Tam sú dobré hry Tower Defense a tam sú zlé hry Tower Defense. Magic Defender je určite jeden z nich. Bude to pochopiteľne kresliť vás s jeho roztomilé vizuálne a možno sa slovom "gumovitý" v popise hry. Len päť minút do hry zistíte, že tu nie je nič, čo vás bude baviť, nič tu vás nebude hrať, a nič naozaj originálne o tejto hre.
(Aj keď je to trochu roztomilé.)
Začínaš s veľmi krátkym tutoriálom, ktorý ti povie všetko jasné a nič o veciach, ktoré budeš potrebovať vedieť. Nikdy sa vám nehovorí, aké sú slabé stránky nepriateľov, ani vám nepovedia skutočné silné stránky veží, kým ich nevyskúšate sami. To môže viesť k určitej intenzívnej frustrácii, pretože je zrejmé, že niektorí nepriatelia sú k niektorým vežiam slabší než iní a hra vám tieto informácie neposkytne.
Kto nemá rád robiť všetko dvakrát?
Pripravte sa na opätovné spustenie každej fázy dvakrát, ak chcete získať perfektné skóre. Samozrejme, že by bolo pekné získať perfektné skóre na úrovni - bohužiaľ, fáza 8 je miesto, kde sa dostane lakomý a ani nechce, aby vám vyhrať bez roztrhnutia vlasov.
A čo tie veže?
Magic Defender vám ponúka štyri typy veží, ktoré môžete aktualizovať v priebehu hry (jednoducho vylepšovať jednotlivé štatistiky) a prostredníctvom aktualizačného stromu, ktorý nájdete v mape. Pri aktualizácii jednotlivých veží pri pokuse o etapu sa zmenia len ich rozsah, poškodenie a rýchlosť požiaru.
Každá veža má špeciálnu schopnosť, ktorú môžete povoliť prostredníctvom aktualizačného stromu, ktorý sa nachádza vo fáze výberu. Elektrické veže majú šokový impulz, kyslé veže otrávia svoje ciele, delá spôsobujú škodu, a zbrane budú strieľať strely, ktoré prechádzajú cez nepriateľov. To znie dosť rozumne, ale kyselina a elektrické upgrady sú jedinými, ktoré sa skutočne zdajú byť naozaj rozdiel v poškodení. Kanóny a zbrane upgrady sú takmer k ničomu, ak je stack, ktorý nemôžete urobiť, pretože veľmi štíhle množstvo peňazí, ktoré dostanete na začiatku javiska a od nepriateľa zabije.
Všetok vzhľad, žiadna osobnosť
Ak hľadáte dobrú Tower Defense hra, Magic Defender nie je to. Chýba mu akýkoľvek skutočný druh rovnováhy alebo flexibility, ktoré nájdete v dobrej veži obrany zbrane hry. Harkens sa vracia k starým obranným vežiam, ktoré vyžadujú, aby ste znovu a znovu obnovovali úroveň, až na to, že vám to nedáva skutočný pocit uspokojenia, keď ste sa zbavili ťažkej úrovne. Nemáte pocit, že ste "prišli na to", jednoducho máte pocit, že máte šťastie s vašou vežou a upgrade kombinácie. To môže byť jasne farebné a roztomilé, ale Magic Defender nestojí za čas alebo bolesti hlavy, ktoré vyžaduje.