Marcus "djWHEAT" Graham diskutuje o nesprávnych predstavách ESports

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 4 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham diskutuje o nesprávnych predstavách ESports - Hry
Marcus "djWHEAT" Graham diskutuje o nesprávnych predstavách ESports - Hry

Marcus “djWheat” Graham bol okolo eSports od roku 1999. To je dosť dlho, aby si spomenul na Cyberathlete Professional League (CPL). V súčasnej dobe riaditeľ komunity a vzdelávania pre Twitch, Graham je najlepšie známy ako premiéra StarCraft II dnes. V skutočnosti však začal hrať ako profesionálny hráč Quake III pod menom “Styles519.” Graham, ktorý vie ako DJ, hovorí o výbušnom raste, ktorý vidí v prednom rade eSports v tomto exkluzívnom rozhovore.


GameSkinny: Aké sú niektoré podobnosti medzi tým, čo ľudia vidia urobiť v NFL vysielacom stánku a čo robíte s udalosťou eSports?

Marcus Graham: Niektoré z podobností sú naozaj ľahké vidieť, keď sledujete vysielanie. Učíme sa napríklad z toho, čo už bolo stanovené. Keď som bol hore a prichádzal ako komentátor hry, zrejme som sa musel naučiť hru vo vnútri aj vonku. Musel som tiež zvážiť, čo urobili športy, ktoré zlepšujú a zvyšujú zážitok z pozerania pre divákov? Je to ich znalosť hráčov. Je to ich schopnosť spomenúť si na veci ako „späť, keď sa v roku 2002 postavili proti nim.“ Je to prax a neustála pripomienka toho, čo je to skóre a kde sme na turnaji. Je tu veľa upratovania, ktoré sa deje ako športový komentátor. Neustále prinášate informácie publiku doma alebo možno aj divákom na podujatí. Takže v mnohých prípadoch čerpáme priamo zo športového odlievania a to je všetko z kadencie, ktorú používame, budovania vzrušenia a používania toho, čo diváci nevidia, aby vytvorili zmysel pre situáciu, čím do nej celkovo preniesli emócie a vzrušenie.


GS: V športovom vysielaní vidíme bývalých športovcov alebo trénerov chodiť do kabíny a potom vidíme aj ľudí, ktorí v živote nikdy nehrali šport. Ako dôležité v eSports je, že bývalí profesionáli sa stávajú kolieskami?

Graham: To naozaj záleží na mnohých faktoroch. Vo väčšine prípadov profesionálne herné vysielania majú zvyčajne dvoch jednotlivcov, jedného, ​​ktorý je play-by-play a ten, kto je farbou. A spoločne zvyčajne preberajú úlohu hostiteľa. Pokiaľ ide o vedomosti, existujú prípady, keď hráč, ktorý je spárovaný s iným hráčom, nemusí robiť vzrušujúcu hru, keď nemáte nič iné ako analýzu. A existujú aj iné prípady, keď dáte dvom chlapcom hrajúcim na hranie, ktorí majú všeobecnú znalosť hry, ale ani jeden z nich nehral profesionálne ... aký druh vysielania to prinesie.


Áno, existujú obavy z hráčov a / alebo bývalých trénerov a / alebo vysielateľov, ktorí hrali na konkurenčnej úrovni. Ale ako model vysielania hier, táto hierarchia farieb a hra-by-play existuje a je nasledované nepísané pravidlo.

Mnohé organizácie sa snažili priniesť niektoré z vecí, ktoré ESPN robí v poslednej dobe, kde majú analýzy vykonané okrem komentátorov, ktorí vás prostredníctvom akcie. V týchto prípadoch budete vždy nájsť jednotlivcov, ktorí sa líšia stupňom zručnosti od chlapa, ktorý stále vyhráva medzinárodné súťaže, až k jednotlivcovi na dôchodku, k chlapovi, ako som ja, ktorý má veľa profesionálnych hier, ale nemá nevyhnutne hral StarCraft II profesionálne ... ale moja história v eSports mi dáva dôveryhodnosť pri vysielaní hry. V tomto ohľade vidíme veľa rôznych scenárov. To je jedna z najlepších vecí na tomto priestore; že dostanete toľko rôznych kombinácií a môžu poskytovať rôzne úrovne zábavy v závislosti na tom, kto je publikum.

GS: Aký je novovznikajúci vek, v ktorom profesionálni hráči strácajú hranu a koordináciu „ruka-oko“ v eSports?

Graham: Určite vidíme vstupný vek špičkových hráčov znížených na 14 a 15 rokov, ale to, čo vidíme, je aj to, že úroveň zručností spojená s vekom sa trochu zvyšuje. Keď som hral profesionálne, bol som v podstate priemerný vek od 18 do 20 rokov. Práve teraz viem celkom málo hráčov, ktorí súťažia na globálnej úrovni, ktoré sú na konci 20. rokov, av roku 2005 by sme povedali, že sú blázni. Rovnako ako v 26, aj teraz. Teraz máme chlapcov, ktorí dosahujú svojich 30 rokov, ktorí sú stále schopní hrať konkurenčne. Pravdepodobne aj oni vám povedia, že nehrajú na rovnakej úrovni ako pred piatimi rokmi, ale nezastavia ich, pretože sú neuveriteľne zruční.

GS: Aké sú možnosti pre bývalých profesionálov ako kolieska?

Graham: Je to zaujímavé, pretože mnohí hráči s tým jednoducho nechcú nič spoločné, a to buď preto, že nie sú spokojní s tým, že sú pred kamerou, alebo to jednoducho nie je ich vec. Ale tí, ktorí to robia, sú do tejto činnosti veľmi vítaní. Veľa to má čo do činenia s tým, ako dobre je táto osoba na kamere.

"Nebolo by to nič iné, ako keby akékoľvek športové vysielanie pozvalo hráča, stále by chcel niekoho, kto by mohol pomôcť s televíznym vysielaním."

Znamená to, že v takejto úlohe nedávate suchého, ne asertívneho jednotlivca, pretože ho nenaplní a ľudia sa nebudú chcieť pozerať a nebudú sa baviť. To isté platí pre to, čo sa deje v budúcnosti odlievania s eSports. Tam sú niektorí hráči, ktorí sú úžasní na kameru a stanú sa osobnosťami v priestore. A sú aj iní, ktorým by ste povedali presný opak.


GS: Aká je najväčšia mylná predstava o profesionálnych hráčoch?

Graham: Mnohí súčasní profesionálni hráči sú ako športovci - nielen v zmysle hier, v ktorých súťažia, ale aj vo fyzickom zmysle. Veľa z nich trénuje a chodí do posilňovne ako súčasť svojho tréningového režimu. Hrajú basketbal. Plávajú. V Kórei je futbal veľmi obľúbený u profesionálnych hráčov. Pre mňa, veľa z mojich konkurenčných požiar pochádza z niektorých športov som hral, ​​keď som bol mladší. Hral som futbal, bowling, volejbal a trať a pole. To sú veci, ktoré mi srdce čerpanie a ja som naozaj miloval konkurenciu.

"Keď som si uvedomil, že môžem hrať videohru a získať ten istý pocit, to bolo spojenie, ktoré bolo vytvorené."

Veľa dnešných profesionálnych hráčov bolo v ranom veku konkurencieschopných tradičnými športmi. Jeden z najúspešnejších profesionálnych hráčov, Johnathan “Fatal1ty” Wendel, bol taký športový oriešok, ktorý vyrastal a on nebol veľa z videohry. Čiastočne to bol jeho disk pre súťaž čoskoro na hranie basketbalu a tenisu a kúpanie, ktoré ho naozaj dostalo do hry. Palivo, ktoré dostalo veľa tých mladších detí, začalo tam, kde sa dostali k požiaru pre konkurenciu, je tradičné športy. V súčasnosti prichádzajú z basketbalového ihriska a sadnú si a hrajú Call of Duty.