Muž vs Žena & obdobie; Devs vs Gamers & obdobie; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh to je ON & excl;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 12 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Muž vs Žena & obdobie; Devs vs Gamers & obdobie; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh to je ON & excl; - Hry
Muž vs Žena & obdobie; Devs vs Gamers & obdobie; Mainstream vs Gaming & period; & period; & period; Oh to je ON & excl; - Hry

Obsah

Herná komunita, vlastne celý svet, sa zameriava na sexualitu, gore a celkové smerovanie herného priemyslu. A samozrejme: ako konáme online.


Nie je čas, aby sme si všetci vzali chladnú pilulku? možno ísť do baru, chytiť nejaké vare a sledovať nejaký hokej eh?

Ok ... možno je to trochu kanadské, ale je to naozaj pravda.

Možno všetko, čo potrebujeme, je len trochu si oddýchnuť a vrátiť sa k týmto témam s priateľskejším prístupom. Keby to bolo tak jednoduché.

Pochopiteľne, hráči musia urobiť nejaké vetranie. Koniec koncov - cítime sa otrhaní.

Devs vytvárať kratšie hry predávať viac "DLC" a škrípať viac peňazí z hráčov je téma, ktorá zasiahne naše peňaženky, a vidieť, ako žijeme v spoločnosti založenej na peniazoch je to téma, ktorú nikto neberie na ľahkú váhu.

Prípad v bode, Namco Príbehy z [Prípadne doplňte tu] séria. Príbehy symfónie, mal zabil extra kostýmy, ktoré si zarobil tým, že robí ďalšie vedľajšie questy, a to nielen odomknúť ďalšie štýly pre vaše postavy máte zažiť nejaké zábavné plnené časy, a to bolo všetko súčasťou nákupu hry. Teraz rýchlo napredovať do roku 2013 a Príbehy o Xille, Je to stále skvelá hra, ale nie sú odomknuteľné kostýmy. Namiesto toho môžete získať ozdoby pridať trochu vkus na vašu postavu, ale ak chcete kostým plavky musíte ísť do internetového obchodu a kúpiť.


Nielen, že platíte za niečo, čo ste si zvykli bezplatne, teraz tu tiež nie je žiadna vtipná klišé, kde sa hlavný mužský vodca chytí po nahliadnutí do plánu jeho zvrátenejšieho spoluhráča (alebo čo máte).

Keď už hovoríme o plavkách ... Poďme hovoriť o médiách, deťoch a tele.

každá iná forma médií dáva deťom hlúpe nápady dlhšie ako videohry a my sme ich práve prijali

Médiá a deti.

Priemysel ako celok je pod neustálym dohľadom na spoliehanie sa na príliš vyťažené mužské vodcov a ženy, ktoré športovo ilustrované plavky kalendár vyzerať ako obchodný dom katalóg v porovnaní. Tam sú tiež všetky tieto tvrdenia, že zakaždým, keď "Jimmy" robí niečo hrozné, ako je zabíjanie susedov mačky, že je to nejako chyba videohier. Moja oficiálna odpoveď na to je, že každá iná forma médií dávala deťom hlúpe nápady dlhšie ako videohry a my sme ich práve prijali. Existuje množstvo dôvodov, prečo "Jimmy" robil to, čo urobil, možno by sme sa mali zamerať na pomoc dieťaťu namiesto toho, aby sme používali videohru ako obetného baránka.


Teraz sa vrátime späť k ženám, ktoré sú veľmi odeté.

Hráči pomaly ukazujú, že chceme vidieť praktickejšie oblečenie našich ženských postáv a devs počúvajú. Avšak to nie je zázračne zmeniť cez noc, sex predáva. Ako teda garantujete určitý objem predaja? Zamerajte sa na partiu dospievajúcich chlapcov so zúriacimi hormónmi, ktorí sa chystajú robiť neznesiteľné veci, zatiaľ čo fantazírujú o spomínaných žien. Je to fér ... úprimne áno. Je to znepokojujúce? Peklo jo. Ale je to tiež vzorec, ktorý funguje a zvyčajne, ak niečo funguje, zvyčajne sa ho nesnažíme zmeniť.

My hráči nepomáhame

tento problém nie je exkluzívny pre herný priemysel ... je prítomný všade.

Podporujem a povzbudzujem ostatných bez ohľadu na pohlavie, aby som podporil myšlienku lepšieho oblečenia žien do videohier. Tiež si však myslím, že aj keď sú malé v porovnaní so stále existujú ženy, ktoré používajú svoju sexualitu, aby sa vpred v hrách, či je to rozptýliť nejaký zlý podvod, zatiaľ čo lemovanie ho pre rýchly výstrel do hlavy s ostreľovacia puška, alebo pomocou získať nejaký "phat korisť" v MMO a mať karavanu chlapcov robiť všetko pre nich. Tento problém však nie je exkluzívny pre herný priemysel ... je prítomný všade.

Harrasment - to nie je len ženský problém.

Ak sa chystáte hrať online hru, je to obťažovanie, súhlasím s tým, že by to nemalo byť - ale je to tak.

Nezáleží na tom, či hráte Svet Warcraftu, Konečná predstava, svätožiara alebo Call of Duty, Pocit, že je chránený týmto malým rámom okna, nazývame monitor a toto predsudky, že "je to len hra", umožnili miliónom ľudí povedať úplne hlúpe, zbabelé, ponižujúce a niekedy aj hrozné veci iným ľuďom.

Úlovok 22 tu je, že keď je človek on-line rozprávať nejakú chudobnú dievčinu o jeho wang, mohol by byť sám medikamentom, pretože jeho priateľka ho opustila a on sa snaží overiť jeho existenciu (hoci zvyčajne je to len ... nechajme to dokončiť veta). Bohužiaľ, ľudia sú veľmi sústredení na seba, takže neprestávame premýšľať o tom, ako naše činy ovplyvnia príjemcu, ale namiesto toho o tom, ako nás tieto činy robia lepšie. Kto vie - ten hnev, prúd slovných slov, ktoré ste práve dostali cez teamchat v Halo by mohol byť len preto, že ten chlap strávil osem hodín, keď ho jeho šéf zobral.

V každom prípade musíte mať dosť hrubú kožu, aby ste sa dostali do online sveta, opäť tento problém nie je obmedzený na hry. Pozrite sa na sociálne médiá; koľko chudobných detí spáchalo samovraždu v dôsledku online šikanovania?

Neodpovedajte na to, pretože odpoveď by mala byť nulová, ale všetci vieme, že nie.

Navrhovanie vedúcich dám pre hry: Niekedy nemôžete vyhrať!

Nedávno som urobil komentár k inému príspevku o tom, aké ťažké je napísať ženský náskok, v mojom voľnom čase som si trochu napísal román fanfikcie a predstavuje hlavnú ženskú vedúcu postavu a veľké obsadenie silných žien. Vychádzal som z môjho času hrať Final Fantasy XI. Odhodil som desiatky kapitol, tisíce slov, pretože po opätovnom prečítaní sa z niektorých postáv stali príliš „dievčenské“ alebo naopak „príliš mužné“. Je to naozaj ťažké zasiahnuť, že sladké miesto, pokiaľ ide o prácu s ženského vedenia, najmä ak chcete čerpať z klasických diel, z ktorých väčšina sa zameriava na mužské vedenie.

Je to jednoduchšie a rýchlejšie písať príbeh pre mužské vedenie, pretože naozaj, môže byť človek "príliš mužný" alebo "príliš dievčenský?" Áno, ale je to oveľa ťažšie.

Navrhovanie vedúcej ženy, ktorá príde ako „prijateľná“, je veľmi zložitá a mätúca vec.

Myslím, že Milla Maxwellová je dobrým príkladom, ona je silná vôľa, zdá sa múdry za jej roky, ale ona má viac ako veľké poprsie a nosí oblečenie ukazuje veľa kože a je vidieť viac či menej ako sexuálny stereotyp. Museli by ste vlastne hrať hru, aby ste zistili, aká úžasná je postava, ktorú skutočne má, len sa pozeráte na krabicu, ktorú vidíte prsnatú blondínku s mečom. Ak by mala menšie poprsie a vhodnejšie oblečenie, myslím, že by mohla byť vnímaná ako spôsob, ktorý by bol pre všetkých atraktívnejší.

Takže na konci dňa, čo to všetko tiež znamená?

Myslím si, že na konci dňa, zatiaľ čo tieto otázky sú naozaj niečo, čo musíme mať v našich mysliach a na stole na diskusiu. Dúfam, a cieľom tohto článku je, aby sa ľudia, aby premýšľali o týchto otázkach vážne, ale tiež urobiť krok späť a vziať časť surové emócie z toho. Urobte si nejaký čas relaxovať sa od problému a zamerať sa na užívanie hier za to, čo sú. my Rozdiel je v tom, že náš hlas je vypočutý, ale tieto otázky sú prítomné všade, nielen v hrách a ak chceme vidieť rozdiel, musíme si uvedomiť, že zmeny budú pomalé, ale musíme si stále rozprávať naše mysle, ale byť úctivý k ostatným hráčom a devs a pomaly tieto zmeny vôľa diať.