude pokračovať tak dlho, kým si hráč želá preskúmať bohatý svet, ktorý vytvárate? Akýkoľvek druh novej hry Plus?

[Ježiš] Akonáhle dokončíte hru, poznáte celý príbeh a to sa nezmení v nových hrách, ale existuje niekoľko dobrých dôvodov na opakovanie hry. Po prvé, je to hardcore režim, ktorý má odlišné pravidlá od štandardného režimu, ako napríklad: môžete zomrieť, ak nemáte dostatok jedla. Tiež, pretože existuje desať tried, ktoré sú veľmi odlišné, môžete hru prehrať veľmi odlišným spôsobom ako ten predchádzajúci. Ďalším dôvodom je, že po šokujúcom konci Páni z Xulima, určite budete hovoriť: "Wow! Teraz, všetky tie podivné a tajomné kúsky dialógu dávajú zmysel, chcem ich ešte raz prečítať ...".

[GameSkinny] Vidím, takže tam bude veľa predzvesťou pozor! Zaludny, zaludny.

Chceli sme oddeliť boj od prieskumu, podobne ako hry Hrdinovia Migtht & Magic a Kráľovská odmena ale v RPG hre.

Súčasní beta hráči môžu hrať okolo 50 hodín Páni z Xulima, čo hovoríte, je približne 50% celkovej hry. To je obrovské množstvo, viac vo veku 6 hodín kampane, koľko z toho je hlavný príbeh, vedľajšie questy, skryté prvky, atď?

[Ježiš] Áno, je to veľmi dlhé podľa dnešných štandardov, s ktorými sme boli veľmi ambiciózni Páni z Xulima a to je hlavný dôvod jeho oneskorenia, ale sme si istí, že mnohí hráči to ocenia.

Hlavný príbeh je rozdelený do štyroch grafov, ktoré prebiehajú paralelne v závislosti od činnosti hráča. K dispozícii sú aj štyri voliteľné sub-parcely, mnohé sekundárne misie a niektoré špeciálne úspechy, ako napríklad poraziť Arena a stať sa novým šampiónom Arena. Ak spustíte hru v režime voľný čas (najjednoduchší režim obtiažnosti) a sústredíte sa iba na hlavný príbeh na dokončenie hry, možno ju môžete poraziť v 50 až 60 hodinách. Ale hrať v klasickom režime vyžaduje, aby sa dosiahla dobrá časť voliteľného obsahu, inak môže byť progresia príliš ťažká av tomto prípade môže hra trvať asi 100 hodín alebo dokonca viac.

Dalo by sa povedať, že táto hra by mala byť o 50% prieskum, 30% boj, 10% dialóg a príbeh, a 10% riadenie strany (o úroveň vyššie, nákup zbraní, ...). Aj keď je boj na ťahu pomerne rýchly a dynamický, mnohé z nich sa dajú vyriešiť za pár sekúnd.

[GameSkinny]

To je naozaj pekný rozchod.

Vidím, že boj je z pohľadu FPS, čo je jedinečné, čo vás inšpirovalo k tomuto prístupu?

[Ježiš] Nechcel by som povedať, že je to jedinečné, veľa hier používa túto techniku ​​ako predtým čarodejníctvo, Might & Magic, Phantasy Star... Chceli sme oddeliť boj od prieskumu, podobne ako hry Hrdinovia Migtht & Magic a Kráľovská odmena ale v RPG hre. Milujeme rotačný bojový systém a inšpirovali sme ho niekoľkými aspektmi klasiky, aby sme ich zmiešali s novými originálnymi, aby sme mali veľmi dynamický a návykový bojový systém.

[GameSkinny] To je pravda! Teraz je to zriedkavejšie ako dni?

Čo sa týka inšpirácie, čo vás a váš tím inšpirovalo k tomu, aby ste sa v prvom rade stali hernými dizajnérmi?

[Ježiš] Naša láska k videohrám, najmä RPG. Vyrástli sme hranie niektorých klasických RPG legiend, ktoré potom boli skutočnou výzvou. Skutočne nám uniká výzva starých klasikov, ten pocit bytia v obrovskom a nebezpečnom svete. Ak ste urobili zlé rozhodnutia, zomreli ste a ak ste urobili dobré, máte svoje odmeny. Rozhodli sme sa priviesť späť ducha a výzvu týchto úžasných hier a vytvorili sme naše herné štúdio a našu päsťovú hru Páni z Xulima.



Môžem sa k tomu vzťahovať. Prvé PC RPG som hral bol rád Baldurova brána, Icewind DaleNikdy som necítil spojenie s RPG, ako keby som bol mladší.

Zobrali ste nejaké prvky z novších RPG hitov, ako napr Hmotnostný efekt, Vek drakaa božstvo séria? A aké sú vaše plány na podporu Páni z Xulima po vašej lodi?

[Ježiš] Hmotnostný efekt, Vek draka....? Nie naozaj, hoci všetky z nich sú RPG (alebo akčné RPG), nemajú žiadnu podobnosť Páni z Xulima, Možno len tretia osoba Vek draka Ak ju prehrávate s fotoaparátom v izometrickom zobrazení. RPG svet je obrovský, a pokrýva veľa sub-žánrov. Myslíme si, že neexistuje žiadna iná RPG Páni z Xulima, môžeme veľmi hrdo povedať, že je to skutočný originál a nový zážitok z hry.

O budúcej podpore, samozrejme, toto je naša prvá hra a sme veľmi blízko ku komunite, Páni z Xulima bude naďalej dlhodobo podporovaná. Ak všetko pôjde dobre, vydáme Gold Edition s novými a vzrušujúcimi funkciami.

[GameSkinny] Výborne! V skutočnosti som nadšený a bojí sa, že nie je žiadna inšpirácia z moderného akčného RPG žánru, rovnako ako mám rád hry ako Hmotnostný efekt.

... celý príbeh a mytológia majú svoj pôvod v knihe, ktorú som napísal pred niekoľkými rokmi ...

Robíte veľa tvrdení o Páni z Xulima, a ja som osobne nadšený, či môžem na nich dodať. Vaša vášeň a dôvera spojená s tým, čo som videl a zažil Páni z Xulima Dúfam, že to bude obrovský kultový hit.

Máte nejaké plány pridať multi-player v akejkoľvek forme?

[Ježiš] Vďaka John.

Vzhľadom k tomu, že hra je obrovské dobrodružstvo, s turn-based boj je veľmi ťažké, ak nie nemožné pridať multi-player podporu. predstaviť si Final Fantasy X multiplayer ... bolo by to veľmi zvláštne. Každopádne, vytvoriť tak trochu konkurencieschopnosti medzi hráčmi Páni z Xulima Na našich webových stránkach sme navrhli systém skóre a sieň slávy, kde sa tu zobrazia najlepší hráči a ich výsledky.

Ďalšou budúcou možnosťou by bolo umožniť hráčom bojovať medzi sebou so svojimi stranami v rovnakom turn-based boje ako hra, ktorá by mohla byť veľmi cool, aj keď oveľa ťažšie implementovať, ale pozrime sa ...

[GameSkinny] Akékoľvek plány na ponúknutie rozšíreného vesmíru, ako je napríklad komiks, obsah vytvorený hráčmi alebo video série Numantian Games?

[Ježiš] Tam sú niektoré skvelé položky, ktoré sme vytvorili pre backers z Kickstarter, a pre tých, ktorí majú predobjednané, ktoré zahŕňajú knihu Bestiary & Mythology of Xulima, ktorý rozpráva príbeh o začiatku sveta, keď Páni z Xulima (Bohovia) ho stvorili až do okamihu, keď začína hrací príbeh. Ako celý príbeh a mytológia majú svoj pôvod v knihe, ktorú som napísal pred niekoľkými rokmi, máme veľa materiálu na rozšírenie vesmíru Xulima, najmä ich dvoch pokračovaní, ktoré by sme radi vytvorili.

Dokonca aj v tejto hre sú niektoré frázy veľmi subtílne a mystické, ktoré hovoria o niektorých skutočnostiach, ktoré sa budú diať v budúcich častiach (pokračovaniach) ako proroctvá. Celý príbeh bol napísaný pred nejakým časom, takže s ním môžeme hrať, aby sme vytvorili veľmi ucelený svet a príbeh.

[GameSkinny] Máš hĺbku tradície vytiahnuť od tej doby, fantastické. Keď už hovoríme o pokračovaní; robíte v projekte nejaké iné projekty?

[Ježiš] Náš hlavný cieľ je teraz hotový Páni z Xulima a uvoľnite ho. Publikovanie hry je oveľa ťažšie, než sme očakávali, ale teraz sme získali veľa skúseností (dokonca aj niektorí členovia tímu sa vyrovnali dvakrát!). V závislosti od úspechu Páni z Xulima rozhodneme, či budeme pokračovať v ságu alebo vytvoríme novú hru. Ale skôr, než budeme mať zaslúžený odpočinok.

[GameSkinny] Ak by ste mohli povedať jednu poslednú správu pre komunitu, a to je to, čo ovplyvňuje ľudí na nákup a hru Páni z Xulima, čo by to bolo?

[Ježiš] Moje posolstvo pre komunitu by bolo: Ak chcete experimentovať s kúzlom a výzvou klasických RPG legiend s intuitívnou a krásnou grafikou pod obrovským a epickým príbehom, potom skúste Páni z Xulima, Alebo ako náš nový trailer na konci hovorí: "Si človek alebo Boh? ...".

[GameSkinny] Ďakujem, Jesús. Bolo to absolútne potešenie s vami hovoriť a želám vám veľa úspechov v budúcnosti.

[Ježiš] Moje potešenie, vďaka vám John.

Viac informácií o Páni z Xulima & Numantian Games môžete sledovať na nasledujúcich odkazoch: Webstránka, Twitter, YouTube a samozrejme tu nájdete najnovšie novinky na GameSkinny.