Toto video z programu EA Sports Season Opener pokrýva informácie o Madden NFL 25 s producentom Rexom Dicksonom.
Čo robí tento titul Madden odlišný od ostatných v povolení?
Rex Dickson: No, myslím, že väčšina tohtoročnej obrovskej investičnej hry, zdvojnásobili sme veľkosť nášho hraného tímu, naozaj sme sa zbláznili, viete, že všetky druhy herných mechanizmov sú staršie opravy, ale najväčšia vec ako Precision Modifier akcie, ktorá berie loptu dopravca pohyb nastaviť z ôsmich ťahov na viac ako tridsať ťahov. min.
Otázka: Môžete hovoriť trochu viac o presných modifikátoroch?
Rex Dickson: Čo robí, je ... najlepší chrbát v hre ... Marcell Washingtons Adrian Petersons majú naozaj štýl podpisu, ktorý majú hlavnú falošnú jukes a falošné jukes. Videli sme veľa ťahov, ktoré títo chlapci robili, čo v hre nebolo možné, takže sme šli po všetkých svojich vlastných pohyboch podpisov a teraz máte všetky tieto rôzne spôsoby, ako predstierať obrancov a robiť všetky tieto rôzne pohyby. Urobil by som analógiu, ako by to bolo ísť z krabice 8 pasteliek toolbox tridsiatich ôsmich pasteliek a teraz máte všetky tieto rôzne veci, ktoré môžete urobiť všetky tieto nové pohyby naučiť všetky tieto nové falošné outs môžete urobiť. Je to naozaj umožňuje ľuďom vyjadriť sa tvorivo na palice, keď beží s loptou v Madden.
Q. Môžete hovoriť o tom, ako ste sa odlišovali blokovaním?
Rex Dickson: Obrovská investícia do blokovania Myslím si, že najväčším rozdielom v blokovaní je to, že je navrhnutý bývalým NFL linemenom, takže všetko, čo vidíte, vyzerá a cíti sa autenticky ku skutočnej hre všetkých pohybov všetkých krokov, ktoré všetko postavil človek, ktorý je vlastne hral v lige a vie, čo to má vyzerať a pracovať ako a to je určite najväčší doplnok nášho blokovania.
Čo je pre hráčov najviac vzrušujúce?
Rex Dickson: Wow, tam je toľko viete, v závislosti na tom, aký druh hráča ste silou nárazu veci je docela úžasné v tomto roku mám na mysli hit palicu bola milovaná funkcia pre mnoho rokov. Tento rok sme si to trochu predstavili a urobili z neho silnejší ako kedykoľvek predtým. Radi by sme si mysleli, že Madden 25 je najťažšie zasiahnuteľný Madden, aký sme kedy postavili, a potom presný modifikátor len robí ľudí, ktorí chýbajú a sú falošní. Byť schopný brániť obrancov je tu celá zložka len budovanie vlastných WOW momenty do hry a vytváranie vlastných beštie režim beží a je to naozaj umožňuje ľuďom, aby si ako veľmi kreatívny a rozvíjať svoje vlastné štýly podpisu s ťahmi.
Q. Ako sa vyvíja hra po 25 rokoch?
Rex Dickson: No, viete, že je to veľká česť byť dokonca spojený s projektom Madden, viete, že taká veľká epická franšíza je už tak veľa rokov, ako aj milióny oddaných fanúšikov. Je to len česť byť súčasťou Madden 25.
Ako zostávate verní svojim tímom?
Rex Dickson: Človeče, je veľa vecí, ktoré idú do toho, že sme sa teraz snažili o to, aby sme sa skutočne zamerali na autenticitu a vytvorili niečo, čo je viac o simulácii skutočného športu ako o arkádovom spôsobe štýlu. Takže zostať verný hre znamená prinášať čo najreálnejší zážitok, čo znamená využiť skutočných hráčov a reálnych svetových trénerov, ktorí prichádzajú a radia nám, a to tiež znamená, že sa hráči začínajú správať ako ich skutoční partneri. Zatiaľ čo očakávate, že Andrian Peterson urobí viac presných ťahov, kde očakávate, že LeGarrette Blount urobí viac mocenských ťahov a pokúsi sa dodať, že viac hráčov skutočne vykonáva to, čo robia v reálnom živote, čo je všetko súčasťou rovnice.
Otázka: Aká je vaša najzaujímavejšia funkcia, že keď ste ju dostali, boli ste ako 'Chcem to v hre'?
Rex Dickson: Pravdepodobne modifikátorom presnosti je táto vlastnosť len preto, že je to taký presvedčivý zmysel pre túto meta hru, ktorá učí všetky tieto uhly a smery a to, čo ťahá biť to, čo sa pohybuje, a vedieť, že prekážajú, keď sa potápajú a vedia, že nie sú tuhé ramená srsti, ktoré to robia učenie tejto novej meta hry okolo behu s loptou a robiť ľudí miss je pravdepodobne moja najobľúbenejšia časť.