Obsah
Je tu dobre nosí klišé, ktorá sa objavuje vo väčšine recenzií superhrdiny videohier: tvrdí, že určitá hra naozaj "robí pocit, že ste superhrdina".
Je to bariéra, ktorá sa používa na zjednodušenie procesu vysvetľovania, ako sa fyzika, ovládacie prvky, uhly kamery a atmosféra spájajú a dávajú hráčovi pocit sily, rýchlosti alebo ovládania.
Problém je v tom, že nikto vlastne nevie, čo to je byť Spider-Man, Batman, Superman, alebo akýkoľvek iný superhrdina, takže my ako hráči nemôžeme porovnávať tento pocit. Marvel je Pavúčí muž pre PS4 sa vlastne necítite ako Spider-Man.
Tu je zoznam vecí, ktoré Pavúčí muž pre PS4 robí cítiť sa ako:
- Skákanie vo vzostupne viazanom výťahu vpravo, ako sa chystá zastaviť
- V okamihu na horskej dráhe, kde sa hrebeň kopca a sú beztížne, než sa rúti dole
- zjazdnosť
- Sledovanie nového filmu Marvel
- Snažím sa zobudiť svojho spolubývajúceho v 3:00 ráno, keď kradnete hrst drveného syra, ktorý šetrili na raňajky quesadillas
- Hra bojová hra v praxi režime
- Veľmi dobrá vysoká päť
gameplay
Prvá otázka v recenzii akejkoľvek hry Spider-Man je: cíti sa dobre?
v Pavúčí muž pre PS4, odpoveď je hlasná ÁNO, Dizajnéri na Insomniac odviedli skvelú prácu nielen s fyzikou web-viazania, ale aj s dizajnom. Vietor biče okolo uší inak na základe toho, či ste zips pozdĺž strechy, rúti k zemi, alebo beží po stene.
Vizuálne efekty sa tiež menia, pričom kamera predpokladá filmový, vysokoúčinný uhol priamo za hlavou Spidey počas vysokorýchlostných ponorov, doplnených o niektoré z najlepších rozmazaní pohybu, aké som kedy videla vo videohre.
To znamená, že aj keď hra mala príbeh pod-par a boj, lietajúci okolo Pavúčí mužVerné zobrazenie New Yorku by bolo radosťou v jeho vlastnej pravici. Keďže web-swinging sa líši v závislosti od konkrétnych budov a povrchov, z ktorých sa húpate, Manhattan sa stáva detským ihriskom, Ktorý vám umožní búrlivo mieri mrakodrapy a skim cez bujnú krajinu Central Parku, bez toho, aby ste sa zmeškali. Každá z oblastí v hre ponúka odlišné možnosti pohybu a je to vzrušujúce.
Boj si trochu zvykne, ale akonáhle sa s ním vyrovnáte, je to šialene uspokojujúce. Nie je pravdepodobné, že by ste tu našli veľa výziev, ak by ste chceli syr prechádzať cez hru, ale pre viac kreatívne zmýšľajúcich hráčov, pocit vyvýšenia zlodeja do vzduchu, popruhy do nich, hojdanie kopať do steny tak tvrdo, že tam držia, a potom hurricanrana-ing a druhý baddie do chodníku je viac ako stojí za pridanú obtiažnosť hrot, ktorý pochádza z odmietnutia len kaša námestie a trojuholník.
Tak áno, Spider-Man je boj nie je technicky všetko tak hlboké, pretože tam nie je žiadny skutočný dôvod na to, aby ste do toho toho kopali tak veľa, ale hra bojovej mechaniky sa hromadí spôsobom, ktorý nesie zmienku.
Hra hovorí "áno" pre vás na každom kroku s bojom. Chcete nalepiť webovú pascu na niekoho, potom lákať inú osobu, aby ste ju držali spolu predtým, ako ich všetky začnete elektrokartovať? Ísť na to! Možno, že ste pohodlnejšie plížiť sa okolo, visí goons svetlé príspevky, ako je desivé pinatas? Prečo nie?
Ako ste o úroveň vyššie, budete tiež odomknúť schopnosti, ktoré ďalej podporujú experimentovanie, od zvýšenia potencie vašich webových strelcov, na vplyv weby, ktoré vrhajú nepriateľov späť, na schopnosť hojdať obrovské nepriateľov okolo ako demolačné gule. Opäť platí, že nič z toho nie je potrebné, ale vy naozaj chýbajú na veľa zábavy z hry, ak nechcete využiť týchto nástrojov.
Jedinou nevýhodou je, že vedľajšie misie v skutočnosti nevyužívajú dokonalý dizajn hry.
Misie typu pretekov nie sú odomknuté, kým nie ste väčšinu cesty cez hru, a dokonca ani potom nie sú preteky, pretože sú to naháňačky.
Bojové misie vás naozaj neodmeňujú za to, že ste sa stali kreatívnymi s bojom. Je to trochu mätúce, pretože sa zdá, že hra funguje proti sebe. Možno, že tento problém bude vyriešený s niektorými DLC nadol, ale teraz je to, čo to je.
Ďalšou zmätenou voľbou hry je skutočnosť, že Insomniac z akéhokoľvek dôvodu naozaj chcel, aby polovica príbehov bola nepozorovane zameraná. Keď sa rozbili správy, hráč by to urobil krok do úlohy Mary Jane Watsonovej ako investigatívny reportér a. t Miles Morales predtým, ako dostal svoje právomoci, pochybujem, že väčšina ľudí si myslela, že ich časti hry budú jednoducho dolár-store Metal Gear Solid knockoff misie lákadla-stráž-preč-a-run-forward.
Je to naozaj sklamaním, najmä preto, že by to bol absolútny slam dunk, ktorý by Insomniac rozdelil rytmus hry s niekoľkými L. A. Noire- vyšetrovacie misie s Mary Jane.
Vyzerá to ako obrovská zmeškaná príležitosť, najmä keď dávate týmto fanúšikom obľúbené postavy.
príbeh
Pavúčí muž nevyhrá žiadne ocenenia za svoj príbeh a pravdepodobne uvidíte všetky zvraty a otočíte sa na míľu ďaleko.
Väčší problém s príbehom však spočíva v tom, že sa zdá, že sa nejako časom vytratil. Hra sa snaží kresliť paralely medzi New York Spider-Man hovory domov a naše vlastné, vtipkovať o "fašistickej" para-vojenskej sily, zatiaľ čo v rovnakom čase spin-kopať predajcovia drog z budovy, pretože polícia mu na to.
Je to len trošku ... rozčarujúce mať rebelského vigilanta ako Spider-Man, ktorý do značnej miery pôsobí ako policajt celej hry. Kinda zničí fantáziu.
Iné ako to, že dostanete skoro všetko, čo chcete z príbehu. Veľké zlé sa neukazujú až príliš neskoro v hre, ale to môže byť odpustené, pretože prvých 80% je pre vás starostlivo navrhnutých tak, aby ste si v meste našli zmysel pre zberateľské predmety a dokončenie výziev.
Táto nepárna stimulácia môže byť pre niektoré, ale osobne, rozdeľovačom. Mal som toľko zábavy na Manhattane, že mi to nevadilo.
dizajn
Jediný aspekt, ktorý spája všetko dohromady Pavúčí muž je vizuálny a sluchový dizajn. Ak ste videli niektorého z Avengers filmy, budete odfúknutí tým, ako pripomínajú túto hru z nich, z uhlov kamery, k bezdôvodnému použitiu pomalého pohybu, k orchestrálnemu skóre, ktoré napučiava a odchádza s akciou na obrazovke.
Ani hra nie je šetriť na zberateľské predmety. Od batohov, z ktorých každý nesie veľkonočné vajíčka, ktoré budú známe fanúšikom komiksov, až po tajné graffiti Pavúčí muž postavy, k doslovným holubov musíte naháňať, pranie mapy pre všetky tieto malé dobroty je veľa zábavy.
A keď už hovoríme o graffiti, street art v tejto hre naozaj nesie zmienku. Existujú stovky nástenných malieb v Spider-Man je Manhattan, s rôznymi umeleckými štýlmi a predmetmi. Vyzerá to ako malý detail, ale skutočnosť, že pouličné umenie je živé a nie len slapdash kopírovanie a vkladanie práce naozaj robí mesto cítiť sa oveľa živší a žil v.
---
Toto sú faktory, ktoré vás do hry vtiahnu do hry, ktoré spôsobia, že si odložíte kontroléra, pozeráte sa na hodiny a uvedomíte si, že ste mali stretnúť svojho najlepšieho priateľa na večeru pred tromi hodinami ... včera.
Všetko povedané, táto hra je naozaj majstrovské dielo, jedna z mála hier, ktoré budete chcieť dokončiť 100%, aj keď je to taká vec, ktorú neznášate.
Je to najlepšie Pavúčí muž hra vôbec urobil (áno, je to lepšie ako Spider-Man 2), a to aj napriek niektorým hlavám-škrabanie chyby, možno najlepšie superhrdina hra vôbec.
Teraz, ak ma ospravedlníte, mám ďalšie tri holuby na chytanie, ďalšie štyri úlohy pre správcu úloh, štyri ďalšie orientačné body na fotografovanie a ďalších 11 batohov na nájdenie.
Naše hodnotenie 9 Napriek niekoľkým podivným tematickým a príbehovým otázkam je Spider-Man jednou z najlepších hier, aké kedy superhrdina vyrobila. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean