Magic Missile 101 & colon; Top 5 mágov v SMITE Season 3

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 15 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Magic Missile 101 & colon; Top 5 mágov v SMITE Season 3 - Hry
Magic Missile 101 & colon; Top 5 mágov v SMITE Season 3 - Hry

Obsah

Jeden z kľúčových nájomcov zničiť ako hra zničiť ako pojem - je moc. Každá postava jedného hráča na bojisku je boh, poloboh, alebo niečo veľmi blízke jednej z týchto vecí. Či už ste Boh vojny, The Trickster, Majster hromu alebo Obranca Zeme ste silný - and v 3. sezóne biť, veľmi málo vecí je tak mocných ako Mages.


S 24 možnosťami (a určite viac prísť), aj keď to môže byť ťažké zistiť, ktorý mág chcete, aby vaša značka sa. Anubis môže určite skartovať, ale ocitnete sa v zabudnutí. Hades fungoval dobre ... až kým nepriatelia nezačali čistiť.

Našťastie pre vás, mojich čarodejných učňov, som urobil výskum a našiel viac ako niekoľko Mágov, ktorí zlepšia vaše skóre rýchlejšie, ako môžete povedať Wingardium Leviosa (alebo je to Levio-SA?). Tak si obleč svoj šiat a čarodejnícky klobúk a nasleduj ma do tohto grimoire naplneného top 5 Mage tipmi Season 3.

Sľubujem - bude magický.

Matematika za zoznamom

Predtým, než začneme pomenovať mená, rád by som na chvíľu vysvetlil, čím neznámym čarodejníctvom som si vybral každého z nasledujúcich bohov alebo bohyní. Kým Win Rate alebo Kill Participation sú jednoduché prvé pohľady, nedokážu vyčísliť veľa, keď skutočne hodnotia božský výkon počas celej sezóny - napríklad Hades v súčasnosti odpaľuje solídne 100% víťazstvo v severoamerickom SPL.


Samozrejme, Hades tiež vyhral neuveriteľné 1/1 hrané hry. S Persephone ešte nie je hrateľná postava, zdá sa, že kráľ podsvetia je trochu bolí pre lásku v poslednej dobe (napriek jeho neporaziteľný výkon).

skôr metrika, podľa ktorej sa posudzujú nasledujúce výbery, je väčšinou rýchlosť súťaže: Ako často sú vyberané (alebo zakázané). Byť spochybneným Bohom hovorí oveľa viac o vhodnosti akéhokoľvek daného charakteru, než o čomkoľvek inom - spôsobiť, že väčšina (ak nie všetky) profesionálnej scény pracuje za predpokladu, že buď vy mať tento výber, alebo nikto je to spravidla z dobrého dôvodu.

Teraz má tento prístup niekoľko vlastných chýb - konkrétne, niektorí hráči sú len "známi pre X", naklápanie kurzu pick / ban o niečo viac v špecifickej božskej láske, než by to bolo v "normálnej" hre - ale celkovo sú napadnuté výbery zvyčajne nad krivkou úrovne výkonu omnoho častejšie, než sú cielené zákazy. To sú niektorí z najlepších hráčov na svete, ktorí súťažia s niektorými z nich ostatné najlepších hráčov na svete. Kým pohodlie na vyzdvihnutie je určite niečo, je to zriedkavé, že budú prejsť zjavné príležitosti alebo výhody, a oveľa pravdepodobnejšie, že sa jednoducho naučiť nový boh, ktorý je nad krivkou, ak sa príležitosť prezentuje.


Po všetkom, čo sme z cesty, poďme kopať náš zoznam s:

Isis

Zdá sa, že je len vhodné začať zoznam top 5 Mages v sezóne 3 z zničiť sama s bohyňou mágie: Isis. Jeden zo starších mien na zozname, Isis bol silný pick v sezóne 2, absurdné v preseason, a stále si zachováva miesto medzi najsilnejší z kúzla-kolies v sezóne 3.

Zatiaľ čo v EÚ dosahuje relatívne nevýraznú mieru 37,8% Pick / Ban, stále sa pevne radí na 5. mieste (8,1% nad najbližšou najvyššou). Ona tiež športové pomerne ohromujúci 75,9% súťaže v Severnej Amerike (pristátie na číslo 2 medzi Mages tam).

Čo robí Isis tak silným v oboch pick-up hrách a súťaži tímovej hry je jej kontrola nad priestorom od začiatku hry. Wing Gust je ako mocný nástroj na zúčtovanie, ktorý dokáže strhnúť vlny proti väčšine nepriateľských mágov z úrovne 1 alebo 2, pričom zároveň umožňuje určitú mieru bezpečnosti, keď je na defenzíve. 25% rýchlosť pohybu pri behu dozadu (bez spätného postihu) je dosť veľká sama o sebe, ale keď si zakrývate stopy s prúdom bolestivej mágie, stáva sa dosť jednoduchým nútiť zlého chlapa späť.

Spirit Ball je určite mocný delá s dlhým doletom z poke a bezpečného nástroja, ale kde Isis a jej kontrola zón naozaj svietia, je v jej Ultimate, Circle of Protection, Okamžite fantastický teamfight nástroj a gigantický "I Dare You" nepriateľskému tímu, keď je umiestnený pod objektívny cieľ, Circle of Protection dáva nepriateľom dve skutočné možnosti: dostať sa von, alebo zomrieť.

S prevládajúcou prítomnosťou skorých hier, ktorá dokonale preteká do silného potenciálu tímového boja v neskorej hre, je ľahké pochopiť, prečo je bohyňa mágie stále kráľovnou mágov. zničiť Sezóna 3.

Samozrejme tam, kde je kráľovná, je kráľ, a je ťažké tvrdiť, že kráľ je niekto okrem:

Janus

Boh portálov určite prešiel svojou cestou v poriadku do stredného pruhu sezóny 3, pričom v tomto zozname dosiahol hranicu nad prahom a zaznamenal neuveriteľnú mieru súťaže v EÚ vo výške 79,3% a v NA na úrovni 71,4%.

Janus robí pár vecí dobre a nič strašne zle. Má jedinečnú mobilitu pre seba aj pre váš tím s Thresholdom, ohromujúce škody s pasážami pasívne zvyšujúcimi škody na Unstable Vortex, a solídnou voľbou Crowd Control, vyhýbavým manévrovaním a obrovskou osobnou mobilitou s portálom Portal.

Kým schopnosť jednoducho teleportovať nepriateľa cestou späť do respawn časovača s pasážami aktívnymi -> Portal (pozemný režim) -> Unstable Vortex je dostatočne pevná a jeho vlna je silná, keď Unstable Vortex dosiahne hodnosť 3 alebo takú, Janusovo najsilnejšie aktívum (a dôvod, prečo je tak horlivo napádaný) je, že "podvádza", Čisté a jednoduché. Hacky.

Janus 'Ultimate Prostredníctvom Vesmíru a Času umožňuje vášmu celému tímu ukázať sa na bojoch a cieľoch, ktoré by inak nemali v čase podnikania. Ostatní bohovia majú globálnu alebo polo-globálnu mobilitu, určite - ale nikto z vás nemôže vziať so sebou celú vašu posádku na vašu cestu k obrane ohnivého obra. Janus zásadne mení pravidlá hry pre váš tím, a váš tím len, a preto viac ako jeho cesta do Top 5.

Potom znova, keď hovoríme aspoň o zmene pravidiel hry niekam v konverzácii:

slnko

Posledný prírastok oproti predchádzajúcim dvom, keď sa Sol vydala na bojisko Bohov, sa určite zahrievalo - väčšinou v dlhom pruhu, ako "čarovný lovec".

Zatiaľ čo ona určite nebola prvá Mage, ktorá flirtovala s tým, že je bojovník, ona sálala stopu do pro play - a pokračuje v tom, vypaľovanie 75,9% súťaže v Severnej Amerike, a stále riadenie viac vlažné 58,6% v EÚ, ktorá ju umiestnila do 5 najlepších slotov na oboch stranách oceánu.

Ako pre prečoSol dobre hovorí, že je to najlepšie -

"KABOOM!"

Tento ohnivý Freya-esque Hunter / Mage hybrid je športový výstup z hviezdnych škôd priamo z brány a nikdy to naozaj nevyjde. Zatiaľ čo ona by mohla byť trochu nestabilná, jej schopnosť zničiť všetko pred ňou určite nie je - aj keď je mimo cooldowns, jej pasívny necháva jej paľbu zo základných útokov omnoho silnejších ako tie jej tradičnejšie čarodejníkov.

Samozrejme, ak by len poškodenie bolo to, čo by spôsobilo alebo zlomilo 5 najlepších, Anubis by bol na tomto zozname (spoiler: on nie je). Zatiaľ čo ona určite má škodu ísť na horúce pruh kedykoľvek sa vymkne spod kontroly, Sol má tiež neuveriteľne dôležitú schopnosť pre profesionálne hry - schopnosť prežiť.

So svojím samoliečivým účinkom od Radiance a imunitou voči spomaleniam a pohybovým trestom (a po 3s imunite na takmer všetko za krátky čas) od Disapparate, Sol zvláda zanechať mnoho nepriateľov v scenári bez výhry. Má príliš veľa škôd, aby bojovala s prstom na päte, príliš sa udržiavala, aby sa s ňou obchodovala so ziskom, a ak sa jazdný pruh dostane príliš horúco na to, aby sa s ním vyrovnalo, tak ... vždy môže jednoducho odíď.

Pre novšie tvár v hre, Sol určite opustil jej (popáleniny) známky na zničiť Sezóna 3. Samozrejme, že nie je jediným vyzývateľom starých bohov Tier 1 v tejto sezóne - k nej sa pripojí sám Majster hromu:

Raijin

Zatiaľ čo sme o Raijinovi už predtým hovorili, bije na zlých ľudí ešte ťažšie, odkedy sme ho naposledy opustili. S 65,8% -nou súťažou v EÚ a 55,4% -nou sadzbou v NA, je Raijin na zozname dosť nízko - ale na zozname "piatich najlepších vecí" je stále svet nad niektorými konkurenciami, a on sa len dostal viac hra ako sezóna pokračuje.

Raijin si stále zachováva silné stránky, ktoré mal na svojom prepustení - je neuveriteľne mobilný vďaka Thunder Crash, má fantastickú vlnu jasnú s perkusnou búrkou, má veľké škody na jednotlivých cieľoch aj na skupinách vďaka Raijuovi a má svoj konečný výsledok, ktorý mu umožní prevrátiť sa nad nepriateľmi, ako je toľko hromov.

Majster hromu je veľkým prínosom pre každý tím presne preto, že je takmer nikdy najlepší aktívum pre každého - je neuveriteľne pevný v takmer všetkom, od tlaku až po prežitie, prvotriednu "kvalitu" pick, ale nedokáže zmeniť pravidlá hry žiadnym významným spôsobom. Jeho kontrola nad priestorom nie je taká dobrá ako Isis, jeho škoda je veľmi vysoká, ale nie tak udržateľná ako Sol, jeho mobilita je veľká, ale nie taká ako ohýbanie pravidiel ako Portál.

Samozrejme, je tu niečo, čo by sa malo povedať za to, že je to len "lepšie ako väčšina vyberá najviac vecí, a ľahko slot do väčšiny stratégií"- a Majster hromu tam určite zapadá. Niekedy je všetko klinec a všetko, čo potrebujete, je kladivové paličky. Našťastie má pár."

Keď už hovoríme o pár, piaty pick v našom tome z top 5 Mages zničiť Sezóna 3 je vlastne ... no, dve:

Zeus // Chronos

Ruler of the Sky, King of Thunder a Lightning má zvláštny slot na zdieľanie s Keeper of Time - Zeus športuje absurdnú 83% -nú súťaž v severoamerickej scéne, čím ho radí # 1 Mage NA o 7,1% oproti bežcom -up Isis, ale nedarí sa urobiť top 5 na európskej scéne vôbec, prichádza na 29,7% (6. miesto, tesne pod Isis).

Chronos, na druhej strane, spravuje v EÚ 68,5% (a umiestňuje sa v top 5), ale väčšinu svojho času trávi na NA scéne v blízkosti dna s iba 17% súťažnou sadzbou (prichádza na 8. mieste).

To, čo nám zostalo, je teda určitým druhom regionálnych rozdielov. Chronos určite zapadá do štýlu EÚ oveľa viac - od Freya po Sol, európska strana hry vždy využila magický útok, ktorý nesie omnoho viac ako severoamerická scéna. Ale Chronos vidí vedľa žiadne hry v štátoch napriek jeho schopnosť strieľať v strednej a "hypercarry" vo veľmi neskorej hre. Skartovanie cieľ po cieľ s kúzlami a obrovské základné útoky, zatiaľ čo zostane v bezpečí a zakončil s Rewind robí Chronos nesporným kráľom 1v1s a jedným z mála skutočných hypercarries v hre.

ZeusNa druhej strane bol kráľ kopca veľmi skoro zničiť histórie, na chvíľu opustil tvár Battlegroundu, potom sa vrátil s mohutnou pomstu po prepracovaní. Hoci už nemá možnosť mobility, ukazuje sa, žeúplne vymazať doslova čokoľvek, čo sa vám priblíži„sa považuje za únik - najmä keď to dokážete urobiť z diaľky v tímových zápasoch, a úplne ovládať zónu okolo cieľa alebo v tímovom zápase s vaším Ultimate.

Pri výbere medzi týmito dvomi (alebo akoukoľvek postavou v akejkoľvek úlohe, naozaj), skúste zhodnotiť silné a slabé miesta vašej kompozície. Tím s Chronosom a Kali je určite favoritom v akomkoľvek zápase, ktorý ju robí pre neskorú hru, ale komédia Zeus a Thor môže vypnúť vaše súperov tvrdo, takže táto neskorá hra je trochu malá tiež neskoro prísť online.

S Zeusom a Chronosom pridali do zoznamu trikov, náš čas tu je takmer u konca - hoci dúfajme, že medzi uvedenými Magesmi ste našli aspoň jedného Keepera. Či už je to bohyňa mágie, Boh portálov, slnko, Majster hromu, vládca oblohy, alebo strážca času, títo top 5 (dobre dobre. 6) vyberie si bude určite mať ťahanie víťazstvo z klobúka pre hodnosti prísť.

Teraz choď a dobite! Ale uistite sa, že sa vrátite a povedzte nám všetko o svojej obľúbenej Mage (alebo Mages) v 3. sezóne zničiť.